应用宝这个软件的兼容好,root很容易成功的
然后功能很完善的, *** 作很简单,自己 *** 作一下
在电脑上开启应用宝软件,然后根据提示打开手机的设置,开发者选项里面的USB调试打开了——连接上数据线——在d出来的界面点击已经开启usb调试——成功连接后进入它的工具箱——点击一键root,重启手机就可以了。希望采纳哦
“啊~夏促又忍不住给G胖送了一波钱,你说我怎么就管不住这手呢!”浏览着Steam 游戏 库里一款款颅内通关却从没下载更没打开过的大作,胡尼玛流下了欣慰的泪水。不要问为什么,买下就是我们 游戏 人对第九艺术最大的坚持。
坚持归坚持,无奈廉颇老矣!随着通宵夜战般精力的慢慢流失,我玩 游戏 的时间也越来越少,看着库里众多当年意气风发少年时入手的 游戏 ,我不禁也在问自己:想要的 游戏 就一定非要买吗?我想这也是 游戏 人无数次反问和思考过的问题。的确,现在串流技术和网络基础建设已经如此发达,要想体验 游戏 除了直接购买、本地游玩外还多了一个选择-云 游戏 。
01
云 游戏 的优势,绝不仅仅是少花钱
云 游戏 (Cloud gaming)又可称为 游戏 点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线 游戏 技术。云 游戏 技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质 游戏 。在云 游戏 场景下, 游戏 并不在玩家 游戏 终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将 游戏 场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家 游戏 终端。
更低的体验门槛
和本地 游戏 对客户端配置要求较高不同,运行云 游戏 只需要一台轻量化的客户端。可以是台上网本,PC、Mac都可,可以是家里的旧电脑,也可以是各种移动设备,电视盒子、手机平板等等;运行方式主要通过专门的客户端甚至是直接用网页也能玩。动辄几千上万的高端显卡已经能劝退大部分人了,而现在基本上你只需要一个带屏幕的设备和一个速度尚可的网络就能流畅体验3A 游戏 ,门槛不可谓不低。
优秀的跨平台性
这个跨平台性不只是刚才提到的设备跨平台性,还有 游戏 的跨平台性。任何独占销售的 游戏 ,可以不再是PS和Xbox等 游戏 主机设备独占,而是Steam和Epic之类的 游戏 分发商市场独占了,想象一下在手机上玩战神4的场景。当然,除非主机厂主动布局云 游戏 ,让索尼和微软主动放弃独占是不可能的,不过随着荒野大镖客2走上PC,主机独占 游戏 这条路能走多久还不可知。
优质的玩家体验
说到这里可能就有不少资深玩家要开始喷了,目前的云 游戏 不管是画质、音质、帧率、输入延迟、网络质量上完全比不上本地的 游戏 体验,光是一个输入延迟就能劝退一大半竞技 游戏 玩家。但是如果从长远一点的眼光来看,云 游戏 基本能解决一个在PC平台诞生已久,玩家谈之色变、喊打喊杀,却怎么也除不尽灭不掉的问题- 游戏 外挂。
这个从电脑 游戏 产生之初就一直存在的外挂,到现在似乎已经和PC玩家形成了一种和谐共生的局面。三个字“他开了!”,就能让队友惊呼天神下凡,让对手捶桌顿足,顺带一句“外挂司马”。但是云 游戏 的模式可以让玩家没办法直接修改数据,除了像鼠标宏这样硬件级别的外挂,要想开挂只有先黑了服务器,难度倍增。当云 游戏 普及之后就一定程度上能形成现在主机端干净的 游戏 生态,当然,这是后话。
02
云 游戏 早已存在,你或许玩过
云 游戏 从来都不是一个新生事物,早在2000年的E3 游戏 展上,G-cluster就做过云 游戏 的演示,但云 游戏 的概念真正深入人心要得益于云 游戏 始祖Onlive在2009年的GDC上做过《孤岛危机》的试玩演示,让Onlive一时间声名大噪。但经过几年的艰苦奋斗和重组后还是惨淡收场,OnLive资产大多出售给了索尼,服务本身也于2015年关闭。
这两年随着5G网络的到来和迅猛发展,伴随着技术进步,一度濒临破产的云 游戏 又卷土重来。大厂在18、19年就纷纷入局,相继推出微软xCloud、英伟达GeForce Now、谷歌Google Stadia、亚马逊Game On等云 游戏 服务。就在几天前,索尼还公开了一项专利,可能用来帮助PS5向下 游戏 兼容。据该专利描述,索尼将会为PS5打造一个基于云 游戏 系统的兼容系统来运行PS3和更早主机平台的 游戏 。
其实和另外几个大厂相比,索尼布局云 游戏 的时间还要更早,索尼收购OnLive大部分资产之后,转头就于2014年在PS4上推出了基于云 游戏 的PlayStation Now。PlayStation Now的初衷本来是为了在PS4上兼容PS3 游戏 ,但由于支持的PS3 游戏 过少,并且费用不菲,在北美的使用率和用户反响都很一般。此外索尼还于2016年将PlayStation Now搬到了PC平台,主打PS4 游戏 。这次索尼公布新的云 游戏 专利,除了凑个曝光之外想必也有点先破后立的决心在里面。
03
竞争激烈,谁能笑到最后
日本公司起个大早赶个晚集这种情况早就是见怪不怪的事情了。索尼PlayStation Now云 游戏 服务不温不火的这几年,另外几家 科技 大厂早已暗中筹划“勾结”,盯准时机随时准备做一个云 游戏 搅局者的角色。其中微软xCloud、英伟达GeForce Now和谷歌Google Stadia都是非常强力的选手。
微软xCloud
英伟达GeForce Now
谷歌Google Stadia
说起云 游戏 当然少不了谷歌这位大佬,在今年3月的GDC 游戏 开发者大会上,谷歌正式推出了名为Stadia的云 游戏 平台。Stadia相比其他两家,提供了一种类似实时存档的功能,可以在不同终端进行无缝的 游戏 切换,还能生成存档链接供玩家在线分享。 游戏 阵容上Stadia采取了平台买断的模式,玩家只需要用谷歌账号登录,然后在Stadia平台上购买就能开始云 游戏 。
进步明显的国内云 游戏 平台
国内的云 游戏 起步也不算晚。早在网络电视盒子大火的2014、15年,电视盒子上的云 游戏 就已经开始兴起,我还记得当时在小米盒子3接着客厅电视上面玩尘埃4时的新奇感。格来云 游戏 就是从那个时候走出来的元老级玩家,现在算是国内最大的云 游戏 服务商之一了,我那个时候就是用的格来云玩的尘埃4,。格来云目前支持两百余款云 游戏 ,支持安卓、iOS等多系统客户端,还支持网页启动,一个月30元的会员费也算合理。
为了测试效果我特地斥资30RMB开通了一个月SVIP,利用网页端打开云 游戏 ,测试 游戏 为泰坦陨落2和绝地求生,泰坦陨落2 游戏 效果有点超出预料。服务器默认中等画质,单人模式没有出现想象中夸张的输入延迟,如果不是长期玩FPS的玩家的话,和本地 游戏 体验差别不大;100M宽带,1080P 60FPS下的画面也没有太严重的画质劣化,不过帧数波动比较大,复杂运动场面还是会出现掉帧和画质崩坏。
绝地求生是平台提供的共享账号,第一次登陆直接就d出恶意伤害被封号的信息,第二次进入才分配了一个正常的账号。总体体验和泰坦陨落2是差不多的,但是 游戏 加载奇慢,等加载好都快要落地了。不过这时网络延迟和画质劣化的问题就非常严重了,不动还好,只要一动画面就会糊掉,难以发现远处的敌人,帧数的波动更是可以让人在对q时当场去世。总之玩玩单机和 娱乐 游戏 还可以,在线竞技 游戏 就别想了。
除此之外,格来云也提供了一些像大表哥2、远哭5这种3A大作,主要以单机为主,联机 游戏 只支持Steam平台的,但账号由格来云提供并不私有。接着我又继续体验了移动推出的咪咕云 游戏 ,腾讯云 游戏 、还有主打网页端的虎牙云 游戏 和斗鱼云 游戏 ,体验其实都还不错,玩玩单机不在话下。特别是腾讯云 游戏 直接整合在WeGame中,原生的社区体验,输入延迟也做的相当优秀,我第一次云玩堡垒之夜就吃了鸡。
04
云 游戏 平台不少,会员制有点尴尬
虽然这几年不管是国内外云 游戏 都发展迅速,而且国内几家云 游戏 平台的 游戏 体验都做得不错了,但我还是认为目前大部分云游平台其实处于一个很尴尬的局面。特别是国内注重单机 游戏 和F2P 游戏 (免费游玩道具收费)的云 游戏 平台更加尴尬。这既无关市场也无关技术,为啥?很简单,现在的云 游戏 重度玩家看不上轻度玩家玩不起啊!
目前有云 游戏 需求的玩家无非是两种:一种是像我这样本身爱玩 游戏 ,但现在玩的时间不多又不想再剁手买 游戏 的人;另一种是本身不太玩 游戏 ,只是想体验一把平时玩不到的买断制联机 游戏 或者和朋友开黑的人。对爱玩 游戏 的玩家来说,云玩不重要,他们一般都有一台性能够用的 游戏 电脑,没必要自降体验,有云玩需求直接Steam Link或者Moonlight远程串流完事,缺的是 游戏 。而不爱玩 游戏 的玩家,往往既没有运行 游戏 的设备也没有 游戏 账号,既缺设备也缺 游戏 。
再来看看现在国内包括国外部分云游平台的大体就分为这几种运营方式:
平台买断制 游戏 +云 游戏 (谷歌Google Stadia、未来腾讯可能加入)
游戏 分发商合作制 游戏 +云 游戏 (英伟达GeForce Now、国内大部分平台)
云平台提供共享账号+云 游戏 (格来云)
现在的玩家要是想在大部分平台云玩个买断制的 游戏 不仅要先在Steam、Epic、Origin上先买 游戏 (现在就算单机大作也需要账号来解锁部分功能,纯单机玩不久粘性也不强),然后再在云游平台购买会员才能体验。有买云 游戏 平台会员这钱,还不如买了 游戏 去网吧开黑来的痛快。平台买断制的云游平台,又要面临玩家不愿意再购入一次 游戏 和自身烧钱实力的问题。至于共享账号局限性太大,纯粹是体验尝鲜为主。目前这种平台和玩家微妙的供需错位,就是大多数云游平台的尴尬之处。
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