为什么我玩魔兽世界,界面显示延迟不高,却总是会卡技能啊?

为什么我玩魔兽世界,界面显示延迟不高,却总是会卡技能啊?,第1张

因为国服引入了大灾变的法术排队机制

"大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。

当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“自订延迟容许值”的选项来设定时间的长度。

你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。

但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。"

这个算法的意思为:正在施放的法术倒数N毫秒内(“自定延迟容许值”默认为400毫秒),如果你按下了一个不在CD中的技能,那么系统自动将这个技能排在你当前施放的法术之后,并在你当前法术施放结束后自动施放这个法术。

扩展资料:

游戏中副本概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

游戏拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

参考资料:百度百科-魔兽世界

在最初几次进入游戏中的地图和场景时,可能需要下载额外的数据和文件,耐心等待这些文件和数据下载完毕,可能会出现高延迟等问题。之后再进入同样的地图和场景就会快捷顺利得多。

可以尝试以下方法:
1、关闭所有无关的应用程序,并删除所有插件,即在魔兽世界安装目录中找到Interface、WTF和Cache三个文件夹并且完全删除。

2、更新网卡驱动程序。

3、设置防火墙和路由器。防火墙(包括其他安全软件)和路由器是专门用来管理计算机进出的连接。可能需要设置这些安全参数来允许连接至游戏服务器,如果这些参数设置是不正确的,防火墙或路由器可能会阻止登录游戏。
4、测试网络连接并进行一次回路测试。运行回路测试能跟踪通过因特网连接至游戏的每个步骤,能够帮忙辨认是否有连接问题发生,在哪发生。

不同时间段魔兽世界本地延迟高:
帐号一到下午和晚上,本地延迟就高达4000+,世界延迟也就60左右。
这个情况说明当前网络不稳定。一般出现在使用了共享网络,共享网络的其他用户在使用大流量工具。请尝试在互联网连接中移除路由器(直连调制解调器)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13071090.html

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