魔兽世界里有关副本、战场和相位的难题,望高手指教。

魔兽世界里有关副本、战场和相位的难题,望高手指教。,第1张

1组队情况下队长可以单排战场也可以团排战场 每一个战场相当于一个独立唯一位面FB的CD一切以队长为标准,假如队长的CD打过了第一个BOSS,你的CD是也打过第一个BOSS或者是没打过第一个BOSS都能进去。如果你打过第二个或者其他BOSS那你就进不去队长的CD。当然你可以让他进你的 拍战场或拍本一起拍都是可以看见的。只要人数达到要求他就会自动生成一个位面比如你组5个人排5人本他肯定直接秒排
2无论是PVE或者是PVP 联盟和部落之间是不能组队,交谈,交易的你说的在一个FB里面的基础是组队。是不可能的
3直接从FB门口进入,你是队长的话,就是你的CD,这个是独立的。除了你的队友不存在在FB里看到其他队伍的 假如你的队友退组。他会在1分钟之内自动传送出副本
4在线人数越多越好拍比如有的战场他是要求10个联盟10个部落 他必须凑够这20人才能生成一个新的战场就算是19个人了,也要等剩下的那一个然后随机战场的话中间战斗时候有人退出的情况下系统会自动组人直到人数够为止。这就是你有时候排战场进的时候发现已经打一半了。
1副本战场只有和你组队的情况下才能看到对方 2 部落和联盟在任何情况下都不能组队3你拍副本的时候鼠标移动到眼睛上面就会发现还差多少人。战场是没有这功能的,只能等。他会有个平均时间供你参考

1、战场排队主要是选bl的多。这是wow一开始就这样了,当时好多人觉得联盟无论造型,还是种族天赋都不酷,选bl有型,而且种族天赋非常适合pvp。
2、副本排队和阵营没有关系。楼主说的副本排队,应该是排随机本吧。这个和职业有关。一般80级的yx随机,人多的时候,dps得排10分钟左右。t或者治疗比较少,可以秒排。
3、看你是什么职业了。
总体来说,wlk和ctm里边,联盟人类的双饰品非常犀利。一般职业,都得用一个饰品格带徽记,人类多一个自利天赋,可以代替徽记,所以空出来一个饰品格,可以多带一件饰品。如果有2件极品饰品的话,就逆天了。
此外,人类的剑锤专精,感知(探测隐形),都还不错。
外交天赋提升10%的声望获取速度,pve玩家的最爱。
4、其次一个就是浪人了,无论pvp还是pve都比较给力的种族。
剩下几个种族都差不多了。其中侏儒比较适合zs(多个逃命专家,极大地解决战士腿短问题),暗夜能隐遁(dz相当于双消失),还有1%的闪躲。
德莱尼有个纳鲁的赐福,可以回血,还能提供全队1%命中,pvp,pve都不错的天赋。
矮人有个石化技能,免疫流血的,对付dz不错。

怀旧服现在还是蓝绿装的玩家适合排战场玩吗?

魔兽怀旧服现在已经是处于版本末期了,大部分玩家已经没有了开荒副本压力,于是在每周的副本CD之后就开始各种各样的自由活动了。有的开始练小号,有的开始做以前没做的任务,有的还开始玩起了战场。别的都好说,玩战场就有点问题,战场中两边玩家都是固定总人数,除开大家都希望己方是活跃玩家外,还希望己方战友都是装备高端, *** 作一流的顶级玩家,但是实际过程中却往往正好相反。

排除挂机的,很多就是蓝绿装的跑进战场来玩。而这些玩家也引起了一些热衷于PVP玩家的争议,认为这些蓝绿玩家纯粹就是送人头的,让己方根本就没法赢,影响了自己的战场体验。那么这种说法到底合理吗?

这里从双方的观点各自讨论下他们的立场

从蓝绿装玩家来说,自己排战场的蓝绿装号一般就是小号,在自己大号打完了副本之后也无聊练起了小号。但是小号装备一下还没有刷起来,一直打副本也没意思,又不想花钱让人带,于是就自己找专门的练级点刷怪或者是扫图做任务,排战场只是顺带的行为,特别是部落方,想刷个奥山荣誉还得一两个小时。而身上装备确实一下只能是各种任务或者打怪的掉落,低级副本没人组,高级副本有门槛,没有能提升的地方,就这样成为了尴尬的存在。而进入了战场,反正只是来体验的,但只要自己确实不挂机,那么就是合理的。

从高端PVP玩家来看,自己通过副本和各种渠道,刷满了一身T3和战场荣誉套,就是想好好体验战场的。但现在不管是己方还是对方都会有各种蓝绿装玩家,而这种蓝绿装玩家差不多就是三四千血,高端法师一个火球,冰环再奥爆两下就得躺。而这种玩家在对面阵营还好,在己方完全就是拖累自己的战场体验。现在的装备又非常容易提升,完全可以先刷至少一套T25装备再来打战场,何必现在蓝绿装备就来受虐呢?

而从我们旁观者的角度来看,其实从这两边玩家的观点来看,两边的看法都没有错,错的是这个版本,只是因为观念的不同和游戏设定而产生了争议。现在的怀旧服是正式服最初的经典旧世版本,那时的暴雪还是第一次做网游,摸着石头过河,哪怕是战场PVP系统本身也是在数个版本之后才出现的。

当时考虑到的只是普遍设计,还没有考虑到玩家之间装备差异和玩家水平不同所带来的的体验不同,当然毕竟当年正式服战场还是个开创性的设定,自然是受到大家欢迎。但现在到了怀旧服,玩家已经开始了追求差异化,希望能够有更好的体验。而本身怀旧服整体游戏环境就比较功利化,PVE大部分都是金团装备都是靠买,PVP战场早期普遍是摇头队互刷,都是为了爽而忽视了本该正常的游戏体验。

而现在的战场体验只是后遗症,本该是一个大家都能开心玩耍的战场却因为装备差异而互相影响游戏体验,装备差的被装备好的秒杀,装备好的被装备差的拖累,而这是游戏本身的设定和玩家必然的差异化,在目前来说却又是没法改变的。

当然,现在来说这种游戏环境是没法改变的,但并不等于暴雪是看不到,这种游戏设定的不足。从之后的TBC版本开始,陆续推出了竞技场,随机战场和战场评级系统等等,会将PVP系统更加专业化,始终让装备和 *** 作差不多的玩家能够一起玩,这样玩家在PVP上来说体验会更加好点,而不至于像现在大家互相影响。所以,玩家现在只能再多互相理解一下,反正马上就要到TBC怀旧服了,那时有了竞技场,专业PVP玩家和其他玩家间有了区格,自然在PVP的体验上也就和现在不一样了。

题主是否想询问“tbc怀旧服小号战场排不进是为什么”?人少。因为tbc怀旧服小号锁经验的玩家只能和锁经验的玩家在一起排,人很少,所以排不进去。TBC指魔兽世界:燃烧的远征,是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏。


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