魔兽怀旧服60级服务器日益冷清,如果有机会,你会如何拯救这个服务器?

魔兽怀旧服60级服务器日益冷清,如果有机会,你会如何拯救这个服务器?,第1张

魔兽世界怀旧服即将在6月2日,正式上线“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)。而原来的60级版本,则蜕变成了永久60级服务器。除了少数情怀和硬核玩家外,绝大部分玩家都是“喜新厌旧”的随大部队转战70级TBC。

随着玩家人数断崖式下降,永久60级服务器其实在上线没几天,就出现了青黄不接的情况:金币贱如纸;AH门可罗雀;大部分玩家的集合石都“坏了”;打团也组不成团了;曾经热闹的公会,也是灰蒙蒙的一片了。具体情况,详见囧王者《魔兽世界怀旧服:永久60级已经成为了另一个游戏,这如你所愿吗?》一文。

那么作为魔兽世界最早的一批“老玩具”,我们该如何拯救60年代的艾泽拉斯呢?今儿咱们就来聊一聊这个问题,头脑风暴,畅所欲言,有枣没枣先敲几个杆子吧。

如果有机会,我会这样拯救永久60级

永久60级之所以在一夜之间,从人声鼎沸变得小猫小狗两三只,最大的问题在于,和“全新”的70级比起来。永久60级缺乏新东西,虽然TBC也不是啥新版本,但相较于60级,对于十多年后的新老玩家们来说,TBC可玩的看东西还是比60级要多的。至少大长腿的血精灵和骚蹄子们,还是蛮香的。

因此要解决永久60级没人玩的窘境,最大的问题就是要解决“缺乏新鲜感”的问题。

滚服。要解决新鲜感的问题,一个“滚服”就可以解决一切。也许有萌新玩家会问“何为滚服?”,滚服的字面意思就是将服务器滚动起来,每隔一段时间就重启,所有人回归到原点,重新来过。类似于《暗黑破坏神》中的新赛季一样。所有人都重启,处于同一起跑线!这样既能在某种意义上保持新鲜感,也能吸引萌新玩家加入永久60级服务器。继续合并服务器。在开启永久60级服务器的时候,暴雪就做过一次合并服务器。如果想要保持永久60级的活跃性,囧王者建议暴雪,继续合并服务器,让服务器永远处于足量玩家的程度。道理也很简单,同样两家店,一家人满为患等翻台,一家客人稀少冷清,你是顾客你会选择那家店?网游也是如此,人多好办事,什么打团,PVP,PVE,金币价格等,只要人数够多,通通都不是问题。囧王者建议,现在永久60级服务器合并为4个服务器,联盟部落单边服各一个,一个平衡服,和一个纯PVE服。开58直升。效仿70级TBC和正式服,开启付费直升服务。这的话,可以吸引硬核玩家去体验不同职业,和让萌新玩家减少练级弯路。直接改变运营模式,永久60级直接免费。永久60级免费以后,那么就既不是正式服的赠品,也不是TBC的过去,而是真正的另外一个游戏。暴雪可以效仿手游,在游戏里卖卖Buff和幻化等。或者,干脆把心一横。吆喝几句:经典怀旧服,精美坐骑,登录即送!连续登陆30天,送传奇橙装神器!装备全靠打,经典魔兽传奇Boss,带你体验原汁原味的艾泽拉斯!如果这样,我估计我会被你们打死。(狗头笑)

以上是我的一点不成熟的小想法,那么各位魔兽大神,如果是你们的话。你们会如何拯救永久60级服务器呢?一起来聊一聊你们的想法吧!

非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。
《魔兽世界》联盟部落比例
自从《魔兽世界》在80不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。

而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。
玩家偏爱部落的原因
《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。

尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。

如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。

不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。
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我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。

首先看一下部落联盟的种族天赋

部落:
牛头人:

1,战争践踏:05秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动)

2,栽培:草药学技能提高15点(被动)

3,耐久:生命值上限提高5%(被动)

4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)
战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。
巨魔:

1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动)

2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动)

3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动)

4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动)

5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)

巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。
兽人:

1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动)

2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动)

3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动)

4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)

坚韧,盗贼克星, *** 作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。
亡灵:

1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动)

3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动)

4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)

亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。
暗夜精灵:联盟

1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动)

3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动)

4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)

迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。
人类:联盟

1,外交:声望获取速度提高10%(被动)

2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动)

3,人类精魂:精神提高5%(被动)

4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)

外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。
矮人:联盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动)

2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动)

3,q械专精:q械技能提高5点(被动)

4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)

寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。
侏儒:联盟

1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动)

2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动)

3,开阔思维:智力提高5%(被动)

4,逃命专家:05秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)

逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。
所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。
然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的 游戏 ,大家更会偏向pvp选择。
最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。

我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊煞笔联盟,我一喊煞笔部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢??
虽然很多人都感觉《魔兽世界怀旧服》玩家偏爱部落,但是官方没有公开任何确切的人口数据,所以感觉还只是个人而言。
如果说玩家偏爱部落,那肯定不只是存在于怀旧服,而是一直都偏爱部落。
大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者与你聊聊为什么玩家偏爱部落。
可能很多玩家也是因为这些原因才偏爱部落。
我的联盟人族女小号就是因为这样,放弃了平淡的人族(人生),正是想换一种不一样的体验才下定决心的,也可能是因为看到哪些牛头人、兽人与人族那与众不同的对比后心动了。
魔兽世界不是一般的网络 游戏 ,除了需要团结、信任、自觉外,还需要热血的心,而部落的气氛就很热血。 我们可以在部落旗的颜色和各种族故事中看得出来,而兽人作为部落之首总是会把“为了部落”挂在嘴边,还有那句“兽人永不为奴”“不胜利毋宁死”的兽人意志,正是这些热血让魔兽玩家产生共鸣。
这可能只是我的个人见解吧,亡灵总是给人一种冷酷的感觉,还有那种弯着腰穿着破烂衣服走路的颓废感,好像与魔兽世界这款 游戏 非常搭配,所以有些人就是看中亡灵种族才加入部落的。
当血精灵种族上线的时候,很多玩家纷纷改玩部落血精灵这是我亲身见证的,因为我就是亡灵改血精灵的,原因就是血精灵的外貌在魔兽世界成强烈反差,血精灵被视为是 游戏 里最好看的种族,所以说外貌还是很重要的。
谢谢观看!欢迎在评论区说出你偏爱部落的原因哦!
其实在60年代国服一直是联盟比部落多,主要就是颜值的问题。
我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。

真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。

找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了
联盟鬼服:凤凰之神

部落鬼服:阿古斯
联盟颜值主力:人类,暗夜精灵

部落主力:血精灵
这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!
这 游戏 为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~

来,我们来回忆下:

法神V大
S大
O大
术神Drakedog
战神PAT
猎人大神zibba
盗贼皇帝shurrik
牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)
国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。

记得那句话吗?亡灵加 *** 作,哈哈

选择了亡灵,我 *** 作就是骚~
最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!
我自己的 游戏 体验就是:

第一个,部落交通不要太方便,驿站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。

第二个因为自己是人类,所以 游戏 就想看看别的种族的视角。

作为真实的人类来玩 游戏 ,还天天看着自己,都觉得没意思,并且LM的其他种族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一个暗夜精灵还长的这么猥琐,必然会选择BL。

60年代魔兽世界刚刚开放初期联盟确实比部落多,1区和3区联盟非常之多,只有2区部落人数比联盟多一点点!进入TBC年代新开放的5区部落一下子人数爆长,5区的联盟苦不堪言!!到后来开放的新区基本部落人数一直比联盟多!!血精灵加入部落,也对部落人数贡献上有很大帮助!


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