注意:此命令暂且适用于18+版本,对于19版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。
基础计分板命令
scoreboard <objectives|players|teams> 记分板系统的基础命令。
scoreboard objectives list 列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。
scoreboard objectives add <name> <criteria> [display name] 创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称display name的目标。display name不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。
scoreboard objectives remove <name> 删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。
scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective] 在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。
scoreboard players list [playername] 显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。
scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag] 设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag] 增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag] 扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players reset <player> [objective] 删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players enable <player> <trigger> 使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此 *** 作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可 *** 作。可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboard players test <player> <objective> <min> [max] 当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。 如果没有指定或使用了,max默认使用2,147,483,647。对min使用代表的值为-2,147,483,648。可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective> 使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算 *** 作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。
运算 *** 作<operation> 可以是:
"+=" 加法
"-=" 减法
"=" 乘法
"/=" 除法
"%=" 求余
"=" 赋值
"<" 取较小值
">" 取较大值
"><" 交换selector与targetName的分数。
除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
填写的objective与targetObjective 必须存在, targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算 *** 作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意 targetName不一定要在线甚至存在。
网易版我的世界手游更新后出现了计分板这一项功能,那么如何在游戏中使用计分板呢,请看本文教程。
objectives类用法 01计分板的指令是/scoreboard+,有两个类别,分别是objectives(项目)和players(玩家):
02/scoreboard objectives :对积分项进行 *** 作;
03/scoreboard objectives remove <名称> :删除名称的记分项
04/scoreboard objectives list :列出所有积分项;
05/scoreboard objectives add <计分项目的名字> <得到分数的方法>创建积分项,得到分数的方法目前在PE端只有一个,那就是dummy,意思就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数;
06/scoreboard objectives setdisplay 显示位置:list(玩家列表)或sidebar(侧边栏)或belownname(名字下方)积分项文本 排序方式:ascending 从小到大 descending 从大到小,默认是从大到小(注意 :每个显示位置只能放一个积分项,不填积分项为清楚相应显示位置的内容);
Players类 01/scoreboard players: 对计分对象进行 *** 作;
02/scoreboard players set<目标实体> <要设置的计分项目名字> <分数>:设置对象分数;
03/scoreboard players add <目标实体> <要增加的计分项目的名字> <增加的分数>:增加对象分数;
04/scoreboard players remove <目标实体> <要减少的计分项目名字> <减少的分数> : 扣除对象分数;
05/scoreboard players reset <实体> <积分项文本> : 重置对象分数;
06 /scoreboard players test <目标实体> <要检测的计分项目名字> <范围最小值> <范围最大值>:测试对象分数是否符合条件;
范围最小值和最大值都是填数字,但也可以用来表示无穷小,最大值可以填的最大数字是999'999'999;
/scoreboard players random :实体随机设置对象分数;
特别提示此教程仅供参考!
通过分数选择目标
[scores={记分项1=分数1,记分项2=分数2,}] — 仅选择计分项计分项1为分数1且计分项2为分数2……的目标。
记分板的选择器参数全部在scores标签中,其值为各项的组合,组合中每一项都是“记分项=分数”的格式。花括号内的分数可以是具体的值或范围。例如:
@e[scores={myscore=10}] — 仅选择记分项myscore且分数为10的目标。
@e[scores={myscore=1012}] — 仅选择记分项myscore且分数为10到12的目标。
@e[scores={myscore=5}] — 仅选择记分项myscore且分数为5或以上的目标。
@e[scores={myscore=15}] — 仅选择记分项myscore且分数为15或以下的目标。
@e[scores={foo=10,bar=15}] — 仅选择记分项foo中分数为10,且记分项bar中分数为1到5的目标。
达到多少出多少俺不知道咋弄,但是清零是scoreboard players reset <玩家> [记分项]
以上资料来自Minecraft Wiki 记分板指令
通常这时候会选择左上的菜单然后退出游戏。然后下一局。
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