CS1.5用刀怎么砍人一刀致命?

CS1.5用刀怎么砍人一刀致命?,第1张

只要暴头,什么都解决了。
拼刀,拼的就是刀法,cs刀法由三个部分组成:
1、跑 移动的步法,拼刀成功之关键!
2、跳 跳跃也是不可缺少的一环
3、斩 如何挥刀,是轻是重?
在cs里,每个人的刀都是一样重,出刀的速度也都是一样快,在拼刀的时候,只有一个原则:“你死,我活!”也就是说,在交锋时,要让对方的刀划不到你,同时你又能砍到对方。
这时,你的移动步法起着十分关键的作用。敌不动,我不动,不要让你的路线被轻易地看穿,那样你就已经失败一半了。
如果你能看清对方的路线,那么好,给他一些假像,快速地冲过去,当你们马上就要交锋的时候,变向!同时,立即快速把鼠标一甩,转向与你擦肩而过的敌人,紧接着就是一个重刀!
如果成功的话,他的那刀就已经挥空而且还吃了你一个重刀!
当然,一不小心,更有可能发生的情况就是你和他都被对方砍到了。
这里,你还有一种处理方式,就是牵制。因为轻刀和重刀的杀伤距离不同,轻刀的距离要大些,因此,当你没有足够的信心能避开对方的刀时,就可以利用轻刀来牵制对方。具体的方法很多,我说一种,就是当你和敌人要交锋前,算好距离,等敌人一进入杀伤范围,马上挥动轻刀,同时开始向后方或是两边移动,这时如果发现你的位置有优势,就可以立刻转守为攻,挥着轻刀绕着对方转上半圈,紧接着,就是一个重刀,ok,又个祭品……
在拼刀中,跳跃往往能起到特别的作用。掌握好起跳的时机和方向可以使你的躲避更加有效,同时也可以为你的攻击扩大一定的范围。然而从空中落下时的重刀不太容易划到,所以一定要多练才行……

1奴隶战战

犹记得朝神三秒速算过墙斩杀手牌术,在战歌指挥官削弱后直接消失。这并不是战歌指挥官第一次削弱。
早期战歌指挥官为所有其他随从获得冲锋,当时战士思路是卖血,然后上战歌和超低费熔核巨人斩杀,给对手体验极差,后期削弱为打出3攻以下随从获得冲锋,从而催生出奴隶战这一卡组。在第二次削弱后,战歌就只能在收藏里落灰了。

2咆哮德
咆哮德有超高的空场斩杀线,9费稳定14血斩杀。前期利用德鲁伊擅长的铺场和buff手段,消耗对手资源,后期又有高斩杀,被设计师盯上,一刀削弱自然之力为3个22树人。现在的咆哮德极其依靠场面,丢了场面就可以投了。
3弑君贼

狗头人版本,盗贼得到了橙武弑君,无限成长及免疫疲劳的特性,催生出弑君贼卡组。炉石中没有沉默武器的卡牌,使得弑君无法针对。当初混迹狂野的卡组都差点七软下天山,可见弑君贼有多么霸道。弑君配合吸血药膏,致命膏药,浸毒武器,刀油,末日回旋镖,使得弑君的贼横行天梯。
不得不佩服设计师,削弱一张白卡,直接将弑君贼砍费。现在的弑君只能走快攻砍脸路线了。

补充:

还有小斧子削弱,海盗战废了。送葬者削弱,送葬猎没了。三宝削弱,中速猎没了。地下洞穴塌方好几次,任务贼没了。

炉石传说有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?
个人认为:这么多的版本更迭,炉石传说真的有不少卡组,因为一张或几张的核心卡被砍后直接被废掉。
下面我将挑几个我们耳熟能详,也是最近的几个被削弱卡组详细介绍:

1、弑君贼-从人人喊打到无人问津
当年弑君贼支配天梯的事情历历在目,就在2018年,弑君贼还是标准天梯主流的噩梦,任何职业看见弑君贼都要抖三抖。

弑君贼称霸天梯的原因就是弑君的亡语效果以及吸血膏药的配合。

弑君亡语效果可以保留强化效果,并且武器洗入牌库,而吸血膏药可以使武器获得吸血,这样的话就可以保留吸血效果,也就导致了后期10攻以上的刀一次可以回10血以上,大大弥补了贼不能回复的弱点,而亡语效果也保证了弑君贼不会疲劳,可以一直回牌库(除非爆掉)

当时的弑君贼直接一度走上神坛,无论是标准海盗弑君贼,还是狂野爆牌弑君贼,由于其无脑叠刀打脸的特性,都是当时玩家声讨的对象。 而暴雪也是在大量玩家合完弑君后,开始对弑君贼动了刀子。

吸血膏药效果改成了费buff武器的效果,仅在本回合生效,也就是说弑君贼失去了无限吸血的能力,那么要这么高攻的刀也就没意义了,弑君贼就此走下神坛。因为其构筑都是围绕弑君进行的,所以现在也很少看到了。
2、奴隶战-新手可能都不知道奴隶战的辉煌
有些玩家可能只是听说过奴隶战的辉煌,但是并没有真正的见过奴隶战成为天梯毒瘤的时刻。

当时的奴隶战被称作天梯噩梦,一句:所有人,都过来!会不断重复在你的脑海中,让你输掉 游戏 ,也被打的自闭。
当时奴隶战的思路也很简单,旋风斩死亡之咬等全场aoe来召唤奴隶主跟为狂战士加攻,而让奴隶战造成毒瘤的原因还是战歌指挥官的效果。最开始它可以让你的其他随从获得冲锋,后来被削弱成你召唤一个3攻以下随从,使其获得冲锋。要注意它可以使一个随从获得冲锋,是buff效果不是光环效果。于是狂战士在2攻时获得冲锋,然后通过奴隶主不断受伤来加1攻击力,最后达到斩杀。
这张初期神卡的随从几经削弱,在最后终于是被砍掉了冲锋的特效,奴隶战就跌落神坛。可能当时的设计师没有意识到冲锋这个词条是多么的强大,以至于后面再出的冲锋随从就很少了。

(如果战路当时出了的话,奴隶战绝对再上一个台阶!)
3、其他非常有趣的职业被削弱
当然,炉石传说发布这么多版本,每个版本都会或多或少的削弱一个或多个职业,比如前不久的德鲁伊经典卡大削弱,以及最近的盗贼伺机待发削弱,消失进荣誉室等。
每个版本都会削弱一些来保证 游戏 的平衡,但也会让我们少了一些有意思的卡组。咆哮德的树人,任务贼的任务,海盗帕斯奇等等。

总结:我认为炉石传说虽然经历多次改动,废掉了不少的有趣卡组,但是也增加了许多新的玩法,一个职业不能一直强下去,这样不符合规则,所以有些卡,有些职业卡组是注定要消失的。
旧卡组消失,新卡组加入,这才是炉石传说长久不衰的原因!

弑君贼,md金色屠龙刀废了。

全聚德,海盗战,58牧,咆哮德

加费减属性荣誉室
1砍海妖,巨人术废了

2砍送葬者,亡语猎废了

3砍战歌,奴隶战废了

4砍树人,咆哮德废了

5砍拉兹,宇宙牧废了

6砍地下洞穴,任务贼废了

7砍吸血药,弑君贼废了

设计师的削弱简单粗暴,往往一刀砍没了

还有很多卡组一时想不起来,欢迎大家补充

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内容预览:
1、服务器。
全世界共有八个大区,每个大区都是一个独立的服务器,但彼此共享信息,可以把这八个服务器看成是地域服务器,玩家进入哪个地域,就归哪个服务器管。
每个区又有八个主城,每个主城都拥有5o级之前的镜像地图。也就是说,5o级之前,无论在哪个大区哪个主城混,游戏内容都是一样的,可以看成是64个服务器。
5o级以上的区域,则不在主城范围内,但每个大区依然镜像,这里可看作是8个大服务器。
1oo级以后,开放特殊区域,特殊区域可以看成是第九大区。所有玩家都在这个“服务器”里游戏,可以看作是1个服务器。
隐藏任务、主线任务都具有唯一性,即任意一个大区有玩家完成,那么八大区都会标示为完成。
2、属性说明。
体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。
力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。
(注:人物的最终伤害=武器伤害+力量/2武器攻击间隔,也就是说,攻越慢的武器,一刀砍出去的伤害越高,这对于打高护甲Boss……


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