windows平台可以看看《Windows Server 2003服务器架设与管理》。
作为推荐,这里我主要还是推荐自己仔细研读过的书,而我读过的书中某些可能已经很老了,甚至内容已经过时了,因此,这只算是抛砖引玉,大家可以选择类似的更新、更权威的书籍学习。
基础知识主要包括:语言。这里之所以拿出来说,是因为某些语言可能导致你使用完全不同的思路来设计服务器。一般来说,C/C++、Java、C# 之类可以归为一类,而 Go、Erlang 和他们区别很显著。关于语言的经典书籍太多,这里就不说了。
网络。想了解协议底层实现,可以看《TCP/IP 详解 卷2》。上层开发时,Windows 下可以看《Network Programming for Microsoft Windows》,Linux 下可以直接看看官方相关的 API 文档。Windows 下 IOCP,Linux 下 epoll(其他类 Unix 下的技术类似)是需要掌握的。实际开发中,网络库可能自己实现,也可以基于某些开源库开发,所以,无论是出于学习还是使用目的,都可以研究一下开源库,例如 libuv、libevent、boost ASIO。
*** 作系统相关。类 Unix 系统比较好的书籍就是《Advanced Programming in the UNIX Environment》了,Windows 下则可以看看《Windows核心编程》。系统相关的最核心的东西可能就是线程、进程,以及相关同步的内容了,看看《Multithreading applications in Win32》挺不错(包括类 Unix 系统下的开发者)
数据库。主要看你选择 SQL 还是 NOSQL。基本上搞搞 mysql、redis 不会错。
一些思想。光会各种技术是不能写出好的代码的,可能还需要学习一些更抽象的知识,所谓的一些”哲学“或者开发的指导思想。比较推荐的是《UNIX 编程艺术》,还有一本书《精益思想》,这本书和编程完全无直接关系。
《网络游戏核心技术与实战》日本人写的网络游戏服务器端开发的书, 结合游戏开发讲到了服务器端的方方面面, 但是相对的可能不够深入 适合入门, 对游戏和技术有更好的理解 然后就可以针对特定的技术领域, 比如网络, 数据存储等找专门的书来看了 单纯从技术角度而言, 基础的东西并没有太多的不同 只是网络游戏服务器端的应用领域相对狭窄, 所以市面上专门的书籍并不多。
制作网站可以分为以下几步:首页你要确定网站性质(网站的类型:品牌网站,还是活动网站,还是营销型网站,还是电子商务型网站)
然后,分析网站的主关键词,(主关键词二到三个就可)搬用关键词分析工具分析出,次关键词(十几个左右)与长尾关键词(上百甚至上千个)。当然,这些关键一定要根据百度指数或者同类型的工具进行数据分析,查关键词的搜索指数,以及竞争力度,来进行筛选。最终利用这些关键词组成一个金字塔型关键词数据库。
根据这些数据库制定网站结构。
在网页设计过程中,尽量少用js效果与flash动画效果,网站内链与外链,还有网站页面关键词定位都对seo推广有帮助。我推荐您去看一本书《SEO实战密码》这本书,我买了,写得挺详细。希望能帮到您
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