CS模式和BS模式到底是什么?

CS模式和BS模式到底是什么?,第1张

ASP是Active Server Page的缩写,意为“动态服务器页面”。ASP是微软公司开发的代替CGI脚本程序的一种应用,它可以与数据库和其它程序进行交互,是一种简单、方便的编程工具。ASP的网页文件的格式是。asp,现在常用于各种动态网站中。
ASP网页特点
ASP是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或Web应用程序。ASP网页可以包含HTML标记、普通文本、脚本命令以及COM组件等。利用ASP可以向网页中添加交互式内容(如在线表单),也可以创建使用HTML网页作为用户界面的web应用程序。 与HTML相比,ASP网页具有以下特点: (1)利用ASP可以实现突破静态网页的一些功能限制,实现动态网页技术; (2)ASP文件是包含在HTML代码所组成的文件中的,易于修改和测试;
asp 网页界面(5张)(3)服务器上的ASP解释程序会在服务器端执行ASP程序,并将结果以HTML格式传送到客户端浏览器上,因此使用各种浏览器都可以正常浏览ASP所产生的网页; (4)ASP提供了一些内置对象,使用这些对象可以使服务器端脚本功能更强。例如可以从web浏览器中获取用户通过HTML表单提交的信息,并在脚本中对这些信息进行处理,然后向web浏览器发送信息; (5)ASP可以使用服务器端ActiveX组件来执行各种各样的任务,例如存取数据库、发送Email或访问文件系统等。 (6)由于服务器是将ASP程序执行的结果以HTML格式传回客户端浏览器,因此使用者不会看到ASP所编写的原始程序代码,可防止ASP程序代码被窃取。 (7) 方便连接ACCESS与SQL数据库。 (8)开发需要有丰富的经验,否则会留出漏洞,让骇客(cracker)利用进行注入攻击。 ASP也不仅仅局限于与HTML结合制作WEB网站,而且还可以与XHTML和WML语言结合制作WAP手机网站。但是其原理也是一样的。
ASP-工作原理
当在Web站点中融入ASP功能后,将发生以下事情: 1、用户向浏览器地址栏输入网址,默认页面的扩展名是asp。 2、浏览器向服务器发出请求。
asp 设计流程(3张)3、服务器引擎开始运行ASP程序。 4、ASP文件按照从上到下的顺序开始处理,执行脚本命令,执行HTML页面内容。 5、页面信息发送到浏览器。

第一步:学习HTML和CSS
HTML(超文本标记语言)是网页的核心,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。HTML很容易学习的,但也很容易误用,要学精还得费点功夫。
随着HTML5的发展和普及,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。
涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。
利用HTML和CSS模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,,文字样式等等)。
 第二步:学习javascript,了解DOM
JavaScript是一种能让你的网页更加生动活泼的程序语言。学习JavaScript的基本语法,学会用javascript *** 作网页中dom元素。
接着学习使用一些javascript库,比如jquery是大部分WEB开发人员都喜欢用的,通过Jquery可以有效的提高JavaScript的开发效率。
 第三步:了解Web服务器
你不必在这上面花太多精力,但对IIS、Apache基本配置要掌握,这方面的知识学起来也相对容易,不会花多长时间。
学习一点Unix和Linux的基本知识,因为大部分Web服务器都运行在Unix和Linux平台上。
 第四步: 学好一门服务器端脚本语言
服务器端脚本编程(后台开发)也是Web开发人员的基本功之一,你只需挑选一个服务器端脚本语言,然后学好它。
目前流行的服务器脚本语言有:php、aspnet、jsp、ruby、python、等。
 第五步:学习数据库及SQL语法
要构建动态页面通常会使用到数据库,常用的数据库有SQLServer、Oracle、MySQL 等,它们都会遵循标准的SQL原则。
通常aspnet 程序使用SqlServer数据库,PHP、java使用Oracle、MySQL数据库。
 第六步:综合实战
选一个你喜欢的后台编程语言,结合之前学到的html,css,javascript 前端技术,实现一个简单的留言本、论坛程序、进而实现一个简单的CMS(内容管理系统)
 第七步:学习使用Web框架
当你掌握了HTML,CSS,JavaScript和服务器端脚本语言后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间。
比如net的MVC,JAVA 的SSH,php的cakephp、CodeIgniter、zend,ruby的ROR,python的dijango等等,其实里面都有一些相通之处。
整个开发过程你还可能会学习到一些工具的使用:
Visio,Dreamweaver,Vistual Studio、elipse、(Vim, EditPlus, Notpad++)、sqlserver、phpmyadmin,各种浏览器以及FireBug的插件,IE下的WebDevelopmentHelper、IETester等。如果你足够用心,你还发掘出很多不错的资源,例如MSDN,W3cSchool,一些前辈的博客,一些技术论坛等等,这都是你未来前进道路上的财富。如还想深入研究,学学>

服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。

客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。

一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。

如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。

扩展资料:

关于移动客户端:

移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。

随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。

无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。

参考资料:

客户端-百度百科 服务端-百度百科

远控软件一般分客户端程序(Client)和服务器端程序(Server)两部分,通常将客户端程序安装到主控端的电脑上,将服务器端程序安装到被控端的电脑上。使用时客户端程序向被控端电脑中的服务器端程序发出信号,建立一个特殊的远程服务,然后通过这个远程服务,使用各种远程控制功能发送远程控制命令,控制被控端电脑中的各种应用程序运行。

我没用过你用的那个平台,但是我做过基于TCP的socket编程,原理是这样的:
一、原理
1基于TCP协议的服务器端程序流程:
1)创建套接字(socket)
2)绑定套接字(bind)
3)将套接字设为监听,准备接收客户请求(listen)
4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回一个对应于此次连接的套接字(accept)
5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv)
6)返回,等待另一客户请求
7)关闭套接字
2基于TCP协议的客户端程序流程
1)创建套接字(socket)
2)向服务器发出连接请求(connect)
3)和服务器端进行通信(send/recv)
4)关闭套接字
在服务器端调用accept函数时,程序就会等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后接收请求,于是
双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。
另外我在网上找到过CS模式的socket编程的程序,实现的步骤就和上面的原理说的步骤一致,现在借花献佛就给你看看吧,程序如下:
服务器端:
#include <Winsock2h>
#include <stdioh>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaDatawVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaDatawVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrvsin_addrS_unS_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrvsin_family=AF_INET;
addrSrvsin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"这里写你要发送的内容",
inet_ntoa(addrClientsin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
客户端程序:
#include <Winsock2h>
#include <stdioh>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaDatawVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaDatawVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrvsin_addrS_unS_addr=inet_addr("127001");//这里的IP改为服务器端得IP地址
addrSrvsin_family=AF_INET;
addrSrvsin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
你自己参考下吧,服务器端绑定的ip为运行服务器程序电脑的IP,端口为6000,客户端要连服务器就要制定连接函数的IP德参数为服务器端得IP。终于你说的什么属性无非是设置前面的协议,绑定,监听的参数,实现就应该是对发送和接受函数的实现吧,对你有帮助吗?


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13102119.html

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