国行switch发售也已经有一多月了, 游戏 阵容仍然是《新超级马力欧兄弟U豪华版》、《马力欧赛车8豪华版》加上《超级马力欧:奥德赛》这三款 游戏 。前几天,国行实体版卡带也开始在天猫出售,不幸的是,在国行卡带售卖页面,赫然写着:「此 游戏 实体卡带仅可在国行Nintendo Switch上运行」,这么一看国行Switch不仅锁服,而且事实上形成了单向锁区,外版卡带仍能在国行机器运行单机内容,但外版机器无法使用国行卡带。国行勇士还真就成了国行烈士,/鞠躬。不过问题和解决方法同时产生,已经选择了国行版Switch的小伙伴也别着急,评测君在这里帮你总结了国行玩家可以安心购买的实体卡带,本期内容评测君先来一波第一方 游戏 的推荐,之后也会推荐一些适合国行游玩的优秀第三方作品,一起来看看吧!
首先是太长不看版:
《你裁我剪 斯尼帕!PLUS》、《LABO 01/02/03/04》、《塞尔达无双》、《异度之刃2:黄金之国》、《有氧拳击》、《异界锁链》、《塞尔达传说:织梦岛》、《健身环大冒险》。
不过有一说一,虽说这些 游戏 的外服实体卡带可以在国行switch机器上完美运行,但也并不是毫无瑕疵,就比如虽然说《异度之刃2:黄金之国》的外版实体卡带确实可以游玩完整 游戏 内容,但是实体版中可以为《异度之刃2》使用的DLC兑换码就失去了价值;
《健身环大冒险》虽然不影响玩家每天上线打卡健身,但查看好友成绩和送好友礼物的联网功能也会因国行不支持链接其他服务器而无法使用。
除去上面说到的几款 游戏 外,还有三款 游戏 也可放心食用只不过目前没有中文,他们分别是《1-2switch》、《森喜刚热带冻结》以及实体卡带仅售50元的《超级回转寿司:寿司之道》,这三款 游戏 如果玩家不介意中文问题也可以尝试入手。
好了,本期内容就到……
所以说为什么评测君会选出这几款 游戏 呢?其实是因为,评测君整理的国行玩家可以安心购买的外版实体卡带列表,主要是从下面这四个维度为各位小伙伴来筛选的:
1 国行已确认发售 游戏 ;(不用买外版)
2 任天堂第一方发行但没有实体版的 游戏 ;(想买买不到)
3 以联机要素为主的 游戏 ;(先别买外版)
4 包含付费DLC的 游戏 ;(买了玩不爽)
下面咱们就来按照这几种情况拆开来分析:
1 国行已确认发售 游戏
首先就是目前国行版switch已经确认发售的 游戏 ,这些 游戏 要么是腾讯已经公布了发售计划要么就是已经送审,预计在不久的将来就会有计划地陆续登陆国行switch,因此如果以下名单中的 游戏 小伙伴们不着急玩,大可安心等待国版正式上线,这一部分的名单包括:
目前已经登陆国行switch平台的三款 游戏 :《新超级马力欧兄弟豪华版》、《马力欧赛车8豪华版》以及《超级马里欧:奥德赛》;
国行目前已经送审或确认发行的 游戏 :《星之卡比》、《马力欧网球:ACE》《超级马力欧派对》、《Let's go 皮卡丘/伊布》、《耀西的手工世界》以及最受瞩目的《塞尔达传说:旷野之息》。
在以上的 游戏 中尽管《塞尔达传说:旷野之息》已经确认了将会推出国行版本,但考虑到野吹里骷髅元素也不少,一方面不确定国行版的野吹会不会和谐这些内容,另一方面过审时间也是遥遥无期,想要等国版野吹的小伙伴看来是需要点耐心了。当然如果你选择非国行版的野吹卡带也可以玩到简体中文的 游戏 ,不过缺点或许就是没法购买两个DLC模式,当然即使没有DLC也并不影响玩家在野吹中的体验,等不及国行版的小伙伴也可以先购入非国行的卡带尝尝原汁原味的《塞尔达传说:旷野之息》。
2 任天堂第一方发行但没有实体版的 游戏
确认了以上九款 游戏 我们可以等国行版发售再入手,接下来说一说哪些 游戏 是我们玩不了的。由于国行版switch并不支持连接到其他服务器,海外的数字版 游戏 也就没什么戏了,以下这几款任天堂第一方发行,且只有数字版的 游戏 估计也就和国行Switch无缘了。它们分别是:《宝可梦大探险》、《超级卡比猎人队》、《担架拍档》以及《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》。
上面提到的四款 游戏 虽然都没有实体版本,但考虑到这几款 游戏 的内容都比较轻松休闲,因此在未来这几款 游戏 上架国行e商店也不是没可能,等待,且心怀希望吧。
3 以联机要素为主的 游戏
既然我们的国行switch不支持连接到其他服务器,那么以联机要素为主的实体版 游戏 就只能全部删去了,它们分别是:《ARMS》、《喷射战士2》、《俄罗斯方块99》、《超级马力欧创作家2》、《任天堂明星大乱斗特别版》以及《精灵宝可梦:剑&盾》。
而在上面的几款 游戏 中,死喷乱涂2、俄罗斯方块和马造2这三款 游戏 更是离开了网络就相当于失去了灵魂。大乱斗虽然有着30多小时的灯火之星剧情内容,但作为一款格斗 游戏 ,相信玩家还是更喜欢和真人斗智斗勇;至于剑盾,没有了联机要素一是失去了旷野地带共同捕获巢穴的乐趣,二是失去了体验宝可梦最精华的对战部分的机会,尽管可以体验主线剧情,但就这代宝可梦那走马观花的故事……还是算了吧。至于马造2那更是亏大了,直接少了几百万关卡设计师的奇思妙想不说,更是失去了和八夕八口一儿各路闸总笨比一决高下的机会,实在难受啊!
4 含付费下载DLC内容的 游戏
不知从何时起, 游戏 DLC似乎也成为了玩家们司空见惯合乎常理的东西,成了 游戏 厂商们二次敛财的手段,本体只是个试玩版,想要体验完整版,嘿嘿,我们付费DLC再见!同样还是因为国行switch不支持连接到其他服务器,如果 游戏 的DLC内容会影响到 游戏 本体实体卡带的体验,那么这些 游戏 自然也是不推荐国服玩家购买。其中包括:《马力欧与疯兔:王国之战》、《宝可梦铁拳》、《火焰纹章无双》、《异度之刃2》、《猎天使魔女》、《前进基诺比奥队长》、《漫威复仇者联盟:黑暗教团》、《火焰纹章:风花雪月》、、《机甲战魔》以及《路易吉洋馆3》。
关于上面列出的 游戏 评测君还要再解释一下,上面列出的 游戏 尽管其中一些会需要玩家购买付费DLC,但实际上没有DLC也可以玩,只是体验可能会差一点:
像《马力欧与疯兔:王国之战》和《前进基诺比奥队长》没有DLC虽然会缺少部分主线剧情,但如果只是想尝个鲜也不影响;
《宝可梦铁拳》DLC包含几个追加的可 *** 控宝可梦角色,如水箭龟等,如果不在意这些也并不会过多影响 游戏 体验;
《异度之刃2》DLC包含了泳装(影响100% 游戏 体验)、强力op的异刃(没有的话 游戏 肝度直线上升)以及二周目霸王心眼等内容,缺少了DLC的《异度之刃2》尽管可以玩,但 游戏 体验或多或少打了折扣,不介意的小伙伴倒是可以考虑入手,毕竟又大又白想过审还是费点劲;
除此之外,《火焰纹章:风花雪月》、《路易吉洋馆3》尽管都有付费DLC内容,但是由于 游戏 本身的内容就十分丰富,DLC内容也不太影响 游戏 的整体体验,因此这两款 游戏 也可以考虑放在国行机器上玩;
另外,由于《猎天使魔女》欧美版的卡带都是《猎天使魔女2》为实体,《猎天使魔女1》为下载版,因此购入了实体卡的玩家相当于整个阉割掉了《猎天使魔女1》的内容,并不推荐小伙伴们购入,当然如果你买的是日版限定《猎天使魔女1》与《猎天使魔女2》双实体豪华版,那另算~
面对目前国行switch孱弱的 游戏 阵容,或许购入国行switch的玩家会觉得心灰意冷,不知道何时才能真正见到更大的 游戏 世界。从目前国行switch放出的 游戏 阵容来看,或许国行switch承载的目的更多是蓝海开拓,将那些之前未关注过主机的用户吸引过来,孩子、家长、女生这些群体或许就是国行switch的目标人群。而对于长期混迹于主机圈子的玩家来说,国行的 游戏 阵容不仅有着比较严重的延迟,另一方面锁区、锁服甚至和谐等问题也都会让老玩家瞧不上国行。但无论怎样道阻且长,罗马也不是一日建成,国内玩家的主机意识也不会一下子就构筑出来,只有通过不断的渗透,传递,才能让马力欧、switch、主机圈甚至 游戏 圈为更多人所熟知,这是一个漫长而又努力的过程。
当然,如果正在看文章的你也是一名国行勇士的话,也不要懊恼,评测君会继续为大家梳理那些可以在国行switch上运行的外服卡带。评测君整理的这些表格,也已经上传到了粉丝讨论群里,有需求的小伙伴可以进群下载,评测君也会不定期更新,下一期的国行switch卡带推荐,评测君也会为大家带来一些比较受玩家关注的第三方 游戏 ,你们想看的《八方旅人》、《勇者斗恶龙》就在下期哦~
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。
目录
NDS——简介
NDS——机能规格
CPU
屏幕
插口/插槽
无线通信机能
声音
其他机能
自定义设置
电池/电源
NDS——具体参数
NDS——硬件性能彻底分析高性能的内嵌式处理器
Memory
2D Graphics Engine
拥有N64级别机能的3D引擎
超越SFC媲美PS的声音系统
方便的无线连接
完美的 *** 作按键
增强型的卡带媒体
NDS——发售情况
nds故障维修
NDS——殿堂级大作
NDS——英文缩写
NDS——ROM下载
网络服务中的解释
NDS中国在华投资增加三倍
N3DS增加设备
上市时间
NDS——简介
NDS——机能 规格
CPU
屏幕
插口/插槽
无线通信机能
声音
其他机能
自定义设置
电池/电源
NDS——具体参数
NDS——硬件性能彻底分析 高性能的内嵌式处理器
Memory
2D Graphics Engine
拥有N64级别机能的3D引擎
超越SFC媲美PS的声音系统
方便的无线连接
完美的 *** 作按键
增强型的卡带媒体
NDS——发售情况
nds故障维修
NDS——殿堂级大作
NDS——英文缩写
NDS——ROM下载网络服务中的解释NDS中国在华投资增加三倍N3DS
增加设备 上市时间展开
编辑本段NDS——简介
全称:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS) 2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。
编辑本段NDS——机能
规格
·折叠时:847×1487×289mm,重275g(含电池、手写笔)
CPU
·ARM9CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。
屏幕
·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。
插口/插槽
·DS游戏带插槽 ·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有) ·立体声耳机/麦克风插口
无线通信机能
·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定) ·对应IEEE80211和任天堂独有通信频率这2种方式 ·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏
声音
·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)
其他机能
·触摸屏校准系统 ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能) ·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流
自定义设置
·用户情报设置 ·启动模式的切换 ·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示 ·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ,美语
电池/电源
·附带直流电源 ·内置充电锂电池 ·全充电时间:4小时 ·有睡眠模式等省电机能 ·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)
编辑本段NDS——具体参数
CPU主要处理器 ARM946E-S (67MHz) 快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB 附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快) 记忆体 主记忆体 4MB ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2) ARM7 专用内部工作记忆体 64KB 视讯记忆体 656KB 液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕 颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit) 2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面 动画拼合角色数 最大 128 个 2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点 多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形 像素填充率 每秒最大三千万像素 音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道) 麦克风输入功能 无线通信 以 IEEE80211 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线) *** 作方式 只有一个萤幕具备触控功能 十字钮,A B X Y R L Start Select 钮 电力控制 对应休眠模式
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能 (NDSL下屏还设有GBA卡槽)
编辑本段NDS——硬件性能彻底分析
高性能的内嵌式处理器
ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上还有增强型DSP指令集它可用于需要控制和DSP的应用非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHzARM946E-S与ARM7TDMI都是采用018um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能
Memory
为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM)和N64的45M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存完全可以容纳N64标准的纹理
2D Graphics Engine
这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。
拥有N64级别机能的3D引擎
当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖)从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。
超越SFC媲美PS的声音系统
NDS具有16个PCM音源,远远超过SF的8个,这使S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能
方便的无线连接
NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE80211无线网络标准可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐
完美的 *** 作按键
为了弥补GBA *** 作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏 *** 作更加多样化和完善更能满足未来掌机游戏的 *** 作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能
增强型的卡带媒体
DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果大家忘了MD SFC时代吗在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP
编辑本段NDS——发售情况
北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。 中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。 2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。 在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万 NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型 NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。 NDSi相对于NDSL做了如下变动: 1正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头; 2NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧; 3音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧; 4新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边; 5原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电 nds
指示开关以及电源开关; 6NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2; 7可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。 任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台 任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告, 发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击! NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。 软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。
编辑本段nds故障维修
尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品也必然会有一些问题出现,nds的维修主要涉及到三个方面的内容: A、NDS的拆解 B、NDS配件的更换 C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机,屏幕破裂/压爆,花屏/闪烁,触摸屏无功能,不读卡,读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音,按键不灵,不能联机,经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题。
编辑本段NDS——殿堂级大作
NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。 勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。 另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体 *** 学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能
编辑本段NDS——英文缩写
全称Nintendo Dual Screen 简称NDS 全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL 全称Nintendo Dual Screen I(eye) 简称NDSI 全称Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型号,同XL)简称ndsi LL
编辑本段NDS——ROM下载
见扩展阅读后五条。
编辑本段网络服务中的解释
NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services NetWare Directory Services,Novell Netware 40 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。 在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。 对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。 国际贸易中的NDS ----------------------------------------------------------------------------- NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE DUCTH SERVICE(NDS)。中文名为尼罗河航运公司。它致力于西非,以西非为大本营,以全球各国为市场。主要到达的港口有luanda(罗安达 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡宾达 )、namibe(纳米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(马塔迪)、liberville(利比维尔 )、douala(杜阿拉 )等港口。 NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础。其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案。
编辑本段NDS中国在华投资增加三倍
英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。与此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心。 NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新闻通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并计划在包括北京和上海在内的更多城市设立研发中心。NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。 素天乐引述第三方研究数据称,中国的数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到198亿。而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。
编辑本段N3DS
在6月份左右的E3游戏展上,任天堂正式公布了新一代主机N3DS,拥有裸眼3D的效果(只限上屏),并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等,任天堂还说明,N3DS的裸眼3D效果将不支持竖屏游戏
增加设备
任式十字键并没有取消,但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键。 上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。 任天堂表示,将会有加大版。
上市时间
在2010年任天堂秋季产品发布会上,岩田宣布:N3DS将于2011年2月26日发售,售价2万5000日元(约合2000元人民币)。欧美地区3月发售,中国大陆地区发售日期未公布,按照惯例大概在5月左右。
彭博社的内线还挺靠谱的,以下内容是目前已知的情报:非常出乎大家的意料,以为这次至少会出个像PS4PRO一样的性能加强版,万万没想到性能上没有任何变动。不过冷静下来后,虽然心有不甘,但也只能接受这个现实,毕竟现在老版本有8700W的基本盘,任天堂这个节点推荐加强版意义并不大。哪怕机身里面的芯片性能确实比老版本强,我估计也会被限制频率(何况也不存在这种可能)。
这是最重要的升级,平板尺寸不变,提升了屏占比,黑边变窄,这样可以让新老机器的joycon通用(oled版的joy-con应该只是颜色特别一点)。这样的升级说实话对于大部分老机型玩家来讲(除了lite)意义不是特别大,毕竟为了个屏幕就要多花近2200元(刚开始可能还得加价),特别是刚入手续航版的玩家更没什么升级的必要性。当然,土壕不在讨论范围。
跟上一条一样,这个升级多花2200就看你觉得是否值得。我反正觉得掌机模式多半是在外面,增强了音质也不如你塞个耳机来得舒服,在家里虽然能感受到,但在家里我干嘛不用底座模式呢。这个升级还不如开放蓝牙协议,支持无线耳机来得实在。
地球人都知道,Switch联机 游戏 之所以前不是因为连的是WiFi(虽然极小部分有一定这个因素),而是因为老任的服务器在日本,所以国内部分线路需要修改DNS,甚至需要购买加速。所以增加网线接口这事有就最好,没有也没任何影响。
这个功能可能国行更需要,因为国行有腾讯视频,看剧的时候更好支架及更多的变换角度能带来更好的体验。但对玩 游戏 来讲意义就十分有限了,Switch做为众乐乐机器的场景还是比较少,像我仅有几次在办公室跟同事玩的经历。在家里玩的话,肯定以电视模式为主。
聊胜于无的升级,因为大家都知道多出来32G其实并没什么用,现在最低还是的128起步,否则总感觉玩的时候不踏实。当然,64G能够让人缓一阵子再买TF卡升级,也算是比较实用吧。
官方已经确认底座、joy-con均可通用,这个到是一个亮点。虽然现在官方没有公布更多消息,但我们能不能大胆猜测,以后任天堂会发售单独的本体(不带任何其他配件),并且价格肯定会比全套升级要低得多,那样已经有了旧配件的老用户是不是就能用极低价格进行一次伪升级了呢。
对于已经买了lite版本等pro版本的玩家来讲,这次的升级非常有必要。一来Switch OLED能带来完整的使用体验(HD震动,joy-con分体功能等等),二来OLED版本跟lite版本在使用场景上也不是完全重合,完全可以看成是细分领域的两种不同东西。比如一些大作就用OLED版本来 游戏 ,lite则是平时带出去玩《挺进地牢》一类的休闲小作品打发时间用的。
但对于已经拥有老版本,特别是续航版的朋友来讲,花2200升级个屏幕,除非经济确实宽裕,否则非常不推荐,2200加点钱都能上微软家的XSS了。
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