10大游戏开发公司?

10大游戏开发公司?,第1张

1、腾讯游戏:中国游戏行业的老大当然是腾讯!腾讯游戏是全球领先的游戏开发和运营机构,国内较大的网络游戏社区,腾讯的利润支柱,旗下有天天爱消除/QQ飞车/节奏大师/QQ炫舞/欢乐斗地主/全民飞机大战/英雄联盟/地下城与勇士/剑灵等经典游戏。

2、网易游戏:网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的较快发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国较早的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

3、完美世界:知名大型文化娱乐产业集团,知名网络游戏平台服务提供商,推出了完美世界/武林外传/诛仙/赤壁等大型网络游戏,并代理了全球精品游戏大作DOTA2。

4、金山逍遥:金山从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。专注面向计算机游戏和数字电视娱乐产业,旗下拥有《中关村启示录》、《剑侠情缘》、《朝鲜战争》等单机游戏陆续发布。

5、盛趣游戏:盛趣游戏(原盛大游戏)成立于1999年,是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,旗下运营多款网络游戏,热血传奇/传奇世界/龙之谷/永恒之塔/泡泡堂/冒险岛等。

6、空中网:空中网是国内知名的网络游戏研发商和运营商,2011年获得《坦克世界》代理权,以互联网游戏/手机游戏及无线增值为主业的大型在线游戏服务商。

7、世纪天成:世纪天成是上海邮通科技旗下专注于在线娱乐相关业务的全民娱乐平台。总部设于上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON和其他游戏公司的网络游戏。

8、畅游:畅游公司(NASDAQ:CYOU)是互联网游戏开发和运营商,前身是2002年成立的搜狐公司游戏事业部,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。

9、巨人网络:巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

10、蜗牛游戏Snail:苏州蜗牛数字科技股份有限公司成立于2000年,是中国较早的3D虚拟数字技术研发企业和中国较早从事3D网络游戏研发的互联网企业,是中国游戏行业的虚拟运营商。

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在中华 历史 长河中,此物从来闻所未闻,一出现即如,流星撕裂了大地,燃烧了天际,能量极大,吞天噬地,更能吞噬时间。笼罩着神秘氛围,成人谈论无不三缄其口,未成年谈及无不眉飞色舞

这个黑洞就是 网络 游戏

而中国最先引入网络 游戏 的一家公司—— 盛大 游戏

“盛大”本身的存在就是一个时代の谜,他的出现就像原子d爆炸一样高热高光,那么突然,那么热浪袭来。

他的消失也是那么的突然,瞬间结束,像佛教中所说的断灭: 一切言语道已过,一时都尽如火灭。 (今年早些时候盛大 游戏 正式更名盛趣 游戏 ,盛大时代终结)

何况他延伸出了很多亚文化现象,对于这种流行文化中泛 娱乐 的当代艺术行为,我们不可能不悉心研究,拨开重重迷雾,还原属于这个时代泛 娱乐 精神的开端。

搜索“盛大 游戏 ”,可以看到介绍如下:

盛大 游戏 是网络 游戏 开发商、运营商和发行商。

作为中国 游戏 产业开创者与变革者,盛趣 游戏 不断精进 游戏 品质 ,先后推出和运营了《热血传奇》、《传奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龙之谷 》、《最终幻想14》 等70多款精品 游戏 ,注册用户超过21亿

这种介绍准确但枯燥,只有注册用户21亿显示其过往的傲娇。

要知道盛大的缔造者陈天桥曾经才是首富、才是互联网一个哥

时间来到1999年,大众的 娱乐 形式还是很简单的,听听周杰伦已算“潮人”,大部分人听着赵忠祥老师那浑厚的声音“春天到了,又到了交配的季节。随着湿润季节的来临,干涸的大地上,下起了瓢泼大雨,万物开始躁动。”都能联想一整天的时代背景下。

陈天桥携“盛大 游戏 ”左手传奇、右手网吧从天而降,成为当时最亮的星,只要夜幕一降临,人们纷纷钻进网吧,互联网的江湖《传奇》登场火得一塌糊涂。

在个人计算机尚未全民普及的年代创造了多项纪录:

同时在线人数最高的时候多达65万人,注册这款 游戏 的人数累计超过五千万。

一款 游戏 养活了学校旁边大大小小的网吧,许多80后、90后的逃课经历就开始于《传奇》,颇有万人空巷之势。

而盛大《传奇》更是获得了巨大的商业成功,上线一个月就实现了盈利。

到2003年,盛大的收入已经达到了633亿元,净利润接近收入一半,而《传奇》则成了盛大公司的聚宝盆和印钞机。

而此时盛大 游戏 的缔造者陈天桥刚刚30岁,无限风光,后来闻名江湖的“二马”之一,马化腾,也曾跟着陈天桥跑龙套。

要知道后来腾讯挖盛大墙角,马化腾都要去陈天桥府上登门谢罪。

一种后真实说法是,玩过盛大 游戏 的人会出现在任何场景中:高等学府、足疗中心、超市、2元店、旱冰场、黑网吧、强子的发廊、重点高中的小喇叭广播站、公交车、隔壁邻居家……

而盛大的广告,地不分南北,人不分老少,各个阶层的人,只要你不是生活在真空里,你一定都看过“无兄弟,不传奇”,古天乐、张家辉、张涵予、吴京、陈小春、郑伊健、成龙,露出胸大肌、扛着大刀,荷尔蒙爆棚。

但从各方面来说,盛大的爆红,非常不可思议,甚至让人觉得神奇。

在现在看来《传奇》太过普通,枯燥乏味,画面还粗糙。就算我们现在回忆起杀传奇的那段时光,每个 游戏 人物都像是糊的

在各种新闻、小报的渲染下,大家发现陈天桥才刚满30岁,其辞了让人眼红的证券公司工作一头扎进了互联网创业的大潮,开办了盛大网络公司,拯救了大众无聊的日常,创造了神话,而这种朴实无华的逆袭,更增加好感,陈天桥成了励志偶像,像梦里的太阳,给我们每个人希望,无论是网络中虚拟的世界,还是现实中的庸庸碌碌。

2000年到2003年,腾讯公司深陷抄袭风波而受到各方责难,阿里巴巴的淘宝网刚刚成立、为争夺中国市场与美国的eBay公司打得不可开交,新浪则因为董事会长期混战而忙得焦头烂额,搜狐、网易、以及陈天桥的盛大则抓住机遇,迅速崛起。

盛大凭借 游戏 带来的丰厚利润,营业收入和经营利润实现了快速增长,在相当长的一段时间引领了中国互联网企业的发展。

但盛大的还是问题来了 ——

有《传奇》玩家因丢失装备冲入陈天桥办公室,指着他的鼻子大骂。

同样原因,一位玩家企图在盛大总部自焚(未遂)。

还有人玩《传奇》玩到心脏病发作身亡。

《人民日报》头版点名批评盛大 游戏 。

此时,2003年,中国大地上“非典”肆虐,同时横扫大江南北的还有《传奇》。

由于盛大 游戏 过于接地气,且传奇广告场景过于多元与亲民。

坊间一些碎嘴仔开始讥讽陈天桥的盛大 游戏 为——精神鸦片与民工玩具,此时,另一款网络 游戏 《魔兽世界》开始登陆中国。

此时的盛大 游戏 ,要做的是:撕掉“土”的外衣,换上 时尚 的外套

在转型战略上,陈天桥展示过人的洞察力与天马行空的想象力,本质是内容整合+智能硬件,也就是曾经乐视干的事、小米现在干的事情。

而陈天桥在2003年开始思考全局,2004年正式实施,比其他人早了十几年。

超前了时代十几年。

他多次表示—— 游戏 不是“正道”, 娱乐 是正道,盛大要变成集大型 游戏 、休闲 游戏 、、音乐以及其他互动内容的综合供应商。

为了实现上述目标,盛大要从软件、运营商转变成为软件+硬件供应商,以硬件为入口,靠内容来盈利。

但那个年代,没几个人看得懂他的宏图,外界只看到手握巨资的陈天桥在资本市场上挥金如土。

有一段时间,让陈天桥纠结的问题是买新浪好,还是买腾讯

最终, 他斥资近20亿买下新浪195%的股份,成其最大股东。

借着突袭新浪的舆论势头,陈天桥积极在媒体前抛头露面。

他向媒体强调,过去2年内所有努力和投资,都是为了一个首创的理念: 打造“网络迪斯尼”,以盛大盒子为核心,包揽PC、电视、手机、、音乐、 游戏 、广告、预付费和电子商务等九大业务。

其中, 入股新浪,仅仅只是为了给盛大盒子提供资讯支撑而已。

而在内容布局中,2004年上市后,手握大把美金的陈天桥一口气买了很多企业,包括浩方( 游戏 平台)、边锋(页游)、Actoz Soft( 游戏 内容)、起点中文网(小说)等

盛大 游戏 的新布局浮出水面——“网络迪士尼”。

中国互联网迎来第一个帝国时代,舆论为之哗然。

陈天桥成了第一代“人民币玩家”:别人辛辛苦苦练级打装备,他看中之后,掏钱就拿走了。

如果说之前的盛大 游戏 构筑的是虚拟江湖。

而2004年陈天桥试图打造的盛大已经已经进入到一个全方位的感受层面,收购新浪、打造盛大文学、推出“盛大盒子”试图进入到文化、甚至 时尚 的一个状态,他在硬件和内容中试图传递出一个态度——

给人全方位,更多的、足够的刺激,这是一个当代的艺术品,有足够的冲击力。

只是超前了太多。

要知道陈天桥的很多布局,至今来看,都是超前的。

虽然盛大在随后的发展中逐步瓦解,媒体舆论称陈天桥“退隐江湖”,并为其打上了“失败”和“悲情”的烙印。

时间会证明一切。

斗转星移,陈天桥的盛大在如今看来更像是时间测量单位,在《传奇》元年里,有人兴高采烈、有人流离失所、有人黑白颠倒、有人平步青云、更有人芸芸众生

盛大更名,一个时代彻底走远,现在人们或许不再记得陈天桥和他的“盛大 游戏 ”。

他们的形象都模糊了,但张家辉、古天乐裸露的胸大肌,“无兄弟,不传奇”slogan却愈发的嗡嗡回响。

博尔赫斯说过,世界是由声音、画面以及回忆构成的,所谓咒语就是一段特定的声音、画面甚至符号他们可以打开一个特定的空间。

你可以用盛大 游戏 精准地搭建一个2000—2004年的场景,恍恍惚惚,霓虹闪烁,杨柳依稀

而盛大 游戏 就是一枚时空钥匙,一个时空穿梭机。

陈天桥就如同2001年和《传奇》同样横空出世的歌手阿杜一样,用一种挽歌的唱法,social又流行的嘶哑嗓音吟诵出——那些不被理解的不如意,那些虚掷的光阴,那些忘记的名字

如那首传唱大江南北《坚持到底》:

是你让我看透生命这东西

四个字:坚持到底

而盛大的离去,也如同分手

只用了一分钟而已

陈天桥的盛大后来发生了什么,后文再叙。

1、热血传奇(2001年盛大游戏出品角色扮演网络游戏)

《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

2、传奇归来(2009年盛大游戏出品角色扮演网络游戏)

《传奇归来》是由盛大网络运营的2D MMORPG角色扮演类游戏,自公测以来,凭借全新的游戏内容、首次开放的火龙副本、全天候紧凑丰富的活动安排、气势磅礴的沙巴克攻城,立即征服了传奇新老玩家。无英雄、封顶级的《传奇归来》,既让玩家重拾当年传奇的感动,却又惊喜的发现,这是一个全新的、充满奇思妙想的世界。

3、传奇世界(2003年07月28日盛大发行的网络游戏)

《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。

4、风云(盛大游戏)

《风云》是盛大游戏开发并运营的一款东方玄幻大型MMORPG。游戏画面绚丽,玩法内容丰富。《风云》以爽快PK为主要特色,强调策略竞技和战术配合。玩家可自由选择战弓法三大经典平衡职业,与2014全新上线的“隐杀”刺客型职业,体验全屏无障碍的超流畅PK快感。

5、龙之谷(2017年盛大网络研发的手机游戏)

《龙之谷》是由上海盛大网络发展有限公司、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游,该作于2017年03月01日全平台正式上市。

《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者、刺客、舞娘等职业,去拯救这位小女孩 。

1、《龙之谷》

韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛趣游戏代理。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

2、《永恒之塔》

一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。

该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争 。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。

3、《千年》

一款由Actoz开发的武侠类网络游戏,2008年5月6日由盛趣游戏发行最新版本《千年3》。

4、《冒险岛Online》

由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏负责运营。

故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。

5、《星尘传说》

一款由成都星漫科技开发、盛趣游戏代理的奇幻类大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,该游戏于2009年12月11日正式公测。

该游戏设置有两大阵营,六个国家以及22个职业,采用3D卡通风格, 场景风格从沙漠到冰川,从内陆到沿海。游戏系统设置了星盘职业系统、美女搜索系统,战斗方面设置了个人PK到帮会联盟再到国家任务和战场系统,更有跑商、卡片、宠物、讨伐、爵位、神器等游戏娱乐系统。

6、《彩虹岛》

又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,2007年2月由盛趣游戏代理的休闲网络游戏,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。

《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。


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