如何搭建局域网服务器

如何搭建局域网服务器,第1张

问题一:如何组建一个局域网服务器 “局域网”在狭义上,指的是硬件。
也就是说,你将服务器、各客户机的网卡接上网线,把网线接到交换机上,你的局域网就OK了,呵呵。
至于这个局域网你会不会用,怎么用,那就是你的事了,正象我们的组装电脑,硬件OK了,但是软件、及设置还得自个来啊,呵呵。
如果你没有经验,如果你只是想让客户机通过服务器能上网,那很容易,保证服务器能正常上网后。
去服务器中:
右键点 网上邻居-》属性-》对着上网对应的那个网络(如果是ADSL拔号,请对着对应的拔号的那个东西)点右键-》“高级”页-》把Internet联接共享的钩钩上,并选择用于联接局网的网卡作为“家庭网络联接”用。确认后,服务器的IP会自动设成19216801,并打开HDCP服务(注意,这个HDCP服务是不受控的,不能在控制面版里的HDCP里设定)。
各客户机:
网络邻居的属性中,让各客户机的IP为自动分配便可(安装后默认它们就是)。
这种方法架好后,在服务器先起动的情况下,各客户机会自动从服务器分配好IP,IP的前三位为1921680。
注意,这种方法是没有防护能力的,各客户端可以自由抢带宽,只要服务器能正常上网,开着,客户端都开着。如果有人不自觉,使用多线程下载,甚至BT下载类的东西,别的客户端的网速将受到严重影响。
使用软件的方法有使用CCproxy等专用软件,可管理性强,网络自由度高,安全性强,可对客户端行为做一些控制,比如限制线程、限制BT等。缺点是通用性不怎么好,某些网络游戏等东西会受一定的影响。
使用硬件路由,一般的个人用路由也没有多少防护能力,但比win自身的防护力强一些。最大的好处是稳定性强,并且它便宜,只要150元左右。而且它的通用性好,绝大多数的软件、游戏都没问题。最大的问题是很多地区的电信等对它的便用作了针对性的限制。

问题二:如何建立(公司)内部使用的局域网服务器? 这要看公司信息点多少,要达到什么要求了。
1、组建内网。如果几十台电脑,用二层交换机甚至HUB连在一起,配好IP,就是一个简答的小局域网了。如果数百台以上,为了方便管理,抑制网络风暴,就需要三层交换机划分VLAN。
2、控制计算机上网。现在一般都在防火墙上做设置,这是电脑连接外网的最后一道出口。在防火墙可配置那些IP允许连接外网,那些IP不能。如果公司规模小,没有防火墙,可在路由器上做mac过滤来控制。
3、局域网内部管理,可搭建域服务器来实现管理。
无论是交换机配置,还是防火墙配置,域管理,都有很深的学问在里面,需要刻苦研究。你可以把具体情况和要求说一说,大家研究一下。

问题三:怎么在Win7系统中搭建局域网Web服务器 参考百度经验上的相关 *** 作方法:
jingyanbaidu/a

问题四:局域网时间服务器怎么搭建? 1默认情况下,独立服务器WINDOWS SERVER 2003 是作为NTP客户端工作的 ,所以必须通过修改注册表,让它作为NTP服务器运行。工作之前最好先备份注册表文件。 2修改以下选项的键值HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServer内的「Enabled」设定为1,打开NTP服务器功能(默认是不开启NTP Server服务,除非电脑升级成为域控制站) 3 修改以下键值HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config\AnnounceFlags设定为5.该设定强制主机将它自身宣布为可靠的时间源,从而使用内置的互补金属氧化物半导体 (CMOS) 时钟。(设定好后就要确定本机的电池要耐用了,做成时间服务器,时间一出错就头大了,呵呵) 如果要采用外面的时间服务器就用默认的a值即可. 4.我这边的服务器同步用外部服务器,地址为2107214544 (中国国家授时中心) 5.重启Win32Time服务: net stop w32Time && net start W32Time 6.至此,已完成服务器端设定. 7.客户端的设定更改注册表即可. HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpClient SpecialPollInterval 值修改成十进制43200 (单位为秒,43200为12小时) SpecialPollTimeRemaining 值修改成[时间同步服务器],0 如:19216811,0

问题五:怎么只用一个路由器搭建局域网? 三台电脑全部接在路由器的LAN口上,不要接在WAN口上。三台电脑要设置在同一个网段,而且每个电脑要安装网络共享服务,你可以查下相关资料。
1、局域网里的每台电脑设采用指定的IP地址;这样方便访问;
2、每台电脑的共享模式采用简单共享
3、关闭每台电脑的windows防火墙;
4、如果电脑安装的杀毒软件是瑞星,则需设置白名单为你局域网的IP网段;并且允许局域网内的电脑互ping;
5、设置每台电脑上的打印机为共享;
6、点开始――运行,输入\\1921681X(某台电脑的IP地址)
7、在随后出现的共享打印机的图标上点右键,点连接,即可完成。
注:有些电脑设置了访问口令,如果不是特别设置的用户名,则需输入对方电脑的访问口令,如果删除了administrator管理员帐号,有可能会无法访问打印机。
zhidaobaidu/question/101024233si=1
一、先选定一台电脑连接打印机,并安装好打印机驱动,并设为共享打印机。
1、共享打印机必须在网络上把文件夹和打印机共享的协议添加上。在win98系统在网上邻居的右键属性,在里面把文件夹和打印机共享的协议。在2000/XP上在本地连接的右键属性,在网络的文件和打印机共享打上勾。作为了这台计算机就是打印服务机。
2、在安装打印机后的打印机图标上按右键,设为共享。
3、记住这台设为打印机服务的电脑的计算机名。
二、在局域网中其他计算机上搜索这台打印服务的计算机,出来的结果,点击这台计算机,进入后在再点击共享的打印机,就能共享打印机了。如果这个打印机服务电脑设有密码,提示你要输入的话,第一次访问时,输入打印机服务器的计算机名和密码,并选择保存。
(注:Win98安装共享必须在工作端本机安装打印机程序,在添加的时候提示要驱程,要把打印机的驱动程序放入光盘,指定路径,在不同系统下工作客户端有可能要使用到打印机驱动程序)。
注意端口问题:
1、打印机一般有两种接口:1是LPT,2是USB,或者是两种并存,但有些打印机安装后默认为LPT1,如果你的是USB,在安装后的打印机图标上按右键,属性,在端口上选择USB for printer port。
用打印并口的就是LPT1。如果你接的是USB口,但在端口上没有找USB端口,那就是你的打印机驱动程序没有装好。
2、如果你的工作端电脑本身有打印机,或者曾经安装过打印机,在打印的时候要注册选择网络共享的打印机。除非你已经在共享的打印机图标上按右键设为默认。
zhidaobaidu/question/32604930si=3

问题六:要组建局域网服务器网络,有什么要求 吞吐量是指在单位时间内中央处理器(CPU)从存储设备读取->处理->存储信息的量。
影响吞吐量因素:
1、存储设备的存取速度,即从存储器读出数据或数据写入存储器所需时间;
2、CPU性能:1)时钟频率;
2)每条指令所花的时钟周期数(即CPI);
3)指令条数;
3、系统结构,如并行处理结构可增大吞吐量。
所以具体数值要根据你的应用综合的来衡量。

问题七:如何搭建一个局域网流媒体服务器 所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整
个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微
软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix
Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 41,意图在流媒体领域大干一场。
一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编
码过的内容发送到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器就可以进行在线播放了。
利用Winamp架设MP3网络电台
当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进
行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。其实,要做到这一点并不难,你只要将本机创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱
的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。
说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布
了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。虽然它的功能没有Windows Media Server和Real
Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有后顾之忧。另外你还需要下载一个名为SHOUTcast DSP
Plug-in的插件,只有安装了这个不起眼的插件,Winamp才能支持流媒体服务。
首先打开Winamp(请注意版本号必须在222以上),切换到“Options” | “Preferences”|
“DSP/Effect”标签页,选中“Nullsoft SHOUTcast Source DSP
v182a[dsp_scdll]”下的“Configure”按钮。打开“SHOUTcast
Source”窗口,选择“Output”标签页,如图1所示,在“Address”栏内填入本机的IP地址。如果你想在Internet上广播MP3音
乐,则必须键入本机的外部IP地址,然后就可以从程序组中运行SHOUTcast
DAAS(GUI)程序以启动SHOUTcast服务。这时系统会自动连接到服务器,接下来请返回图1窗口点击“Connect”按钮。如果连接成功,该
按钮会变为“disconnect”字样,这样我们就完成了在本机架设MP3流服务器的全部过程。
架设REAL格式视频点播中心
如果是架设视频点播服务器,那么选择Real格式是非常明智的。因为RealProducer Plus这款功能强大的软件 *** 作相当简单,每次使用时会d出一个向导对话框进行 *** 作提示。目前最新版本是100,我们只要选择851以上的版本即可。
从“工具”菜单下选择“创建网页”命令,此时会d出一个如图2所示的向导式对话框,点击“前进”按钮选择你希望用于创建Web页面的Real多媒体文件。
随后RealProducer会询问是创建>>

问题八:如何建立局域网内客户端和服务器连接? 因WIN2003的安全设置较复杂,所以从低版本的XP、2000系统进行连接需要进行下列几项配置:1、在服务器上设置个共享文件夹,如果能访问就可以了;2、如果不能访问就关防火墙,服务器开guest帐户;3、在组策略里把拒绝从网络访问这台计算机中的guest删除;4、登陆方式改成以本地方式登陆;5、若服务器与客户端在不同网段或工作组,须配置WINS服务; 查看原帖>>

问题九:如何组建公司内部局域网 这要看公司信息点多少,要达到什么要求了。
1、组建内网。如果几十台电脑,用二层交换机甚至HUB连在一起,配好IP,就是一个简答的小局域网了。如果数百台以上,为了方便管理,抑制网络风暴,就需要三层交换机划分VLAN。
2、控制计算机上网。现在一般都在防火墙上做设置,这是电脑连接外网的最后一道出口。在防火墙可配置那些IP允许连接外网,那些IP不能。如果公司规模小,没有防火墙,可在路由器上做mac过滤来控制。
3、局域网内部管理,可搭建域服务器来实现管理。
无论是交换机配置,还是防火墙配置,域管理,都有很深的学问在里面,需要刻苦研究。你可以把具体情况和要求说一说,大家研究一下。

问题十:小公司怎么建立局域网共享服务器? 做ftp吧,更不同的部门建立不通的帐号关联不通文件夹不同的权限

●AVI 视频格式
是1992年Microsoft公司推出的AVI技术标准。它是一种音视频交插记录的数字视频格式,如果采集的是AVI格式,再压缩成MPEG格式,图像要比实时压缩的清晰,所以它采用帧内压缩编码使得图象清晰,易于编辑软件对其编辑,缺点是所需存储空间较大。
●YUV分量:( Sony专用)色度、亮度、色差三个指标控制信号。(松下不支持)
●MPEG-4
MPEG专家组的专家们正在为MPEG-4的制定努力工作。MPEG-4标准主要应用于视像电话(videophone),视像电子邮件(VideoEmail)和电子新闻(Electronicnews)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率为176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互AV服务以及远程监控。MPEG-4是第一个使你由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动态图象标准;它的另一个特点是其综合性;从根源上说,MPEG-4试图将自然物体与人造物体相溶合(视觉效果意义上的)。MPEG-4的设计目标还有更广的适应性和可扩展性。
●MPEG
MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD20 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的(未视频文件)压缩到 12 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。
●MPEG知识
出于以下两个原因,图像必须压缩。 第一:传输数字图像所需的带宽远窄于未压缩图像,例如,NTSC图像以大约640*480的分率,24bits/象素,每秒30帧的质量传输时,其数据率达28Mbytes/秒或221 Mbytes/秒,此外,NTSC声音信号还要使此未压缩图像的比特率再增加一些,然而单速 CD-RO(1X)驱动器只能以12Mbits的速率传输据。 第二:以28Mbytes/秒的速率,15秒的未压缩图像将占用420 Mbytes的内存空间,这对于大多数只能处理小图像贴片的台式机来说都是不可接受的。当今图像加入电子信关键问题是压缩方式。有几种不同的压缩方式,但MPEG是最有市场潜力的压缩方式。
●MPEG视频图像压缩算法的缺陷
MPEG算法理论虽然已经非常成熟,但是在技术上却很难克服噪声、雪花和"鬼影"对压缩图像质量的影响,对于劣质的视频信号源,MPEG算法会将噪声和缺陷放大,使图形图像进一步恶化,这就使得MPEG压缩方法对视频节目源有一定的要求。MPEG压缩标准的压缩比可达200:1。这意味着99%的数据要被丢掉。因此MPEG压缩法将导致图像细节信息的丢失而产生压缩失真,使压缩图像的质量有所下降。对于快速变化的背景,叶子沙沙作响的树林。波纹荡漾的水面(特别是有太阳光反射的水面)。MPEG压缩算法有时反到会产生负面影响,使压缩后的画面出现马赛克(小方块)现象,MPEG压缩算法对那些低比度、光线柔和、边缘变化缓慢的视频图像具有最佳的压缩效果。
●压缩(Compression)
压缩是制作数字的一个重要感念。视频和音频在数字化过程中都可以通过电脑进行压缩。当声音和画面被压缩后,他们可以更高效的得到C PU的处理并减少视频及音频文件占用的硬盘空间。压缩也是视频在网络上传播的关键,必须将文件大小压缩至带宽允许的程度才可以被用户下载。
●了解视频压缩 
当所有的视频流的重要组成部分贡献在控制转换比率方面,但真正存储的还是压缩比。一般来说。视频领域使用有两种压缩类型,: 空间SPATIAL。时间TEMPORAL。通过两种类型的结合,录制文件可以被压缩到无压缩之前的几分之一大小。
MPEG--1:愿意是1/2(352240)。24位色,每秒30帧,它生成的码流为1。5M/S的VHS级的视频。
MPEG--2:高清晰高压缩。码率为1。5MB/S到40。MB/S。 SVCD用的是MPEG--2技术,码率2。3MB/S。
●影响VCD图像质量的主要因素
由于VCD采用MPEG算法对视频图像进行压缩,因此其图像质量将主要取决于节目源的质量,因此在制做VCD节目时最好使用高质量的视频节目源,并尽量使用源带,因为录像带每复制一次就增加一次背景噪声,噪声会大大增加每帧数据量从而影响压缩图象的质量,为了提高信噪比,应尽可能消除来自器材的问题,如定期清洗录像机磁头,使用屏蔽性能较好的视频电缆,给录象机和电视机设置公共地线。应该特别注意的是,录像带经录像机重放和视频缆线的传输后产生的信号失真要比MPEG压缩失真影响更大。
TV 制式NTSC
是1952年由美国国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准。美国、加拿大等大部分西球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制试。
TV 制式PAL
是由西德在1962年指定的彩色电视广播标准,这克服了NTSC制式因相对敏感造成色彩失真的 缺点,西德、英国、等一些西区国家、新加坡、中国大陆及香港、澳大利亚、新西兰等国家均采用这种制式。
复合视频和S-Video
NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信号是由多种数据"叠加"起来的,故称之为"复合视频"。S -Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的 功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。
视频捕捉卡(The Video Card)
视频捕捉卡需要占用电脑的一个扩充槽,视频信号通过它由放像设备被捕捉入电脑。一般来说,视频捕捉卡都附带一个扩展坞,上面提供用以连接放像设备的各种插口。
数字化的视频信号所占硬盘空间都非常大,所以很多捕捉卡在采集视频信号的同时对信号进行压缩,以避免在CPU、数据桥(连接捕捉卡和电脑)以及写入硬盘时可能出现的瓶颈。所谓的瓶颈,就是指当以上之中任何一个环节来不及处理输入的信号,最直接的后果一般就是部分视频内容(帧)的丢失。
当视频流被捕捉入电脑时,它将会被存储为一个视频文件。你可以通过你的视频捕捉软件指定一个帧速度,比如15帧,视频捕捉软件就会通过捕捉卡以每秒种1 5幅静止画面的速度将输入的视频信号保存到缓存中,然后将视频文件写入硬盘。
最容易出现瓶颈的地方是硬盘。所以,安装一个持续吞吐量尽可能高的硬盘非常重要,要知道,硬盘要连续处理的数据甚至比你想象的还要大。那些制作广播级影视作品的人一般都使用磁盘阵列- -通过几个硬盘的协作获得最大的吞吐量。

播放大视频文件等待下载时间过长的缺陷,本身就不是HTML5的问题,服务器问题和视频格式问题。

Flash插件播放fla的传统方式上:这个现在YOUKU基本上FLV格式。建议在服务器上装流媒体服务,然后用HTML5点播地址,不要直接HTML5读取视频地址,没人会这样做除非只是非常小,非常短的的视频文件。

相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。


相关信息

sewise流媒体服务器软件系统是一整套流媒体编码、分发和存储的软件系统,包含直播、点播、虚拟直播、剪切、转码、视频管理系统。这些软件支持多屏多系统播放,终端客户使用手机、平板、电脑、电视等终端,ios、安卓、windows、linux等系统,都能支持播放。

点播服务器软件:支持mp4、flv、mov、ts、wmv、mkv、rmvb等多种类型的文件上传;支持2种上传方式,可上传大文件;支持H264/AAC编码;强大的服务端实时转码能力,转码输出3种不同码率的视频文件;支持web应用播放需求及android系统、ios系统播放需求。

现在视频文件格式太多了,有时缭乱,但理解一些关于它们的历史信息,偶尔感觉它们也很亲和,这样可以做到:理解并接受它们,驱除疏远的感觉,亲近多了!
视频文件格式主要分为两大类: 影像视频格式、流式视频格式。
(以下搜集自网络)

一、影像视频格式
人们日常生活中接触较多的VCD(VideoCD:数字小型视频光盘)、S-VCD(SuperVCD:极好的数字小型视频光盘)、DVD(DigitalVersatileDisk:高密度数字视频光盘)和多媒体光盘中的动画等等,这些都是影像文件。影像文件不仅包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。所以,影像文件的数据容量往往不可小看,小到几MB,大到几十MB。目前常用的影像文件格式有AVI、MOV和MPEG等格式,具体如下。
1、AVI格式
AVI(Audio VideoInterleaved)的专业的名字叫做音/视频交错格式。是由Microsoft公司开发的一种数字音频和视频文件格式,原先仅仅用于微软的视窗视频 *** 作环境(VFW,Microsoft Video ForWindows),而现而今已被大多数PC机 *** 作系统直接支持。
AVI格式,一般用于保存**、电视等各种影像信息,有时它也出没于Internet中,主要用于让用户欣赏新影片的精彩片段。常用的AVI播放驱动程序,主要有MicrosoftVideo for Windows或Windows95/98中的Video 1,以及Intel公司的IndeoVideo等等。
在多媒体光盘中,人们常常可以发现它的踪影,如果你是一名游戏爱好者,就会注意到许多游戏的片首动画都是AVI格式。如《仙剑奇侠传》的片首那段,我国传统的古装色彩(青山、绿水、白鹭)的动画就是采用的AVI格式。
AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但由于AVI文件没有限定压缩标准,由此就造就了AVI文件格式不具有兼容性。不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使用相应的解压缩“算法”见文后注解1,才能将之播放出来。
2、MOV格式(Quick Time)
QuickTime格式大家可能不怎么熟悉,因为它是Apple公司开发的一种音频和视频文件格式。QuickTime用于保存音频和视频信息,现在它被包括Apple MacOS、Microsoft Windows95/98/NT在内的所有主流PC机平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。
新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性。QuickTime因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可,事实上它已成为目前数字媒体软件技术领域的工业标准。
3、MPEG格式
MPEG(Moving Pictures ExpertsGroup:动态图像专家组)是由ISO(InternationalStandardsOrganization:国际标准化组织)和IEC(InternationalElectronicCommittee:国际电工委员会)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所有的PC机平台共同支持。
MPEG和前面某些视频格式不同,是采用有损压缩“算法”,来减少运动图像中的冗余信息的,从而达到高压缩比的目的,当然这些是在保证影像质量的基础上进行的。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。
MPEG家族中包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4等在内的多种视频格式。平均压缩比为50比1,最高可达200比1,压缩效率之高由此可见一斑。同时图像和音响的质量也非常好,并且在计算机上有统一的标准格式,兼容性相当好。
MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而VCD、S-VCD、DVD则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。
当你在电脑上打开VCD和DVD光盘文件时,你会发现其中有一个MPEG的文件夹。实际上已经告诉你,VCD光盘压缩就是采用MPEG这种文件格式,具体地讲,是用MPEG-1格式压缩的,使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的**压缩到1.2GB左右。MPEG-2则应用在DVD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法可以把一部120分钟长的**压缩到4到8GB左右。
二、流式视频格式
当今,许多视/音频数据是通过Internet来进行实时传输的,其传输方式有两种,一是媒体以文件形式存储,“先传输后播放”,用FTB下载或E-mail传输,这样对于比较小的文件是可行的,比如MP3音乐。但是对于**电视,由于文件容量非常“宽大”,相对现有的网络带宽来讲是十分“窄小”。若仍然采用“先传输后收看”,则需要很长的传输时间,人们将感到厌烦。对于远程会议和远程监控等图像信息,人们需求的是“一边传输一边收看”的“流媒体”传输格式,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法克服了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕后方能观看的缺点。到目前为止,Internet上使用较多的流式视频格式,常见的有以下几种。
1、RM格式
RM格式即Real Media是由RealNetworks公司开发的一种能够在低速率的网上实时传输视/音频信息的视/音频压缩规范的流式视/音频文件格式,可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放。是目前Internet上最流行的跨平台的客户/服务器结构流媒体应用格式。
RM格式的魔下共有三员大将,即Real Audio、RealVideo和Real Flash三类文件。RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输连续视频数据,而Real Flash则是RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比的动画格式。
RealVideo文件除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,首先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式,Real Server则负责广播RealMedia视频文件。在数据传输过程中可以边下载边由RealPlayer播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术文件,进行重大事件的实况转播。
RealPlayer是在网上收听收看这些实时视/音频和Flash的最佳工具。只要用户的线路允许,使用RealPlayer可以不必下载视/音频内容就能实现网络在线播放,更快捷地上网查找和收听、收看各种广播、电视节目。RealVideo(RA、RAM)格式一开始就是定位在视频流应用方面的,也可以说是视频流传输技术的始创者。它可以在用56KModem拨号上网的条件下实现不间断的视频播放,网络连接速率不同,客户端所获得的视/音频质量也不尽相同,以声音为例:对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质,对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的音频质量。
2、MOV格式(Quick Time)
MOV(Movie digital videotechnology)是由全球另一大类微机—Apple公司推出的流媒体视频格式,即,相应的视频应用软件为Apple’sQuick Time forMacintosh。由于Apple公司推出了适用于PC机的视频应用软件Apple’sQuick Time forWindows,因此在PC机上也可以播放MOV视频文件。
MOV也可以作为一种流媒体文件格式。QuickTime能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体的应用,QuickTime为多种流行的浏览器软件提供了相应的Quick TimeViewer插件(Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。该插件的“FastStart(快速启动)”功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面。而且,该插件可以在视频数据下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏。此外,QuickTime还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放QuickTime多媒体文件时,能够选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime的VR(VR:VirtualReality即虚拟现实)技术,用户只需通过鼠标或键盘,就可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。
MOV格式的视频文件可以采用不压缩或压缩的方式,其压缩算法包括Cinepak、IntelIndeo VideoR3.2和Video编码。经过几年的发展,现在QuickTime已经在“视频流”技术方面取得了不少的成果,最新发表的QuickTime4是第一个基于工业标准RTP和RTSP协议的非专有技术,能在Internet上播放相当清晰的视频/音频流的节目。
QuickTime是一种跨平台的软件产品,无论是Mac的用户,还是Windows的用户,都可以毫无顾忌地享受QuickTime所能带来的愉悦。利用QuickTime4播放器,能够很轻松地通过Internet观赏到以较高视频/音频质量传输的**、电视和实况转播的体育赛事节目。
3、ASF格式
ASF(Advanced StreamingFormat:高级流格式)是Microsoft公司推出的,也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,为了与现在的RealMedia竞争,开发了一种可以直接在网上观看视频节目的视频文件压缩格式。它的视频部分采用了先进的MPEG-4压缩“算法”见文后注解1,音频部分采用了微软新发表的一种比MP3还要好的压缩格式WMA。希图用ASF取代QuickTime之类的技术标准。
ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。
ASF的压缩率和图像质量都很不错,因为ASF是以一个可以在网络上即时观赏的“视频流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD差一点点,但比同是“视频流”格式的RAM格式要好。
ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器,有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。
4、WMV格式
WMV格式,也是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。
WMV的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
5、DivX格式
DivX是目前MPEG最新的视频压缩、解压技术,DivX是一种对DVD造成最大威胁的新生的视频压缩格式。这是因为,DivX是为了打破ASF的种种协定而发展出来的,是由MicrosoftMPEG-4v3改进而来,同样使用了MPEG-4的压缩“算法”。
由于MPEG-4是集合并支持不同性质的对象和不同来源的素材(如:自然视频、图形、文字等)用于不同应用(如:Internet、视觉编辑、消费视频、专业视频、2D/3D计算机图形、移动通信等)的、考虑了各类网络性能很大差异性的、允许多媒体信息“通用接入”的、第一个使用户视听方式由被动转为主动(不再只是观看,而是允许用户加入其中的交互观看)的动态图像标准。
另外,MPEG-4在较低的数据率下,还有着相当高的视频图像质量,提供了比MPEG-1和MPEG-2编码过程中所需要更好更强的“算法”,实现了低比特率下的多媒体交互应用中“AV对象”见文后注解2的综合。
实际上MPEG-4主要是针对多媒体交互应用,采用按照具有一定时间关系(同步)和空间关系(对于视频而言是在屏幕上,对于音频而言是在房间内)的“AV对象”进行压缩处理,利用形状编码、Sprite编码、时间空间伸缩编码等技术,用较小的数据量达到了MPEG-2相同的视频分辨率和相同的图像质量。
用MPEG-4压缩一部DVD大片只需要2张CD-ROM。这样就意味着用户不需要额外购买DVD光驱可以得到和它差不多的视频质量。而且播放DivX这种编码,对机器的要求也不高,CPU主频只要求在300MHz以上,而且在CPU类型的选择方面,不论你的芯片是PII、CELERON还是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON,就是CYRIXx86也可以。在配置为64兆内存和一个8兆显存的显卡上,DivX便可以流畅地播放了。
文中注解
1、算法:MPEG蓝本中明确“算法”是用以完成一项或多项要求的有组织的工具集合。“算法”自身可由工具和(或)算法组成。如:码激励线性预测、DCT图像编码、里德所罗门编码、语音驱动图像编码。
2、AV对象:MPEG蓝本中明确“AV对象”是对可以用声音和(或)视觉的形式来表达的现实或虚拟对象的一种表示方法。AV对象通常是具有层次性的,即它们可以由其它AV对象的组合来定义,用于构成组合的对象称为子对象。由于子对象的组合构成的AV对象称为复合AV对象。而所有其它的AV对象称为基AV对象。不能被分解为子对象AV对象称为基AV对象。


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