不过,随着5G技术的推广和应用,网络似乎也不是问题了。我们看到诸多 科技 大厂纷纷布局云 游戏 领域,比如:谷歌推出了 Stadia 服务,微软推出了 xCloud 等等。理想情况下,在不远的未来,我们就可以用智能手机畅玩 3A 级 游戏 大作了。不过,苹果 iPhone、iPad 却不支持上述服务,对此苹果官方正式说明了拒绝的原因。
苹果官方表示:任何应用程序想上架 App Store,都需要进行一套标准流程的审查。这样做的原因主要是保护消费者,以及维持开发人员的公平竞争环境。由于微软未能将 xCloud 所有 游戏 都提交给苹果官方审查,因此无法于 iOS 平台正式上架。而“Business Insider”也提问:“苹果也没有审查 Netflix、Spotify 内的所有内容,为何这些应用可以上架呢?”苹果则回应: 游戏 是具有互动性的,与音乐、有所不同。
无法在苹果商店“插一脚”的厂商除了微软和谷歌外,脸书(Facebook)也曾尝试在苹果商店上架 Facebook Gaming,却遭到苹果拒绝至少5次,理由也是 App Store 拒绝以提供 游戏 为主要用途的应用程序。由于 Facebook Gaming 会上架第三方手游,这些内容苹果是无法管理的,为了保护自家商店的利益,因此拒绝其他 游戏 平台的上架。
之前博士还和大家分享了文章《为什么IOS版的Kindle上无法购买电子书?“幕后黑手”是乔布斯》,就讲述了苹果(Apple)的用户是无法通过 iOS 版的亚马逊 Kindle 购买线上电子书籍的,只能通过iBook 平台购买。从各种迹象都可以看出:苹果的规则异常“霸道”和“垄断”。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万,微软表示,目前已经有超过千万的玩家,在通过Xbox Cloud Gaming玩游戏。Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万1微软首席执行官萨蒂亚纳德拉周二就公司第三季度的收益发表了声明。纳德拉表示,Xbox Cloud Gaming 服务的用户数量超过 1000 万,并强调他们对订阅者数量感到满意。
Google 不愿分享 Stadia 服务的统计数据。另一方面,英伟达将使用免费试用功能的人添加到列表中,同时分享 GeForce Now 平台的统计数据。
Xbox 云游戏用户超过 1000 万
在 1 月份的声明中称,Game Pass 服务与去年相比获得了 700 万用户。Game Pass 平台拥有2500 万用户,拥有超过 1000 万Xbox 云游戏用户。
Xbox Cloud Gaming 可在iOS、Android、PC 和 Xbox上使用,继续通过大量投资满足其订阅者的需求。微软通过使其云游戏服务与 Xbox Series X 完全兼容,显着提高了 FPS 和加载时间。Xbox 以过去 11 年来最好的销售业绩脱颖而出,成功地将 PlayStation 的竞争推向了一个新的高度。
微软最近宣布 Xbox 收入增长了 14%。但微软首席财务官艾米胡德警告称,中国的减产可能会影响未来的硬件销售,包括“游戏机供应有限”。
云游戏服务是Xbox Game Pass终极版的一部分的功能。微软对Xbox云游戏服务进行了大量投资,首先在安卓系统上推出,然后是iOS和PC,再到Xbox游戏机,这都意味着你现在可以在各种设备上游玩Xbox游戏库。截至10月,该服务完全由定制的Xbox X系列硬件驱动,改善了帧率和加载时间,使其使用起来更加方便。
事实证明Xbox Game Pass很受欢迎,因为微软在1月份表示,该服务已经发展到拥有2500万用户,比前一年的1800万用户有所增长。Xbox Game Pass是一项由微软推出的通过月付游玩游戏的服务,用户在每个月缴纳一定数额的金钱后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戏库中的所有游戏,并且微软还将向游戏库中增加游戏。
微软的主机销售情况也不错,XBOX刚刚取得了11年来最好的3月销售业绩。微软在周二表示,Xbox硬件收入增长了14%。然而微软首席财务官艾米-胡德说:“在由于芯片产能不足的原因,可能对未来硬件和主机的供应方面有所影响”。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万24月27日,微软公布了2022财年第三季度财报(截止2022年3月31日)。据显示,微软Q3营收达到了494亿美元,相较于上一财年同期的417亿美元同比增长18%。按照美国通用会计准则(GAAP),微软该季度净利润为167亿美元,同比增加8%。
由于营收高于此前分析师预期的475亿美元,每股收益也有超出,公布财报后,微软盘后股价一度涨超6%。
个人计算业务(MPC)收入145亿美元,同比增长11%,其中Xbox内容和服务营收同比增长4%,不计入汇率变动的影响为同比增长6%,达到了374亿美元,这其中内容与服务部分占到了整体的81%,硬件收入则是占19%。
微软CEO萨提亚·纳德拉表示,微软的Xbox Series S|X主机产品,在本季度已经成为了美国、英国、加拿大、西欧下一代游戏主机市场的领导者。微软首席财务长Amy Hood也表示,Xbox硬件营收增长达到了14%,超出了她的预期,这也表明微软已经能够向更多的市场提供他们的主机。不过芯片产能不足等多方原因,可能会对未来微软在硬件和主机的供应方面造成一定影响。
微软的云业务也有明显增长,智能云收入191亿美元,同比增长达到了26%。受Azure和其他云服务收入增长46%推动,其服务器产品和云服务收入增长达到了29%。
在第三季度财报电话会议中,萨提亚·纳德拉对于微软云游戏业务也有过重点提及,他表示,目前已经有超过千万的玩家,在通过Xbox Cloud Gaming玩游戏。
或许是在生态方面有较强的掌控力,当前对云游戏领域贡献最高的'确实是主机厂商,据科技聚合网站Omdia此前公布的数据,主机厂商已对全球73%的云游戏厂商及其相关耗材提供资金支持,在2021年底,微软和索尼贡献的营收已经占到了云游戏市场全部收入的近四分之三。
微软的云游戏业务,其实是套餐的一部分,附加在每月1499美元的Xbox Game Pass终极版中,从目前的数据来看,确实有很多玩家对此业务给予了认可态度。当然,XGP的热门适当起到了助推作用,在今年1月份,微软表示XGP的订阅用户已经超过了2500万,高于上一年的1800万,不过微软目前并没有给出一个确切的框架,如何界定那些用户真的认可了微软的云游戏业务。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万3在推进云游戏的热潮中,微软无疑是最积极,进度也最快的企业。比起其他厂商,微软有一项最为得天独厚的优势:Xbox Game Pass服务。这项游戏订阅服务囊括了微软所有第一方游戏和大量优质第三方游戏,出色的性价比使其对玩家很有吸引力。同时,微软将Xbox云游戏服务包含在了XGP内,让它天然就能触达到大量用户。
此前,诸如谷歌、亚马逊、英伟达等巨头都推出了云游戏服务,但鲜有人愿意直接明了地回答到底有多少用户在使用这些服务。而微软在近日的财报会议上则给出了明确的答案:超过1000万。
根据微软的统计,目前XGP的订阅用户达到了2500万,也就是说有将近一半的用户尝试了这项服务。考虑到目前Xbox云游戏服务仅在22个国家和地区上线,其仍有不小的潜力可以发掘。
根据中国信通院和IDC联合发布的《2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判》,2022年,国内云游戏收入将增加到792亿元,同比大增951%。
2021年,海外云游戏市场的收入已经达到了735亿元,并且仍呈上涨之势。近日,根据英国媒体的一项调查显示,75%的受访消费者正在或打算使用云游戏服务,85%的受访者则表示愿意放弃更换游戏设备而转用云游戏。
目前,微软、索尼、亚马逊等国际巨头和米哈游、腾讯、网易、哔哩哔哩等国内大厂都参与到了云游戏的建设中。在经过了多年的铺垫后,云游戏行业的拐点有望在今年正式到来。
谷歌是以网络产品起家的公司,以google搜索起家,类似于网络第一公司,基于网络搜索,通过对企业网页的搜索结果,以及网页广告进行收费,增加收益,之后google推进开放系统平台安卓内核,加快了安卓的生态圈的迅速崛起,最为人所知的是三星的手机和平板所使用的系统,基于安卓平台,开发出自己的个性化,从智能手机移动终端到平板电脑,以及google正在打造的google笔记本,并且google在游戏,浏览器上都有非常好的表现;微软是以桌面端 *** 作起家的公司,比如众所周知的windows XP,windows vista, windows 7 ,windows 8,因为微软诞生之初,苹果已经在个人电脑方面非常成功,但是因为苹果是一家保守的公司,从硬件到软件都不对外开放技术指标,这个给微软了非常好的契机,微软通过与IBM以及最初的几家个人电脑厂商的配合,从而最快的速度铺开了微软桌面 *** 作系统的销售,造就了微软在整个围绕PC行业所形成的桌面垄断,以此起家后,微软在服务器端的 *** 作系统,以及近年来的游戏行业,和云等方面也有突飞猛进的发展没有服务器,这个是国家安全问题,就是现在基本在国内的微软分部还时常被公安机关国防等清查。直接把服务器放国内肯定是不让的,这个就像是华为要在美国卖手机,美国法院第一条就是不通过,直接提问如何相信你们不是间谍,你们的手机是否会向中国提供情报。所以不是公司问题而是国家问题。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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