电脑系统的发展史

电脑系统的发展史,第1张

1手工 *** 作(无 *** 作系统):1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,还未出现 *** 作系统,计算机工作采用手工 *** 作方式。
手工 *** 作方式两个特点:
(1)用户独占全机。不会出现因资源已被其他用户占用而等待的现象,但资源的利用率低。
(2)CPU 等待手工 *** 作。CPU的利用不充分。
2批处理系统:加载在计算机上的一个系统软件,在它的控制下,计算机能够自动地、成批地处理一个或多个用户的作业(这作业包括程序、数据和命令)。
联机批处理系统:首先出现的是联机批处理系统,即作业的输入/输出由CPU来处理。
脱机批处理系统:为克服与缓解,高速主机与慢速外设的矛盾,提高CPU的利用率,又引入了脱机批处理系统,即输入/输出脱离主机控制。
3多道程序系统
多道程序设计技术
所谓多道程序设计技术,就是指允许多个程序同时进入内存并运行。即同时把多个程序放入内存,并允许它们交替在CPU中运行,它们共享系统中的各种硬、软件资源。当一道程序因I/O请求而暂停运行时,CPU便立即转去运行另一道程序。
多道批处理系统
20世纪60年代中期,在前述的批处理系统中,引入多道程序设计技术后形成多道批处理系统(简称:批处理系统)。
4分时系统
由于CPU速度不断提高和采用分时技术,一台计算机可同时连接多个用户终端,而每个用户可在自己的终端上联机使用计算机,像独占机器一样(多用户分时系统是当今计算机 *** 作系统中最普遍使用的一类 *** 作系统)。
5实时系统:实时系统在一个特定的应用中常作为一种控制设备来使用。
6通用 *** 作系统
*** 作系统的三种基本类型:多道批处理系统、分时系统、实时系统。
7 *** 作系统的进一步发展
进入20世纪80年代,大规模集成电路工艺技术的飞跃发展,微处理机的出现和发展,掀起了计算机大发展大普及的浪潮。一方面迎来了个人计算机的时代,同时又向计算机网络、分布式处理、巨型计算机和智能化方向发展。于是, *** 作系统有了进一步的发展,如:个人计算机 *** 作系统、网络 *** 作系统、分布式 *** 作系统等。

计算机的系统发展历史:

1、第1代:电子管数字机(1946—1958年)

硬件方面,逻辑元件采用的是真空电子管,主存储器采用汞延迟线、阴极射线示波管静电存储器、磁鼓、磁芯;外存储器采用的是磁带。软件方面采用的是机器语言、汇编语言。应用领域以军事和科学计算为主。

特点是体积大、功耗高、可靠性差。速度慢(一般为每秒数千次至数万次)、价格昂贵,但为以后的计算机发展奠定了基础。

2、第2代:晶体管数字机(1958—1964年)

硬件方面的 *** 作系统、高级语言及其编译程序应用领域以科学计算和事务处理为主,并开始进入工业控制领域。特点是体积缩小、能耗降低、可靠性提高、运算速度提高(一般为每秒数10万次,可高达300万次)、性能比第1代计算机有很大的提高。

3、第3代:集成电路数字机(1964—1970年)

硬件方面,逻辑元件采用中、小规模集成电路(MSI、SSI),主存储器仍采用磁芯。软件方面出现了分时 *** 作系统以及结构化、规模化程序设计方法。

特点是速度更快(一般为每秒数百万次至数千万次),而且可靠性有了显著提高,价格进一步下降,产品走向了通用化、系列化和标准化等。应用领域开始进入文字处理和图形图像处理领域。

4、第4代:大规模集成电路机(1970年至今)

硬件方面,逻辑元件采用大规模和超大规模集成电路(LSI和VLSI)。软件方面出现了数据库管理系统、网络管理系统和面向对象语言等。1971年世界上第一台微处理器在美国硅谷诞生,开创了微型计算机的新时代。应用领域从科学计算、事务管理、过程控制逐步走向家庭。

扩展资料:

计算机的主要特点:

1、运算速度快:

计算机内部电路组成,可以高速准确地完成各种算术运算。当今计算机系统的运算速度已达到每秒万亿次,微机也可达每秒亿次以上,使大量复杂的科学计算问题得以解决。

例如:卫星轨道的计算、大型水坝的计算、24小时天气算需要几年甚至几十年,而在现代社会里,用计算机只需几分钟就可完成。

2、计算精确度高:

科学技术的发展特别是尖端科学技术的发展,需要高度精确的计算。计算机控制的导d之所以能准确地击中预定的目标,是与计算机的精确计算分不开的。一般计算机可以有十几位甚至几十位(二进制)有效数字,计算精度可由千分之几到百万分之几,是任何计算工具所望尘莫及的。

3、逻辑运算能力强:

计算机不仅能进行精确计算,还具有逻辑运算功能,能对信息进行比较和判断。计算机能把参加运算的数据、程序以及中间结果和最后结果保存起来,并能根据判断的结果自动执行下一条指令以供用户随时调用。

4、存储容量大:

计算机内部的存储器具有记忆特性,可以存储大量的信息,这些信息,不仅包括各类数据信息,还包括加工这些数据的程序。

5、自动化程度高:

由于计算机具有存储记忆能力和逻辑判断能力,所以人们可以将预先编好的程序组纳入计算机内存,在程序控制下,计算机可以连续、自动地工作,不需要人的干预。

6、性价比高:

几乎每家每户都会有电脑,越来越普遍化、大众化,21世纪电脑必将成为每家每户不可缺少的电器之一。计算机发展很迅速,有台式的还有笔记本。

参考资料来源:百度百科——计算机

1983年11月,Microsoft 宣布其新产品Windows拟订售价为100美圆;微软公司的此番公告,代表了MS-DOS时代将逐渐终结。

而微软之所以青睐GUI系统,正因为当时苹果公司的第一个GUI *** 作系统Apple Lisa在该年诞生,虽然当时的GUI系统相当不完善,但商业触觉敏锐的微软公司准确地预感到GUI将成为未来 *** 作系统的潮流,所以开始把目光从当时如日中天的MS-DOS系统转向了Windows系统,Windows 王朝正式拉开了序幕。

1985年11月,Microsoft Windows 10发布,最初售价为100美圆;当时被人所青睐的GUI电脑平台是GEM及Desqview/X,因此用户对Windows 10的评价并不高。

1987年12月9日,Windows 20发布,最初售价为100美圆;这个版本的windows图形界面,有不少地方借鉴了同期的Mac OS 中的一些设计理念,但这个版本依然没有获得用户认同。

之后又推出了windows 386和windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 30的成功作好了技术铺垫。

1990年5月22日,Windows 30正式发布,由于在界面/人性化/内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。

之后微软公司趁热打铁,于1991年10月发布了windows 30的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。

1992年4月,windows 31发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此,微软公司的资本积累/研究开发进入良性循环。

1992年10月,Windows for Workgroups 31发布,看来不甘寂寞的微软公司吹响了进军企业服务器市场的号角。

1993年Windows NT 31发布,这个产品是基于OS/2 NT的基础编制的,由微软和IBM联合研制。

协作后来分开了,微软则把这个软件的名称改为它们的版本MS Windows NT,把主要的API改为32位的版本。

微软公司从数字设备公司(Digital Equipment Corporation)雇佣了一批人员来开发这个新系统。

这个系统的很多元素反映了早期的带有VMS和RSX-11的DEC概念。

由于是第一款真正对应服务器市场的产品,所以稳定性方面比桌面 *** 作系统更为出色。

1994年,windows 32的中文版本发布,相信国内有不少windows的先驱用户就是从这个版本开始接触windows系统的;由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此很快在国内流行了起来。

1995年最轰动的事件,莫过于8月期间windows95发布,当时微软视窗95以强大的攻势进行发布,包括了商业性质的Rolling Stones的歌曲“Start Me Up”。

很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件,但他们甚至根本不知道Windows 95是什么。

在强大的宣传攻势和Windows 32的良好口碑下,windows 95 在短短4天内就卖出超过一百万份,出色的多媒体特性、人性化的 *** 作、美观的界面令windows 95获得空前成功。

业界也将windows95的推出看作是微软发展的一个重要里程碑。

1996年8月,Windows NT 40发布,增加了许多对应管理方面的特性,稳定性也相当不错,这个版本的windows软件至今仍被不少公司使用着。

11月,Windows CE 10发布;这个版本是为各种嵌入式系统和产品设计的一种压缩的、具有高效的、可升级的 *** 作系统(OS)。

其多线性、多任务、全优先的 *** 作系统环境是专门针对资源有限而设计的。

这种模块化设计使嵌入式系统开发者和应用开发者能够定做各种产品,例如家用电器,专门的工业控制器和嵌入式通信设备。

微软的战线从桌面系统杀到了服务器市场,又转攻到嵌入式行业,到这里,微软帝国的雏形基本已经形成。

1997年windows *** 作系统没有太多激动人心的事,微软公司在此年间开发的又一拳头产品office系列办公软件在此我们按下不表。

11月,Windows CE 20发布。

静水之下激流暗涌,业界纷纷猜测这个不断进取的公司下步的动作将会是什么?

1998年6月25日,Windows 98发布;这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。

其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Inter Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。

1999年6月10日,Windows 98 SE发布,提供了Inter Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Inter Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。

微软敏锐地把握住了即将到来的互联网络大潮,捆绑的ie浏览器最终在几年后敲响了网景公司的丧钟,同期也因为触及垄断和非法竞争等敏感区域而官司不断。

win98是如此出色,以至在6年后的今天还有很多用户依然钟情于它。

在千禧年的钟声后,迎来了Windows NT 50,为了纪念特别的新千年,这个 *** 作系统也被命名为Windows 2000。

Windows 2000包含新的NTFS文件系统、EFS文件加密、增强硬件支持等新特性,向一直被unix系统垄断的服务器市场发起了强有力的冲击。

最终硬生生地从ibm、hp、sun公司口中抢下一大块地盘。

相比之下,同年的Windows me 的一些激进改进却没能获得广大用户的认同。

重要的修改是系统去除了DOS,而由系统还原代替了。

在概念上,这是一个大的改进:用户不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。

但实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统还原功能也带来一些麻烦:性能显著的降低、硬盘空间的大量消耗,并且对一些通常的错误还原并不一定有效。

2001年10月25日,Windows XP发布。

Windows XP是微软把所有用户要求合成一个 *** 作系统的尝试,和以前的windows桌面系统相比稳定性有所提高,而为此付出的代价是丧失了对基于DOS程序的支持。

由于微软把很多以前是由第三方提供的软件整合到 *** 作系统中,XP受到了猛烈的批评。

这些软件包括防火墙、媒体播放器(Windows Media Player),即时通讯软件(Windows Messenger),以及它与Microsoft Pasport网络服务的紧密结合,这都被很多计算机专家认为是安全风险以及对个人隐私的潜在威胁。

这些特性的增加被认为是微软继续其传统的垄断行为的持续。

2002年11月,为专门个人电脑使用的Windows XP Media Center Edition(媒体中心版本)发布,为笔记本电脑/膝上电脑设计的,带有支持触屏手写特性的Windows XP Tablet PC版本同期发布。

2003年4月,Windows Server 2003发布;对活动目录、组策略 *** 作和管理、磁盘管理等面向服务器的功能作了较大改进,对技术的完善支持进一步扩展了服务器的应用范围。

回看windows发展的历史,不难看出。

微软之所以为其大,只因其能时常保持“居安思危”的谨慎态度;在小型机执牛耳时看好X86 PC、在命令行年代看好GUI平台、在科学研究领域之外发现多媒体的前景、在单机时代窥视到互联网热潮,不得不惊叹微软独到的商业眼光;桌面系统、服务器系统、嵌入式系统、笔记本电脑、Tablet PC——想起曾经的老笑话:有人问:“什么区域是微软绝对不会涉足的?”回答是:“没有!” 谁也不知道决不固步自封的微软下个目标将是哪个区域;第一版做不好就做第二版,第二版做不好就做第三版,直到做好为止——windows 之窗是30才被世界所接纳的,ie之花是在40才绽放的,媒体播放器是到7之后才被人所熟悉的,认准目标就不断投入时间精力直到被用户认同态度,才是最为可敬或者说可怕的。

微软帝国的传奇依然延续着,谁也不知道,下次这个庞然大物会进驻到哪个领域。

不过可以预见的是,不论微软做什么,他的对手面对着这个强敌都会头疼不已。

1985年Windows 10正式推出,相信老一辈计算机使用者应该熟悉吧
1987年10月推出Windows 20,比 Windows 10版有了不少进步,但自身不完善,效果不好。
1990年5月Windows 30 版推出,期间微软继20后还有代号为286、386两款系统,但因其自身原因,一直没有得到人们的注意。直到30的出现才改观了这种局面,Windows逐渐占据了个人电脑系统,30也首次加入了多媒体,被舆为“多媒体的DOS”。
1992年Windows 31发布,该系统修改了30的一些不足,并提供了更完善的多媒体功能。Windows系统开始流行起来。
1993年11月Windows 311发布,革命性的加入了网络功能和即插即用技术。
1994年Windows 32发布,这也是Windows系统第一次有了中文版!在我国得到了较为广泛的应用。
1995年8月24日Windows 95发布,Windows系统发生了质的变化,具有了全新的面貌和强大的功能,DOS时代走下舞台。95标明了一个“开始”按钮的介绍以及桌面个人电脑桌面上的工具条,这一直保留到现在视窗后来所有的产品中。
1996年8月24日Windows NT40发布,在93、94年微软都相继发布了31、35等版NT系统。主要面向服务器市场。
1998年6月25日Windows98发布,基于Windows 95上,改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting。98是一个成功的产品。
2000年9月14日Windows Me发布,集成了Internet Explorer 55和Windows Media Player 7,系统还原功能则是它的另一个亮点。
2000年12月19日Windows 2000(又称Win NT50)发布,一共四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。
2001年10月25日Windows XP发布,Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改。集成了防火墙、媒体播放器(Windows Media Player),即时通讯软件(Windows Messenger),以及它与Microsoft Pasport网络服务的紧密结合。是目前 *** 作系统使用率最高的一个系统。
2003年4月底Windows 2003发布,是目前微软最新的服务器 *** 作系统,算是2000的一个升级。
Longhorn是微软公司下一版本Microsoft Windows *** 作系统的开发代号。它是继Windows XP和Windows Server 2003之后的又一重要的 *** 作系统。该系统带有许多新的特性和技术
现在该版本已被命名为Windows Vista

第一部计算机并没有 *** 作系统。这是由于早期个人电脑的建立方式(如同建造机械计算机)与效能不足以执行如此程序。
但在1947年发明了晶体管,以及莫里斯·威尔克斯(Maurice Vincent Wilkes)发明的微程序方法,使得电脑不再是机械设备,而是电子产品。系统管理工具以及简化硬件 *** 作流程的程序很快就出现了,且成为 *** 作系统的基础。
到了1960年代早期,商用电脑制造商制造了批次处理系统,此系统可将工作的建置、调度以及执行序列化。此时,厂商为每一台不同型号的电脑创造不同的 *** 作系统,因此为某电脑而写的程序无法移植到其他电脑上执行,即使是同型号的电脑也不行。
到了1964年,IBM推出了一系列用途与价位都不同的大型电脑IBM System/360,大型主机的经典之作。而它们都共享代号为OS/360的 *** 作系统(而非每种产品都用量身订做的 *** 作系统)。让单一 *** 作系统适用于整个系列的产品是System/360成功的关键,且实际上IBM大型系统便是此系统的后裔;为System/360所写的应用程序依然可以在现代的IBM机器上执行!
OS/360也包含另一个优点:永久贮存设备—硬盘驱动器的面世(IBM称为DASD(Direct access storage device))。另一个关键是分时概念的建立:将大型电脑珍贵的时间资源适当分配到所有使用者身上。分时也让使用者有独占整部机器的感觉;而Multics的分时系统是此时众多新 *** 作系统中实践此观念最成功的。
1963年,奇异公司与贝尔实验室合作以PL/I语言建立的Multics,是激发1970年代众多 *** 作系统建立的灵感来源,尤其是由AT&T贝尔实验室的丹尼斯·里奇与肯·汤普逊所建立的Unix系统,为了实践平台移植能力,此 *** 作系统在1969年由C语言重写;另一个广为市场采用的小型电脑 *** 作系统是VMS。 第一代微型计算机并不像大型电脑或小型电脑,没有装设 *** 作系统的需求或能力;它们只需要最基本的 *** 作系统,通常这种 *** 作系统都是从ROM读取的,此种程序被称为监视程序(Monitor)。
1980年代,家用电脑开始普及。通常此时的电脑拥有8-bit处理器加上64KB内存、屏幕、键盘以及低音质喇叭。而80年代早期最著名的套装电脑为使用微处理器6510(6502芯片特别版)的Commodore C64。此电脑没有 *** 作系统,而是以8KB只读内存BIOS初始化彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机。它可用8KB只读内存BASIC语言来直接 *** 作BIOS,并依此撰写程序,大部分是游戏。此BASIC语言的解释器勉强可算是此电脑的 *** 作系统。
早期最著名的磁盘启动型 *** 作系统是CP/M,它支持许多早期的微电脑,且其功能被MS-DOS大量抄袭。
最早期的IBM PC其架构类似C64。当然它们也使用了BIOS以初始化与抽象化硬件的 *** 作,甚至也附了一个BASIC解释器!但是它的BASIC优于其他公司产品的原因在于他有可携性,并且兼容于任何符合IBM PC架构的机器上。这样的PC可利用Intel-8088处理器(16-bit寄存器)寻址,并最多可有1MB的内存,然而最初只有640KB。软式磁盘机取代了过去的磁带机,成为新一代的储存设备,并可在他512KB的空间上读写。为了支持更进一步的文件读写概念,磁盘 *** 作系统(Disk Operating System,DOS)因而诞生。此 *** 作系统可以合并任意数量的磁区,因此可以在一张磁盘片上放置任意数量与大小的文件。文件之间以档名区别。IBM并没有很在意其上的DOS,因此以向外部公司购买的方式取得 *** 作系统。
1980年微软公司取得了与IBM的合约,并且收购了一家公司出产的 *** 作系统,在将之修改后以MS-DOS的名义出品,此 *** 作系统可以直接让程序 *** 作BIOS与文件系统。到了Intel-80286处理器的时代,才开始实作基本的储存设备保护措施。MS-DOS的架构并不能完全满足所有需求,因为它同时只能执行最多一个程序(如果想要同时执行程式,只能使用TSR的方式来跳过OS而由程序自行处理多任务的部份),且没有任何内存保护措施。对驱动程序的支持也不够完整,因此导致诸如音效设备必须由程序自行设置的状况,造成不兼容的情况所在多有。许多应用程序因此跳过MS-DOS的服务程序,而直接存取硬件设备以取得较好的效能。虽然如此,但MS-DOS还是变成了IBM PC上面最常用的 *** 作系统(IBM自己也有推出DOS,称为IBM-DOS或PC-DOS)。MS-DOS的成功使得微软成为地球上最赚钱的公司之一。
而1980年代另一个崛起的 *** 作系统异数是Mac OS,此 *** 作系统紧紧与麦金塔电脑捆绑在一起。此时一位施乐帕罗奥托研究中心员工Dominik Hagen访问了苹果电脑的史蒂夫·乔布斯,并且向他展示了此时施乐发展的图形化使用者界面。苹果电脑惊为天人,并打算向施乐购买此技术,但因帕罗奥托研究中心并非商业单位而是研究单位,因此施乐回绝了这项买卖。在此之后苹果一致认为个人电脑的未来必定属于图形使用者界面,因此也开始发展自己的图形化 *** 作系统。现今许多我们认为是基本要件的图形化接口技术与规则,都是由苹果电脑打下的基础(例如下拉式菜单、桌面图标、拖曳式 *** 作与双点击等)。但正确来说,图形化使用者界面的确是施乐创始的。 Apple 电脑,苹果电脑的第一代产品。延续80年代的竞争,1990年代出现了许多影响未来个人电脑市场深厚的 *** 作系统。由于图形化使用者界面日趋繁复, *** 作系统的能力也越来越复杂与巨大,因此强韧且具有d性的 *** 作系统就成了迫切的需求。此年代是许多套装类的个人电脑 *** 作系统互相竞争的时代。
上一年代于市场崛起的苹果电脑,由于旧系统的设计不良,使得其后继发展不力,苹果电脑决定重新设计 *** 作系统。经过许多失败的项目后,苹果于1997年释出新 *** 作系统——MacOS的测试版,而后推出的正式版取得了巨大的成功。让原先失意离开苹果的Steve Jobs风光再现。
除了商业主流的 *** 作系统外,从1980年代起在开放原码的世界中,BSD系统也发展了非常久的一段时间,但在1990年代由于与AT&T的法律争端,使得远在芬兰赫尔辛基大学的另一股开源 *** 作系统——Linux兴起。Linux内核是一个标准POSIX内核,其血缘可算是Unix家族的一支。Linux与BSD家族都搭配GNU计划所发展的应用程序,但是由于使用的许可证以及历史因素的作弄下,Linux取得了相当可观的开源 *** 作系统市占率,而BSD则小得多。
相较于MS-DOS的架构,Linux除了拥有傲人的可移植性(相较于Linux,MS-DOS只能运行在Intel CPU上),它也是一个分时多进程内核,以及良好的内存空间管理(普通的进程不能存取内核区域的内存)。想要存取任何非自己的内存空间的进程只能通过系统调用来达成。一般进程是处于使用者模式(User mode)底下,而执行系统调用时会被切换成内核模式(Kernel mode),所有的特殊指令只能在内核模式执行,此措施让内核可以完美管理系统内部与外部设备,并且拒绝无权限的进程提出的请求。因此理论上任何应用程序执行时的错误,都不可能让系统崩溃(Crash)。
另一方面,微软对于更强力的 *** 作系统呼声的回应便是Windows NT于1993年的面世。
1983年开始微软就想要为MS-DOS建构一个图形化的 *** 作系统应用程序,称为Windows(有人说这是比尔·盖茨被苹果的Lisa电脑上市所刺激)。
一开始Windows并不是一个 *** 作系统,只是一个应用程序,其背景还是纯MS-DOS系统,这是因为当时的BIOS设计以及MS-DOS的架构不甚良好之故。
在1990年代初,微软与IBM的合作破裂,微软从OS/2(早期为命令行模式,后来成为一个很成功但是曲高和寡的图形化 *** 作系统)项目中抽身,并且在1993年7月27日推出Windows NT 31,一个以OS/2为基础的图形化 *** 作系统。
并在1995年8月15日推出Windows 95。
直到这时,Windows系统依然是建立在MS-DOS的基础上,因此消费者莫不期待微软在2000年所推出的Windows 2000上,因为它才算是第一个脱离MS-DOS基础的图形化 *** 作系统。
Windows NT系统的架构为:在硬件阶层之上,有一个由微内核直接接触的硬件抽象层(HAL),而不同的驱动程序以模块的形式挂载在内核上执行。因此微内核可以使用诸如输入输出、文件系统、网络、信息安全机制与虚拟内存等功能。而系统服务层提供所有统一规格的函数调用库,可以统一所有副系统的实作方法。例如尽管POSIX与OS/2对于同一件服务的名称与调用方法差异甚大,它们一样可以无碍地实作于系统服务层上。在系统服务层之上的副系统,全都是使用者模式,因此可以避免使用者程序执行非法行动。
DOS副系统将每个DOS程序当成一进程执行,并以个别独立的MS-DOS虚拟机器承载其运行环境。另外一个是Windows 31 NT 模拟系统,实际上是在Win32副系统下执行Win16程序。因此达到了安全掌控为MS-DOS与早期Windows系统所撰写之旧版程序的能力。然而此架构只在Intel 80386处理器及后继机型上实作。且某些会直接读取硬件的程序,例如大部分的Win16游戏,就无法套用这套系统,因此很多早期游戏便无法在Windows NT上执行。
Windows NT有31.35.351与40版。
Windows 2000是Windows NT的改进系列(事实上是Windows NT 50)、Windows XP(Windows NT 51)以及Windows Server 2003(Windows NT 52)、Windows Vista(Windows NT 60)、Windows 7(Windows NT 61)也都是立基于Windows NT的架构上。
而本年代渐渐增长并越趋复杂的嵌入式设备市场也促使嵌入式 *** 作系统的成长。
大型机与嵌入式系统使用很多样化的 *** 作系统。大型主机有许多开始支持Java及Linux以便共享其他平台的资源。嵌入式系统百家争鸣,从给Sensor Networks用的Berkeley Tiny OS到可以 *** 作Microsoft Office的Windows CE都有。 现代 *** 作系统通常都有一个使用的绘图设备的图形用户界面(GUI),并附加如鼠标或触控面版等有别于键盘的输入设备。旧的OS或性能导向的服务器通常不会有如此亲切的界面,而是以命令行界面(CLI)加上键盘为输入设备。以上两种界面其实都是所谓的壳,其功能为接受并处理用户的指令(例如按下一按钮,或在命令提示列上键入指令)。
选择要安装的 *** 作系统通常与其硬件架构有很大关系,只有Linux与BSD几乎可在所有硬件架构上运行,而Windows NT仅移植到了DEC Alpha与MIPS Magnum。在1990年代早期,个人计算机的选择就已被局限在Windows家族、类Unix家族以及Linux上,而以Linux及Mac OS X为最主要的另类选择,直至今日。
大型机与嵌入式系统使用很多样化的 *** 作系统。在服务器方面Linux、UNIX和WindowsServer占据了市场的大部分份额。在超级计算机方面,Linux取代Unix成为了第一大 *** 作系统,截止2012年6月,世界超级计算机500强排名中基于Linux的超级计算机占据了462个席位,比率高达92%。随着智能手机的发展,Android和iOS已经成为目前最流行的两大手机 *** 作系统。
2012年,全球智能手机 *** 作系统市场份额的变化情况相对稳定。智能手机 *** 作系统市场一直被几个手机制造商巨头所控制,而安卓的垄断地位主要得益于三星智能手机在世界范围内所取得的巨大成功。2012年第三季度,安卓的市场份额高达748%,2011年则为574%。2013年第一季度,它的市场份额继续增加,达到75%。虽然 Android 占据领先,但是苹果 iOS 用户在应用上花费的时间则比 Android 的长。虽然在这方面 Android 的数字一度接近苹果,但是像 iPad 3 这样的设备发布之后,苹果的数字还是会进一步增长。Windows Phone 系统在 81 版发布后市场份额稳步提高,应用生态正在改善,众多必需应用不断更新,但是速度还略嫌迟缓。微软收购了诺基亚,发展了许多OEM厂商,并不断发布新机型试图扭转WP的不利局面,小有成效。


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