关于月球的知识?

关于月球的知识?,第1张

月球俗称月亮,也称太阴。月球就是最明显的天然卫星的例子。在太阳系里,除水星和金星外,其他行星都是天然卫星。月球的年龄大约也是46亿年,它与地球形影相随,关系密切。月球也有壳、幔、核等分层结构。最外层的月壳平均厚度约为60-65公里。月壳下面到1000公里深度是月幔,它占了月球的大部分体积。月幔下面是月核,月核的温度约为1000度,很可能是熔融状态的。月球直径约3476公里,是地球的3/11。体积只有地球的1/49,质量约7350亿亿吨,相当于地球质量的1/81,月面的重力差不多相当于地球重力的1/6。
月球上面有阴暗的部分和明亮的区域。早期的天文学家在观察月球时,以为发暗的地区都有海水覆盖,因此把它们称为“海 ”。著名的有云海、湿海、静海等。而明亮的部分是山脉,那里层峦叠嶂,山脉纵横,到处都是星罗棋布的环形山。位于南极附近的贝利环形山直径295公里,可以把整个海南岛装进去。最深的山是牛顿环形山,深达8788米。除了环形山,月面上也有普通的山脉。高山和深谷叠现,别有一番风光。

第一件到达月球的人造物体是前苏联的无人登陆器“月球2号”,它于1959年9月14日撞向月面。“月球3号”在同年10月7日拍摄了月球背面的照片。“月球9号”则是第一艘在月球软著陆的登陆器,它于1966年2月3日传回由月面上拍摄的照片。另外,“月球10号”于1966年3月31日成功入轨,成为月球第一颗人造卫星。 在冷战期间,美利坚合众国和前苏联一直希望在太空科技领先对方。这场太空竞赛在1969年7月20日第一名人类登陆月球时进入高潮。美利坚合众国“阿波罗11号”的指令长尼尔•阿姆斯特朗是踏足月球的第一人,而尤金•塞尔南则是最后一个站立在月球上的人,他是1972年12月“阿波罗17号”任务的成员。 阿波罗11号”的太空人留下了一块9英吋乘7英吋的不锈钢牌匾在月球表面,以纪念这次登陆及为有可能发现它的其他生物提供一些资料。
6次的太阳神任务及3次无人月球号任务(月球16、20、24号)把月球上的岩石及土壤样本带回地球。 在2004年2月,美利坚合众国总统乔治•沃克•布什提出于2020年前派人重新登月。欧洲航天局及中华人民共和国亦有计划发射探测器前往月球。欧洲的“Smart 1”探测器于2003年9月27日升空,并于2004年11月15日进入绕月轨道。它将会勘察月球环境及制作月面X射线地图。

有以下几种情况:

1、提示服务器无响应可能是由于上网方式选择错误导致的,如上网方式是动态IP,选择PPPOE拨号这种情况下就会提示服务器无响应;

2、由于路由器的WAN口或者猫的LAN口时间过长造成端口老化会造成服务器无响应;

3、网线质量问题,网线出现接触不良或者不是根据国标接的网线会提示服务器无响应。

可能是网络有问题。连接服务器失败有着几种情况:

1、网络没有连接。

2、可能是网线有问题。

3、如果是玩游戏的话,出现了连接服务器失败的话,还有可能是游戏服务器有问题,玩游戏的人多,或者是游戏在更新。

几个情况会导致这个现象出现~:
1你的网速过慢,网页代码没有完全下载就运行了,导致不完整,当然就错误了。请刷新。
2网页设计错误,导致部分代码不能执行。请下载最新的遨游浏览器。
3你的浏览器不兼容导致部分代码不能执行。请下载最新的遨游浏览器。
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什么是代理服务器
代理服务器英文全称是Proxy Server,其功能就是代理网络用户去取得网络信息。形象的说:它是网络信息的中转站。在一般情况下,我们使用网络浏览器直接去连接其他 Internet站点取得网络信息时,须送出Request信号来得到回答,然后对方再把信息以bit方式传送回来。代理服务器是介于浏览器和Web服务器之间的一台服务器,有了它之后,浏览器不是直接到Web服务器去取回网页而是向代理服务器发出请求,Request信号会先送到代理服务器,由代理服务器来取回你所需要的信息并传送给你的浏览器。而且,大部分代理服务器都具有缓冲的功能,就好像一个大的缓冲池,它有很大的存储空间,它不断将新取得数据储存到它本机的存储器上,如果你的浏览器所请求的数据就在它本机的存储器上而且是最新的,那么它就不重新从Web服务器取数据,而直接将存储器上的数据传送给用户的浏览器。一般用户的可用带宽都较小,但是通过带宽较大的代理服务器与目标主机相连能大大提高浏览速度和效率。更重要的是它所提供的安全功能。通过代理服务器访问目标主机,可以将用户本身的IP地址隐藏起来,目标主机能看到的只是代理服务器的IP地址而已。很多网络黑客就是通过这种办法隐藏自己的真实IP,从而逃过监视。
常用代理的类型可以按所采用协议类型分为>

网络游戏服务器不是电脑,是一个大型的服务器,要买一台服务器的价格在一万到三万元左右。

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

作用:

1、聊天

在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。

2、战斗

其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。

以上内容参考 百度百科—游戏服务器


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