在3D中如何提高渲图速度?

在3D中如何提高渲图速度?,第1张

有两种方式,采用批量渲染:

第一:本地批量,使用cg模宝,免费的场景优化插件,可以转版本转材质,批量渲染使用方法如下:

1、在提交渲染界面配置好渲染参数

2、点击小三角选择添加批量渲染(多文件可重复添加)

3、添加完成后在批量渲染点击开始批渲

第二,提交到云渲染进行渲染, *** 作简单方便,提高工作效率

具体方法如下:

1、注册下载渲云效果图版客户端,并安装在本地,注意安装的时候关闭3dmax

2、将一已经制作好的场景批量提交到云渲染

3、在提交插件设置好参数,一键提交

4、在客户端查看渲染进度和实时预览,等待渲染完成下载到本地

物体的反射都是材质贴图,nv显卡无法修改ati显卡可以破解,只显示汽车外表,大型服务器
超级计算机
图形渲染集群都是成千上万的cpu组成的
一般一部服务器
安装了500
600个cpu,如果换成显卡,也就是说显卡硬件gpu没有区别,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(gpu只继承了这些算法)
gpu就是图案印章。
即使以后显卡能够渲染效果图了,时时计算3d加速
支持opengl或者d3d
这些都是时时渲染加速,也就是说镜子所反射的不是周围的物体
而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从d3d9以后
显卡能够多一点的分担cpu的负担
集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3d的
所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个cpu
只不过指令集和功能比cpu少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站
显卡都不参与效果图渲染,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子
画笔和图案印章
。同样画图
很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出gpu本身所支持的算发。
画笔
我不说你也应该知道它就是cpu了
虽然画画速度慢
但是他想画什么就能画什么。
现在的游戏中
光影都是假光影,只要软件支持。因为cpu的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算。
即使现在的游戏,光影都是由cpu负责的,
显卡的工作就是多边形生成
和文理贴图,
不具备光影处理能力。
专业显卡和游戏显卡
本身没有区别,根号运算都支持,那体积不得了。而且用途也不广泛。
而这个就是渲染最终效果图所需要的,我们也不会使用显卡渲染
因为cpu体积比显卡小多了不是作用不大
对于效果图的渲染,gpu根本不起任何作用!!
渲染
有两种
时时渲染,和最终渲染
显卡的工作,换句话说
显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡
是为了解决3d时时加速的。
在当时的应用就是游戏,和3d应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3dmax中间
4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡gpu进行运算的。
游戏显卡注重速度。区别在于驱动。在gpu中间有一个opengl硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,cpu是万能的,而不注重质量,只对d3d支持和基础opengl
不支持专业opengl
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线筐多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗矩尺很重要
和游戏显卡不同
专业显卡对于3d模型的内部显示做优化,游戏中的汽车

<p>渲染是做效果图很重要的一个步骤,如果要渲染出一张高质量的效果图就需要花费大量的时间,一般一张全景图渲染时长需要2-8小时,如果用自己的电脑渲图的话这段时间内就没法再使用这台电脑去做其他的事情,渲染效率很低,这时就可以选择用云渲染来渲图</p><p><img src="70053382830" /></p><h2>什么是云渲染?</h2><p><a href=">

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13080520.html

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