火影忍者跨服要塞有什么奖励

火影忍者跨服要塞有什么奖励,第1张

火影忍者跨服要塞的奖励是

1、前三的组织全员拥有3-1片仙人自来也,外加大量金替换币。

2、第四到第六的组织有4-2片纲手,外加少量金替换币和大量银替换币。

跨服要塞战时间

在四次常规的本服要塞战后,第五周周六20:00-20:30。

跨服要塞战出线条件

1、前一次本服要塞战占领火、风、雷、水、土要塞的组织获得跨服要塞战资格,不足5个组织则按这5个要塞总积分排名补足5个组织。

2、(eg:ABCDE五个组织:①ABCDE组织分别占领五个要塞则是五个组织同时出线;②ABCDE,ABCD占领五个要塞,其中A占领两个,BC组织则看这五个要塞的总积分,高者出线)。

跨服要塞战进行ing规则

1、进攻方可以是不同区的玩家,以击败守方玩家数量多的区占领要塞,跨服要塞一共有40个要塞以及3个起点,其中小要塞33个,中要塞6个,大要塞1个;进行时有三个选项,分别是:突进、诱敌、撤退,突进就是去下一个要塞。

2、即相邻的非本服要塞,诱敌就是在当前要塞中随机和对方玩家进行战斗,如果有敌对势力就是跟敌对势力打,如果没有玩家就是打要塞守卫,撤退就是回到自己的一个要塞,非战斗要塞。

跨服要塞战得分情况说明

高级要塞(火):20分,中级要塞:6分,低级要塞:1分,个人得分情况同本服要塞,即攻打要塞守卫获得3分,攻打敌对玩家,在不死的情况下,依次获得4分至7分,最高7分。

跨服要塞战奖励产出

1、首先判定服务器联队的总积分排名,根据占领要塞积分选出冠军服、亚军服、季军服,奖励如下,其次根据个人积分不同有一份个人积分奖励,奖励如下:大于20分即可领取,接着,区服排名相应的奖励。

2、奖励如下:以冠军服第一组织为例,要塞结束时,有一份对应的奖励礼包,其中包含:6片仙人自来也及提升饰品辅助品,仅有一份;接着每周一凌晨5点,将产出同一份礼包,仅有一份。

3、均由首领分配或进行拍卖(不管分配还是拍卖,感觉这里首领的任务是十分艰巨哇),礼包可给不同的人,也可以分给同一个人,这就意味着,一个月,给同一个人的情况下,可以获得,6+6×4=30片。

1、跨服要塞打法。打法类似强者,两边匹配机制。(1)忍者选择:建议选择后摇小、伤害爆炸攻击范围广、技能衔接稳定的忍者。例如:神秘面具男、二代、雷影,鹰佐等。(2)攻击要塞:要善于利用突进、撤退、诱敌。在该要塞敌人少,守方多的情况可以利用突进,到战况猛烈之地支援,在敌人与我方差不多而系统匹配战斗较慢,利用诱敌可快速匹配战后,不浪费任何时间。(3)队友配合:需要在活动开始前,本区5个组织高层提前进行沟通,每个组织制定一条不重复的进攻 路线,目标直指火要塞。在活动前期,快速刷守卫的分,然后五大组织相互支援,即使有一两条通往火的路线被掐断,也不会影响最终向火进击。

2、跨服要塞亮点。(1)一个月一次的跨服要塞,结束后可以领取一个月的奖励,并不会让玩家觉得活动负荷加大,设置机制非常不错。(2)跨服要塞的到来,考验的是整个区五个活跃组织的配合度,有利于加强本服不同组织之间的玩家进行交流,不再只有本服争斗的仇恨,而是共同争取的区荣誉。(3)把战略的重要性提高到最大,促使每个区的5个区的首领与高层需要进行更多的讨论和战术沟通,开局如何快速抢分、彼此如何相互支援,最后几分钟如果集体怼重要要塞。活动的高级设置,特别是各组织高层互动,可玩性非常的多。(4)如此大的地图,如此多参与的玩家,该类大活动在活动整体流畅性还非常不错,1V1PK也未受人数多的影响,整个活动准备充分,让玩家眼前一亮。(5)跨服要塞战,不仅有令人心动的仙人自来也碎片奖励、称号、饰品等奖励,最重要还增加了纲手产出渠道,这是许多玩家梦寐以求的事在本活动中得以实现,极大提升玩家活跃度,也是活动加分的亮点之处。

3、跨服要塞缺点。(1)首领、高层或者普通成员无法查看每个要塞目前的情况,导致整个兵力调动很被动,无法明确知道每个要塞的具体情况,并针对要塞情况安排具体战略,整体让指挥者与组织成员比较迷茫。(2)作为月度活动,第一名的称号奖励只有一周,而不是像跨服争霸那样是一个月的有效期。月度大活动,称号时间与活动周期相差较久,不相匹配。(3)获取分数由原来的多分改为胜者得一分,负者不得分。这样虽有利于减少分数落差,但把胜负的天平更大的倾向于技术与战力,无法凸显战术的重要性

4、总体来说,跨服要塞是一个非常棒的大型活动,具有很高的可玩性和趣味性,也能借这个活动增加本区玩家的彼此交流,也能提升彼此的认识。同时整个活动过程非常流畅,大型活动能做到如此稳定着实不易,可见用心。虽然活动初期,大家对于打法不够清晰,中间也有些小问题可以在未来提升,但这并不影响玩家对于这个趣味性如此之高活动的喜爱。

首先一个组织如果拥有一个要塞,且不论要塞的等级如何,只要有要塞,在留住组织的成员以及吸引外来成员都有不错的效果,相反,如果组织长期没有要塞,那么组织中战力高的玩家肯定会流失或者跳槽到有要塞的组织。

初步算一下,一个组织如果占领一个三级要塞,那么组织成员一周就可以有4830功勋,350的忍玉,以及7个秘卷碎片,这个在战力上可以增加不少,也是作为组织与组织间拉开距离的原因之一。

故事简介

作品设定在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力。

好在还是有伊鲁卡老师的关心,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足、非常乐观。

为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为火影。整个故事就围绕鸣人的奋斗、成长,鸣人的伙伴们,以及这个忍者世界的各种争斗和阴谋展开。

火影忍者手游要塞争夺战 1、要塞争夺战类似决斗场,随机匹配攻打同一个要塞的玩家,但是不会像决斗场一样平衡战力,所以战力越高越占优势,且每次战斗结束后状态不会回复。
2、进入战斗的读条界面可以看到对手的组织名,玩家名和战斗力,可以预计自己的获胜几率(碰到高战残血的就偷着乐吧,但是有一点,匹配到要塞守卫会终结自己连胜,赢了也一样利弊各位自己权衡)。3、如果一个要塞只有很少的人攻打,玩家会匹配的要塞守卫,电脑控制(送分什么的最喜欢了)。4、一个组织可以攻打多个要塞,也可以占领多个要塞,奖励叠加。5、在战斗中连胜越多,得分越高,同样,终结连胜也有很高的奖励得分 PS:感觉自己血量较低,无法赢得下一场战斗时,返回要塞界面,自己终结连胜,可以有效防止送分 6、战斗结束后组织得分最高的组织占领该要塞,每天获得5个要塞礼包,只能由组织首领进行分配(组织中的高层不能派发礼包),没有派发的礼包第二天将会作废,不会保留,已经派发出去的礼包会出现在邮件中,可以保存十五天。7、每天五个礼包必须同时发放,每天每人最多一个礼包,转移首领也没用(别问我怎么知道的,我想静静)。8、要塞礼包其实是每周40个,已经占领的要塞周六依然会有礼包,周六要塞争夺战中新占领的要塞也会在结束以后产出礼包(咱们算算纲手,每人每天最多1个,每周都能占领火要塞,每天都给同一个人发,需要100个碎片,每周8个,需要连续占领火之要塞13周)。


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