问道哪个版本最好玩?

问道哪个版本最好玩?,第1张

问道(最新福利版)版本最好玩。
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扩展资料:

(游戏简介)《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。    

问道经典服与官服的区别:

1、职业和坐骑

经典版中只开放了最原始五系门派角色,技能效果当初并没有改动的版本;官服开放的是最新的五系门派角色,职业也和经典版有所不同,新五系在能力上更加强悍,并且更加的契合官服改版之后的新玩法,使回合制的策略性更加的高。

在坐骑方面,经典版只保留了6阶和以下的坐骑,8阶的只有一个太极熊;官服的坐骑除了所有经典版本的坐骑之外,还加入了多种兽类的坐骑类型,在阶位上也提高到了一新的档次。

2、等级上限和商城系统

经典版的玩法对比官服少很多,等级上限仅开放到139级。装备改造也同老问道一样限制到了100级,100级宠物才能羽化的原始设定。官服版直接突破没有限制的,装备改造也加入了镶嵌、法宝封印转换和共鸣的玩法,可以使觉得属性提高了一个更高的层次。

在道具商城上,经典版直接关闭了道具商城,增加了玩家都为喜爱的货栈系统,并且所有原来道具商城售卖的道具,在游戏的活动中都可以爆出;而官服版开放的道具商城中,可兑换种类变多。

3、玩法上的不同

问道经典版的玩法比较少,大多都是遵循以前老问道的大部分玩法为核心,随着角色的级别提高而一点点解锁。一些比较受玩家欢迎的随机任务和野外随机抓宝宝的玩法也继承了下来。

官服目前最新的版本在活动上非常多,玩法也是多种多样。玩家在刚进入游戏不久之后就能体会到非常多的元素。

扩展资料:

问道经典服游戏特色:

1、增加困难副本

一样的副本却隐藏着超强的难度,刷新挑战极限,得三倍道行奖励。

完成飞升的玩家每日可开启一次超强难度的困难副本, 该副本在原有副本的基础上,提升怪物能力、重构剧情与战斗策略、增加隐藏事件,同时也会大幅提升奖励额度。

2、新增九天真君挑战

勇闯仙界,神兽变异,挑战可得。

等级大于120级且飞升仙魔的道友,可前往云霄宫-钧天君处接受九天真君挑战,一个策略以及数值要求极高的挑战类玩法。挑战分为好几个关卡,关卡难度递增,可随机获得不同类型道具、变异召唤令、神兽召唤令等。

这个有点扯淡了。以前的再牛B 现在都不行
现在的装备出了共鸣。而且据我所知在好几年前 伤害第一力就已经突破8万了 现在更是突破到11万以上了。
120-139的第一力 还说得这么牛B 估计你就是那个眼镜吧。
120-139的第一力 估计出25 都打10万防御的木 没百分之30的血。 现在的情况下来说。

众所周知,一款体验良好的游戏,会尽可能保证经济生态的健康,力求物价在稳定后长期保值甚至增值。而这个设想与期待在 问道 经典服里实现了。

经典服里经济生态与双线区组有两个相当大的区别:一者限制高价值物品放出,二者交易非全自由化。问道历经十余年不衰已经证明了是一款优秀的作品。但是与此同时由于十余年的更新积累,更新换代的宝宝装备将之前宝宝装备价值压缩,最终导致神兽白菜价,变异变成了纪念物,且贬值有向着元灵蔓延的趋势。此外双线区组的交易全自由化,多开党抓住游戏内的一点羊毛便使劲薅,比如曾经的十绝阵,修山给游戏币,再比如更古老的80级会员换紫气,于是疯狂练小号。这带来的问题便是对于希望自给自足的玩家来说,利益受损了,简单的理解便是原本通过劳动获得的游戏币贬值,利益被薅羊毛党掠夺了。

经典服里面解决这两个问题简单又粗暴。对于第一个问题,高价值物品压根不放出或者极少放出。游戏内分档减少,且双线众多更新直接砍掉。于是在经典服里,最高品质的宝宝只有神兽,没有心法,天书几乎零门槛。这样带来的好处是,玩家敢于消费了。就比如最近我自己打造了一只朱雀如下。

整个宝宝目前为止消费3000元,亲密用银元宝吃,经典服宝宝打造之后再讲。预计全部成品除去武学花费在4500元上下,对于骨灰玩家来讲武学自己日常慢慢带吧。当前区组内成品朱雀6000元,这样愿意做宝宝的人就会变多,最终达到供求平衡。如果在双线区组的话,应该没有玩家愿意去花大价钱打造神兽了吧。此外,对于稀有宝宝,比如嫦娥,月姬,八戒之类,要减少放出,提高获取门槛。这样稀缺类宝宝甚至会增值。事实上这种现象已经在经典服里发生了。

对于交易非全自由化的表现,主要体现于皇冠物品亲密达到一万才可以直接交易和游戏币上。简言之,有些皇冠物品价值已经非常低了,比如10级法宝,可能吃亲密的两个花雨都比物品本身的价值大。这样其实形成了一种价值的兜底,变相的约束了游戏内部交易。对于游戏币的更新,大家一年内已经深有体会。比例从巅峰的400以上狂跌到200以内。尤其我们区游戏币已经被掏空了。

对于游戏币的更新思路是这样的。首先将能白嫖产生游戏币的部分几乎全部砍掉,直接切掉羊毛党。比如修山,十绝等等。但同时又保证健康玩家的获币途径,如押镖,海盗。其次,增加游戏币消耗路径,如宠物训练营,切点消耗游戏币,飞塔,还有最大头下半月的燃眉之急活动。最后,商城增加直接获取游戏币途径兜底控制比例,即宝图还有黄金交子,将比例强行控制在150以上,最后实现供求平衡。

游戏币比例下降到一定程度以后,会带来另外一个好处,即杀星与超级boss获得的妖石,装备价值上升了。比如说我自己一个号,每日29个星和超级10次boss给的妖石装备,可以稳定获得1000万以上的游戏币。这样一个月日常获取的游戏币可以兑换200元现金。同时,获得的200元现金刚好够用于购买会员卡,每月基金。这样自给自足就实现了。

顺带提一点,玩家等级越高基金获得的银元宝越多,且刷道消耗的银元宝越少,其实策划一直都在努力让玩家可以升级到高等级,并且将经典服满级控制在139级。在经典服里,不会出现双线新区满级不到一页排行榜的情况。且139级体量是最大的。

最后呢,是对于经典服未来经济的展望。游戏终究需要盈利,赢利点肯定不能选择直接影响已有物品价值的方式。一者增加宝宝的放出但不提升品质,最高品质还是神兽。比如嫦娥都有了,后羿会不会出现而且还是神兽二者增加游戏内美工效果,在时装上多下功夫。节日活动中增加新款永久时装的放出,做得美美的,千篇一律的十套套装效果看着总归是乏力的。这样消费的玩家终究会保持下去,对经济健康和游戏盈利都是良性的。就目前为止,经典服在经济控制上面是接近满分的,值得观望玩家入手了

2022年问道端游黄埔区人最多,排行依次为,黄埔,钱塘,华山,林海区组。
根据《问道》游戏开发者设定,游戏区人最多排行依次为,黄埔,钱塘,华山,林海区组,因为这些游戏区是新区,会有一些新老玩家加入,畅享全选的游戏界面。
《问道》是首款纯修真2D回合网游。

在风林手游。


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(游戏简介)


《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。


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