魔兽世界怀旧服:暴雪打击滥用位面系统,工作室垄断局面有改观

魔兽世界怀旧服:暴雪打击滥用位面系统,工作室垄断局面有改观,第1张

魔兽世界怀旧服上线将近2个星期的时间,国服团队也已经打通了MC。但是对于国服玩家来说这10来天的时间感受最深刻的还是无尽的排队,影响国服进度的最大敌人就是排队。虽然暴雪在魔兽世界怀旧服开服之前就预计到了玩家过多资源怪物刷新太慢的情况,所以从正式服引进了位面系统,但是这个位面系统却被很多玩家钻了空子,尤其是工作室更是通过位面系统疯狂掠夺资源。
暴雪也已经意识到这个问题的严重性,率先在美服和大洋洲服务器进行了在线热修正,在这次修正过后如果一个玩家从一个位面换到另一个位面,将会获得冷却时间,如果频繁的换位面冷却时间将会持续增加,当玩家在同一位面呆足够长的时间以后,这个冷却时间将会慢慢减少。
我们最近通过热修正的方式限制玩家频繁的跳位面,为的就是不影响那些只是想跟自己的朋友一起玩 游戏 的玩家。在今天的早些时候服务器重启过后,美服和大洋洲的所有服务器已经实装了这次热修正。

现在,玩家每次跳到一个新的位面以后,在跳到另一个位面之前都会获得一个不断增加的时间限制。如果一个玩家在很短的一个时间内连续跳位面,这个时间限制会增加到几分钟甚至更长。冷却时间会随着玩家在同一位面呆的时间的增加而减少。

其他地区的服务器将会在下次服务器重启的时候实装。

谢谢!
暴雪之所以在魔兽世界怀旧服第一阶段加入位面系统,本来是为了减少各位玩家等待怪物刷新的时间,可是很多玩家尤其是工作室却利用这个系统的漏洞非法获利,这让暴雪的设计师感到被作弄了,所以才有了这次出手打击频繁跨位面的行动。
其实位面系统设计的初衷是好的,比如任务怪一直不刷新,这时候只需要在公共频道喊个好心人组一下,就可以切到另外的位面,很容易就能找到要打的怪。对于猎人来说,都有过蹲断牙的经历,一蹲几个小时而且很容易一走神就被别人给抢了,不过工作室就可以利用位面系统疯狂的跳位面去找断牙,效率比正常玩家要高很多倍。这些行为都是暴雪不能忍的。
这些利用漏洞的行为已经完全违背了暴雪的原则,这次修改位面系统的规则只是前奏,如果效果不好暴雪应该会提前开启第二阶段,直接取消位面系统。

一般都有3个位面,每个位面都有不少的游戏玩家,而且每个位面中都有属于自己的游戏资源。在魔兽世界这一款游戏当中,玩家可以使用快捷键的F在游戏世界当中向其他玩家进行请求位面信息的协助工作。

不见得提布大部分时间是有价无市。虽然提布的价格一直高高在上,但是很多服务器并没有长期的供应,也就是"哥不在江湖,但江湖上却一直有哥的传说",真会愿意花费数万真金白银收藏提布的土豪其实也并没有那么多。就算玩家们真打出了提布,怎么拍卖也会成为一个问题,卖得太高短期内卖不出去,这样其他人的金币就没法保证;卖得太低大家都不愿意,因此就算真有提布的掉落,解决玩家间的金币分配也会成为一个问题。

魔兽世界不在同一空间,两个角色互相看不到,是因为暴雪的镜像技术,是在巫妖王版本中开始的,大灾变版本中大量运用 ,需要完成相关的任务才能慢慢解锁,两个人完成的任务的进度一样,就可以看见对方了。比较典型的就是海加尔山,完成的任务的进度不同,处在的位面就不同,看到的怪物 建筑什么的都不同。

2019年5月14日,暴雪娱乐宣布怀旧服务器《魔兽世界:经典版》将于2019年8月27日开服 。魔兽世界怀旧服采用了暴雪的位面技术,使在同一个服务器中的玩家进入到不同的位面系统中,但是只要组队就可以回到同一个位面系统中,解决的怀旧服玩家爆涨的问题。

扩展资料:

这里说的位面主要是指“ 相位技术”
一个服务器中,可以有多个相位。在这个相位中,你只能看见所有和你同一相位的东西。比如,你做海底任务的时候,经常会在同一个地方打完全不同的怪物,新出来怪物说明你进入了新的相位。
卡位面指的是,因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。


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