一,前言
也许在当前8x这个快餐的魔兽时代,已经淡化了极品的概念,属性可以重铸,特效可以忽略,速度甘于平淡,一切都像装等看齐,下副本报装等,拿成就报装等,然后下一个版本新装等开放后,之前辛辛苦苦积攒的装备又匆匆忙忙的换了下来,这样一轮一轮重复,再有耐心的玩家也怕是肝不住了。60级之所以经典,是因为它继承了暗黑2那纷繁复杂又博大精深的装备系统,一件装备的稀有程度和适用时间决定了其真正的价值。
二,毁灭之刃
出品于大螺丝的毁灭之刃在MC时代是一把不折不扣的极品,它没有任何属性,特效也不中用,但是高上限的白字和18的攻击速度让它成为了匕首中的王者。请注意,这把武器的出产年代是MC时期,也就是怀旧服开放的第一阶段,如果是进度团,你完全可以2周满级,然后全员吃药强行推倒MC,运气好的话,毁灭就到手了。这代表什么?在大部队普遍30多级的样子,你一个手持毁灭的贼在野外就等于神。一个伏击放倒一个小朋友,就算时间荏苒,2个月以后,3个月以后,大部队也就一个MC水平,这把武器依旧可以轻松做到偷袭,背刺,菊花茶,背刺,5星冷剔这种恐怖连招秒杀任何职业。当然,抛开PVP,这把武器也非常适合玩战匕贼,伤害制造能力完全不输剑贼。
三,削骨之刃
同比前面的毁灭,削骨之刃仍然产至第一阶段团本熔火之心MC,我是真的没有明白,暴雪为什么要在这么初期的阶段,设计掉落这么强力杀伤性的武器。我们都知道怀旧服第二阶段会正式开放荣誉系统,这个时间差大约是第一阶段开放后的3-4个月以上,玩家们完全可以利用这几个月的时间,每周farmMC,一个月就是4次,4个月就是16次以上,削骨的掉率是147%。一个稳定的团队,在这段时间产出1-2把削骨基本上没有太大的问题。首先,这把武器秒伤高,攻速快,破甲效果可以无视BOSS的dot位直接作用于自己,让武器战进副本打出高伤害成为了可能。然后,在PVP系统全面开放之后,国家队会大量招募拥有削骨之刃的战士用于稳定冲线,曾经N服的第一批大元帅联盟国家队,就同时拥有四把削骨,简直是人挡杀人,佛挡杀佛。最后,这把武器可以用很久很久,就算是开放了黑翼,开放了TAQ仍然不过时。
四,高阶督军的武器
高阶督军的武器需要R14的军衔等级,在一个稳定一万人在线的服务器,也就几十个人吧。这种基数,在野外就是凤毛麟角了。科普一下,在60级没有竞技场,没有韧性,只有战场和野外,所以PVP什么最重要,当然就是耐力,我觉得这个设定当时是非常好的,血多=耐打,两者完全可以划上等号,现在扯什么PVP等级,区域装等自动加载,我完全搞不明白为什么需要这么复杂。回到主题,高阶督军的武器就是拥有极大的耐力加成,这放眼整个60级都是数一数二的,其次,高督的武器,绿字是实打实的暴击和攻强,攻击速度也很完美,主手剑是28,双手是38,这完全就是为杀戮,在极短的时间内打出高爆发而设计的啊,各种数据放在一起简直天衣无缝。
五,风剑
风剑是魔兽世界最早推出的一把橙色武器,它是一把单手剑,由任务物品左右风脸触发团队任务而获得,所以想要获得风脸就必须持续的farm熔火之心,不少人会问了:怎么又是MC?没错,还是MC,暴雪当初的副本机制放在今天来看,真的是太完美了。我们来简单对比一下,今天,我们打一个团本就会穿戴上属于这个版本物品等级的装备,一件装备很难超越其版本,所以你辛苦积攒的装备在下一个版本到来的时候很轻易的就会被新版本的东西超越,这让玩家情何以堪,为什么我不在下一个版本入坑?既然装备这么不保值。过去,MC会产出高出副本本身装等的武器和装备,而风剑则是这里面的佼佼者,它华丽的特效和拉风的外型可以让玩家在怀旧服第一阶段就一直用到最后一个阶段,只要你拥有了它就完全可以不再考虑版本的变更,一直用下去,这是对玩家过去付出的肯定和尊重,当然,如果要我选择,我也会选择留在怀旧服。
六,多彩,狗弩
多彩和狗怒是黑翼之巢多彩狗掉落的两把武器,一把是盗贼在这个时期的毕业单手剑,一把是猎人在这个时期毕业的弩,这两把武器都有一个共同的特点,那就是掉率感人,因为BOSS会固定掉落两件T2的肩膀,所以剩下的在一大堆散件里挑极品是真的难,大多数情况下都是紧绷的龙皮肩甲,现在我听到这个名字都快吐血了。多彩这把武器攻速26,很适用于玩战斗剑,属性加成也比较多,让盗贼在副本里的容错更高一点,由于装等是T2基本,所以白字也很完美,这把武器从一基本开始就被近战们猎抢,SH事件频频发生。狗弩全称:埃瑟利苏尔,惩戒之弩,是怀旧服里猎人的第一次飞跃,我们都知道猎人在MC时期是有史诗弓的,但是弓的速度都普遍偏快,这让瞄准的伤害大打折扣,而狗弩这把这个速度放慢了29-34足足的05秒,我相信当每一个猎人把狗弩放到装备栏上的那一刻都是惊喜若狂的,你会发现面板伤害至少提升了30%,瞄准瞬杀流猎人至此已经完全就位。
七,龙牙,耐泪
这两个饰品同样是出至黑翼之巢,一个是物理系的毕业饰品,一个是法系的毕业饰品,值得注意的是这里的毕业并不是当前版本毕业,而是整个60级全版本毕业,我们很难相信,一个分四大装等阶段(MC,黑翼,安其拉,NAXX)的怀旧服,会有这么变态的装备能够让玩家在第二阶段就毕业,这放眼今天完全是不可想象的事情。更可怕的是,70级后暴雪修改了命中,暴击等一些列绿字,从60级的百分比%,变成了命中等级和暴击等级,这才压住了这两个饰品的风头,现在想想真是细思极恐啊。
八,后话
为什么不放上安其拉和NAXX的装备?这得参考我们前面说到的一件装备的价值在于其出产的年代和适用的时间,安其拉虽然是名义上的T25,可是大多数装备很快就会被NAXX取代,而NAXX名曰怀旧服最强副本,但是其装备也泛滥到了发指的地步。比如随便一个小怪掉落的单手锤(naxx开放后,小怪队很多,电锤变成了盗贼人手一件的物品),就替代了盗贼前期所有的单手武器,所以这样的对比是没有意义的,而且naxx在国服并没有存在过久,70级燃烧的远征就登上了 历史 舞台。
个人觉得最主要的原因还是由于游戏自身的更新已经过于陈旧,并不能唤醒玩家的兴趣。
盛大传奇的这个经典游戏,相信没有玩家不清楚的。最近看网易的魔兽世界怀旧在国内玩家中赚了不少钱,盛大也发脾气,开始怀旧版。但是卡点的价格出奇的高,自从怀旧服推出以来就吸引了不少玩家的目光。然而短短两天,玩家的反应并不是很好。为什么会这样?之前对怀旧的衣服充满希望,出现后反应却截然相反。
怀旧服不上线的时候,仅仅是一个宣传广告就吸引了无数玩家的目光,还没开始,游戏粉丝就开始跃跃欲试。第一天,当在线服务器满了的时候,排队是很恐怖的。后台官员看到这种情况,干脆开了一套新的服务器,结果还是不够。很多玩家没有机会体验,只能表达无奈。这种传说中的怀旧服装据说是完全按照原版复制的,采用了计时系统。盛大这样做是为了更好的还原,让传奇粉丝体验到原游戏!
看着游戏屏幕,还是觉得很多,但是玩了一组之后,发现游戏里好像出现了很多问题,像是官方圈钱的手段。接下来,我就来说说。玩过这种怀旧服装的玩家一定也有这种感觉。它的很多设定就像半成品一样。从目前游戏制作水平来看,怀旧装的服务器还不如普通的页面游戏。而且游戏里的bug也是一串bug。玩家被杀后会撤退,反应迟钝,逃跑往往令人失望!
现在控制网游最重要的是外挂。任何插件都会对游戏产生不好的影响。早期的传说饱受外挂之苦。现在怀旧服的外观应该会遮挡外挂,但是很抱歉让玩家失望了。游戏里插件早就泛滥了,安全区的调用基本都是卖插件的。游戏的粗糙制作是玩家可以容忍的,但是对官方的敷衍态度也导致了很多玩家退出游戏!
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