作为中国网游历史上的一大经典IP,“魔域”目前已经有一款端游和三款手游,腾讯本次内测的“魔域IP”是该IP下的第五款游戏。
2018年的魔域游戏,应该是什么样子
相信任何一款经典网游的老玩家,每每在革新性网游出现时,都难免会在心里嘀咕几句“XX要是现在再做一次会是怎么样的”。
从端游时代到页游时代,再从页游时代到手游时代,游戏的制作水准不断提高,游戏的玩法和品类也更加丰富。十几年前的人很难想象如今MMORPG网游的画面能够进化到《黑色沙漠》那样强悍,更想象不到q战不止分组对抗,还能“吃鸡”。
《黑色沙漠》
更好的画面,更爽快的玩法,更带感的 *** 作,游戏产品不断进化,而越来越多高品质游戏的诞生更激起老玩家们对经典复刻的反复想象。
在《魔域》诞生的十二年前,大家还都玩着画面粗糙,手感僵硬的西方魔幻类网游,而如今,游戏的世界已经发生了天翻地覆的变化。
在画面技术有限的年代,25D网游的画面已经是国产网游的旗舰配置,同时,普遍较差的PC硬件也限制了网游画面的表现。而如今,中国也已经成为智能手机行业的领跑国家,国内用户智能手机配置普遍性能过剩,手游画面有了很大提升,3D画面已经成为国产MMO手游的基本配置。
《 风暴魔域 》采用了全3D画面配置,并在保持《魔域》端游怪物特色的基础上对怪物模型进行重置,追加了更多的模型位面,让整体画面在更加精细的前提下,又能让老玩家找到怀旧与亲近感。
《风暴魔域》主城外的鹿角兽
在RPG与ACT游戏界限清晰的年代,RPG网游不重视角色动作和打击感,ACT游戏缺乏则缺乏培养元素,两种游戏品类泾渭分明,少有跨界。但如今,随着网游制作技术的不断发展,ARPG游戏已经发展成一大品类,即使是纯RPG类型的网游,“打击感”也逐渐成为了其不可或缺的要素。
《风暴魔域》同样顺应了这股动作化潮流。在游戏中,职业的技能经过了合理化的全新设计,动作更加自然顺畅,效果也更加绚丽。此外,腾讯还在此基础上还原了“飞天连斩”等经典技能,将旧魔域的经典在全新的3D世界重现。
发动飞天连斩,畅快打击
在那个魔幻类网游还是主流的年代,《奇迹》《魔力宝贝》等热门游戏都以西方魔幻世界为背景,将剑与魔法的冒险故事做为主题。但随魔幻类网游的不断增多,玩家口味逐渐转移到了修仙武侠上,国内的主流也由魔幻变成了仙侠。不过当今,不断涌现的仙侠类网游也难免让玩家产生审美疲劳,魔幻题材网游正成为新游戏最常选择的题材之一。
“魔域IP”本身就是中国网游历史上一个经典的西方魔幻类游戏IP。在《魔域》端游10的时代,其就通过有限的游戏技术,利用文案,原画,怪物设计等元素尽力为玩家展示了一个神、人、魔三族动荡的魔幻世界。在《风暴魔域》中,通过最前沿的游戏制作技术复现,亚特大陆将更加宏伟,NPC将更加鲜活,玩家的体验将更加沉浸。
在25D端游中仅靠图形和原画脑补的NPC形象如今清晰具现在玩家面前
此外,《风暴魔域》还在丰富原有“魔域IP”细节的基础上添加了一些全新内容,在幻兽、装备、城市等方面加入了更多与时俱进的独创性设计,并极大强化了端游中相对薄弱的副本玩法。
尽管游戏还处于小规模的删档内测阶段,《风暴魔域》就已经在玩家群体中引起了很大轰动。有玩家在贴吧说,这样的“魔域”,他已经等了八年。
已有三款“魔域”手游,为什么还要出3D版
在那个网吧还用着“大盒子”显示器的时代,《魔域》曾经是中国端游市场中当之无愧的明星。
受技术限制,当时的网游普遍以RPG游戏为主,游戏中动作感非常薄弱,ARPG对普遍玩着回合制、传奇式RPG的大多数中国玩家来说也是个十分陌生的概念。当时的《魔域》虽然也是一款RPG网游,但相对于同时代的其他网游,《魔域》中人物动作非常连贯,技能效果也是华丽到出格,对于还在沉迷于一刀刀砍怪的中国网游玩家来说,《魔域》带来的ARPG式的体验让他们无法抗拒。
很多《魔域》的老玩家谈起他们的游戏经历时,还能回忆起刚学会“飞天连斩”(战士付费主动技能)的激动。纵使就现在的眼光看来,这款十几年前的端游存在着诸多设计硬伤——战士没有任何的免费主动PK技能,音效动作不同步——但对于那时的玩家来说,《魔域》很炫,这就足够了。
《魔域》端游
进入手游时代后,随着经典端游手游化大潮的兴起,“魔域”也一口气推出了三款手游《魔域口袋版》,《魔域手游》和《魔域互通版》。
但无论是网龙自家的《魔域口袋版》,《魔域互通版》还是西山居世游的《魔域手游》,其主调还是怀旧,游戏无论是玩法层面还是美术层面,都在极力还原十几年前《魔域》端游,游戏玩家构成也以在端游时代就已成年,现在步入中年的老端游玩家为主。
可十几年前玩《魔域》的,不只是那群20岁上下的青年,还有偷偷拿父母身份z注册体验游戏的少年们,而如今,他们长大了,成为了消费的主力军。
他们怀念“魔域”,但他们中的大多数人可能都不希望在次世代设备上,再体验一次当初的“魔域”。毕竟,相比他们父辈,他们在成长中能够接触更多的游戏产品,而十几年前魔域的体验对如今“身经百战”的他们来说,无疑有些过时。
《魔域手游》
他们怀念的“魔域”的世界,怀念他们的青春,可能远远多于《魔域》端游本身。
此前,腾讯发行了中国第一款图形网络游戏《万王之王》的正统续作手游《万王之王3D》。而玩过《万王之王3D》的玩家应该有所体会,这款手游正是以“老万王”为基础,在尽量还原原游戏世界观和设定的前提下,通过最新的网游制作技术,结合当下流行玩法,以现代化的游戏设计理念重新打造的全新产品。
《万王之王3D》不再是《万王之王》,但它仍然是“万王之王”。而魔域的这群玩家,何尝不希望能够玩到一款设计新颖,画面现代的“魔域3D”呢
很明显,此时出现的《风暴魔域》,瞄准了这部分玩家的期许。
结合“魔域IP”本身强大的号召力和腾讯的用户获取优势,以及腾旭在MMORPG手游发行中积累的丰富经验,处于腾讯发行矩阵中的《风暴魔域》,或许能够突破原有的用户圈层,再次将这一经典IP发扬光大。
结语:
“如果《魔域》现在重新做一次,应该是什么样子”
虽然并没有《魔域2》,但腾讯的《风暴魔域》或许让玩家对这个问题答案的想象更加具现了一点。
腾讯地图,前称SOSO地图。这是由腾讯公司推出的一种互联网地图服务。用户可以从地图中看到普通的矩形地图、卫星地图和街景地图以及室内景(详见下面)。用户可以使用地图查询银行、医院、宾馆、公园等地理位置,有助用户的平时生活出行所需。
通过腾讯地图的街景,用户可以实现网上虚拟旅游,也可以在前往某地之前了解该地点的周边环境,从而更容易找到目的地。同时,街景地图亦可为购租房屋提供参考信息。可以采用这款服务器,产品型号:ZI24S6-14994VL6,采用英特尔14纳米制程的至强®十四核高频处理器、支持NVIDIA Grid、32G大容量容错校验内存、SSD固态硬盘、额定1200瓦高能效电源,为虚拟桌面设计者和高端设计人员在虚拟化环境中呈现丰富的图形效果。将图形处理任务从 CPU 移交给虚拟化环境中的 GPU 来处理,从而首次让数据中心管理者能够为更多用户提供图形内容丰富的真正图形工作站级体验。
网络游戏行业每年以20%速度在增长,在互联网三大盈利模式里游戏模式一直占有十分重要的地方,作为中国最大的互联网上市公司——腾讯,其网络游戏的营业收入占公司总收入的五成以上,至今,腾讯的市值已超过3000亿美元。全球游戏与电竞爱好者也在逐渐增长。
那游戏行业如何,做游戏开发有没有前景呢?
游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏方面的专业人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿
由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪10000以上是没有问题的,经验丰富的月薪20000甚至更多。
之所以造成游戏人才大量的缺口,有一个很重要的原因,就是缺乏游戏人才的输送渠道。
我们先来说说一名优秀的游戏人才需要具备的两个要求:
第一,对游戏很有兴趣,有丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家心理特征等等;
第二,相关的专业技能:美工能力、策划能力、数据分析能力、软件、程序开发能力等等。
基本上能满足第一点的人缺乏第二点,而满足第二点的人又缺乏第一点,两个都符合的人才很少很少。目前,国内各高校还没有设立专门培养游戏人才的专业,特别是游戏开发方面。
而我们尚上游科技有限公司作为华中地区最大游戏人才孵化基地,我司已与多家游戏公司达成战略合作,将共同建立精英班,为国内数字娱乐市场培养优秀人才。
现下的游戏人才可以就业的方向,主要有游戏程序开发、游戏策划(产品经理)、游戏运营、游戏美术这四个就业方向。
1、游戏美术
游戏美术是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,当然,薪资水平也是非常高的。游戏制作通常需要掌握3D设计技术和建模,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要美术基础。
考虑到时间和成本,如果要进入游戏行业,最快的上手方法是选择一家从事游戏行业的专业公司学习一段时间。
2、游戏开发
游戏程序开发方向主要负责游戏程序开发,这一块在游戏企业是人才缺口也是非常大的,因为各高校都开设有c/c、java实 *** 项目的课程,有相关的专业所学也只是处于理论阶,无法进入游戏开发企业胜任岗位。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
1、首先是C语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、想学习游戏并迅速工作,建议学习COCOS等引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入。
3、游戏策划
通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
4、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。
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