由国内工作室MiaoXi Studio开发制作的全新大逃杀类 游戏 《混战》此前已登陆Steam平台发售, 游戏 获得众多玩家好评评价。近日,官方宣布该作即将转为免费模式,目前已经按照流程向Steam发起申请,大约一周后实现Steam版本的正式免费。目前,官方已经推出免费不限时试玩版,感兴趣的玩家可以尝试一下。
《混战》是一款目前常见的大逃杀类型 游戏 ,不过在 游戏 玩法上本作进行了不少的创新。 游戏 开局玩家会出生在名为母舰的飞船之上,虽然也需要玩家进行跳伞 *** 作,不过在母舰上时玩家就可以互相进行战斗,无须等到落地之后。
游戏 中拥有大量的武器种类,分为手q,霰d,冲锋q,步q,狙,火箭炮,榴d及投掷武器等,所有的武器子d数量都是无限的,玩家可以随意射击。同时人物拥有血量与护甲量设定,都可以通过相应道具恢复。值得一提的是,虽然 游戏 中不包含载具系统,却拥有一套充满趣味的飞行系统。玩家可以随时随地进行高空飞行,也可以在水下前进,上天入地无所不能。
该作已于1月19日登陆Steam发售,不过目前官方表示 游戏 将会转为免费运营状态,感兴趣的玩家可以前去尝试一下。
《混战》简介:
游戏 类型: 大逃杀类
主要标签: 射击、多人、第三人称
相似 游戏 : 《堡垒之夜》
上市日期: 2019年1月19日
好评度: 好评
一句话评价: 可以飞行的吃鸡 游戏 ,还是国产的
游戏 截图:
限制时间如下:
1、未成年每次限制游戏时间是3小时,然后会强制下线15分钟,然后就是游戏的时间达到7小时,强制下线30分钟,后续的每个小时都要休息15分钟,所以这些就是防沉迷活动。
2、成年人每次限制游戏时间是5小时,然后会强制下线15分钟,过了十五分钟后才可以登录。如果累积时间超过10小时,会强制下线15分钟,后续的每个小时都会强制下线15分钟。
扩展资料:
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
2007年7月16日起正式投入使用。未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。
每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。
参考资料:百度百科-网络游戏防沉迷系统
吃鸡北美服英文如下:NA
(北美服务器)
其他地区服务器英文如下:
EU(欧洲服务器)
AS
(亚洲服务器)
OC(澳洲服务器)
SA
(南美服务器)
大吉大利,晚上吃鸡!最近非常火爆的《吃鸡游戏——绝地求生》是一款类似《H1Z1》的大逃杀多人生存射击游戏。游戏支持单人和多人组队模式,每局比赛最多100名玩家,随机降落在绝地岛上,为了生存需要搜集q支d药、防d衣、医疗包等物资,在不断缩小的毒圈中苟活下来,尽可能获得好名次,当然只有第一名才能获得“吃鸡”的荣誉。
《绝地求生》东南亚的服务器名称为 SEA 。关于东南亚位置的问题,目前普遍的共识应该就是架设在新加坡,当然也有说是日本的。
背景设定:
每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人/一队存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
游戏机制:
玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,之后安全区域不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战,直到最后选出胜者。
*** 作方法:
前后左右移动:WASD
开火:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
装d:R
切换武器:1/2/3(鼠标滚轮)
步行:左ctrl
冲刺:左shift
跳跃:空格
蹲/站立切换:C
趴下:Z
自动行走:=
(在设置→按键中可以进行按键调整。)
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