公司需要购买一个服务器大概一百人左右的oa系统求配置

公司需要购买一个服务器大概一百人左右的oa系统求配置,第1张

如果是U8系列的ERP,而且使用人不超过40人,可以用联想塔式单路服务器,这个价格能下来
如果是NC系列ERP那就远超你的预算了,不过我想能上NC的企业也不在乎几十万的服务器钱了
如果使用人数较多,最大并发在40~100人之间,应使用双路服务器,价格起码2万多,硬盘就必须用SAS的,不然速度跟不上
具体型号、售价你上官网,就那么几种,对照价格一看就知道了
dell的相同配置价格会稍低一点,还有HP的,IBM现在还有低端服务器吗没注意
至于OA,因为访问人数虽然多,但计算压力小,所以用单路服务器能支持100人左右,再多了就要上更好的。
你这个需求,买个服务器安装软件就行,也没有外部存储和备份、网络等等,谈不到解决方案

在选择云服务器之前,我们应该先弄明白自己需要一台什么样的云服务器。包括它的使用场景,配置情况等。

如果你做的是一个小型的个人网站并且访问量小,那么你可以选择一台低配置的云服务器ECS就能暂时满足你的要求(通常1核2G)目前阿里云的1核2G1M带宽是918元/年。对于电商类型网站,建议至少2核4G以上。随着后面网站的发展情况,你也可以随时进行升级配置,这也是云服务器的优势所在。当然,如果你希望网站运行和访问速度更快,可以适当提高配置。

如果你要做一个多媒体型的高并发应用,这时候除了云服务器ECS(建议4核以上),同时你还要搭配对象存储OSS购买。对象存储OSS是专门用来承载、视频等文件的。以及还要配合内容分发网络CDN和负载均衡SLB,有这几个服务的完美配合,就能大大加快访问速度,减少用户等待时间。

更高需求的,比如,对于Hadoop分布式计算、海量日志处理和大型数据仓库等需要海量数据存储和离线计算的业务场景,则可以选择阿里云服务器ECS大数据类型实例规格族。大数据型实例规格族适合有大数据计算与存储分析需求的行业客户,例如互联网行业、金融行业等。

对于机器学习和深度学习等AI应用,可以选择购买GPU计算型实例,可以搭建基于TensorFlow框架等的AI应用。GPU计算型适用于图形处理、云游戏云端实时渲染、AR/VR的云端实时渲染等瘦终端场景。

随着互联网的飞速发展,企业越来越离不开服务器,一个服务器的好坏往往会影响到企业的发展。那么企业如何选择适合的服务器需要考虑哪些因素

我们可以从以下几方面考虑:

1服务器的主要目的是做什么

选择服务器之前,确定好将运行什么软件,负载有多大,清楚的知道服务器的应用类型,可以决定服务器的配置,包括cpu、内存、硬盘等。

按照常见基础架构来讨论:

Web服务器正常情况下,我们认为大多数Web服务器对硬件要求不大,例如静态Web服务器、动态Web服务器、服务器等等,甚至一般的硬件配置(2颗4核、8G内存、1T硬盘)即可满足需求,如果后期Web服务访问量上升,只需要新增同等配置的服务器加入负载均衡集群即可实现Web服务的性能扩展。

应用程序服务器应用服务器由于承担了计算和功能实现,需要为基于Web架构的应用程序服务器。对CPU的配置,至少是双路志强银牌Silver系列。对于可靠性问题,如果你只有一台服务器的话,那么这台服务器必须足够可靠,磁盘做成RAID1阵列是必不可少的。

特殊应用服务器除了作为Web架构中的应用程序服务器之外,如果你的服务器是用来处理流媒体视频编码、服务器虚拟化、媒体服务器(Asterisk之类),或者作为游戏服务器(逻辑、地图、聊天)运行,则同样对CPU和内存需求比较高,我们至少要考虑单路至强的服务器。其中服务器虚拟化对存储的可靠性的要求都非常高,因为一个篮子里有十几个鸡蛋,篮子一定要足够牢靠才是。

数据服务器数据服务器对硬件要求最高,主要特征是CPU要足够快、内存足够大,磁盘IO足够快和稳定。比如:MySQL、Oracle服务器要求CPU配置一定要好,最好是双路志强金牌Gold,磁盘最好使用SSD系列。而Redis服务器主要是内存

其它公用服务器还有一些公用的服务器,例如邮件服务器、DNS服务器、域控服务器。对稳定性要求较高,因此一般会推荐有至少两台进行主、备部署。对硬件来说,没有特殊的需求,所以一般的硬件即可。

2 业务系统要支持多少的用户量

硬件服务器是为了提供某种服务,而使用这些服务的用户有多少,也是我们需要考虑的因素,有几个具体的问题需要我们做出评估:

正常情况下有多少用户会同时在线访问

每天同时在线访问的最高峰值大概是多少

预估网络带宽会占用多少

同时,你还要对未来的用户增长做一个尽可能准确的预测和规划,让服务器需要支持越来越多的用户。这些问题,对我们决定采用什么样的CPU,多大的内存有着至关重要的影响。

3要用多大空间来存储数据

可以从两个角度来计算这个问题,

一个角度是看有哪些类别的数据是占据空间的。包括: *** 作系统本身占用的空间、安装应用程序所需要的空间、应用程序所产生的数据、数据库、日志文件、邮件数据等等,如果是Web20类的网站,你还要计算每个用户的存储空间。

另一个角度是从时间轴来考虑,这些数据每天都在增长,至少为未来两三年的数据增长做个准确的测算,最后为计算出来的数字结果乘15左右的系数,方便维护的时候做各种数据备份和文件转移 *** 作。

4业务重要性有多高

服务器可以为不同业务系统提供各种应用服务,这个重要性直接影响到我们对服务器的选型配置。

如果只是做分享文章观点等门户网站,一台服务器,铜牌Bronze
单路cpu、4G内存、500GB足够了,并且也不需要备机,就算服务器出现了一点硬件故障,导致几个小时甚至一两天不能提供访问,工作也会照常继续,对公司也影响不大。

如果是做功能测试,那么对硬件配置基本没要求,虚拟机也可以满足要求,而如果是做性能测试,那么就根据性能测试的方向,选择某方面比较强劲的硬件即

如果是做电商平台类,那么CPU要足够好,内存也要足够大,磁盘一定要做RAID10。同时,还要部署主、备架构,数据要做实时备份、异地远程备份,因为重要的业务系统,一旦发生故障,可能产生客户流失,直接导致的损失就是金钱。

另外企业也可以根据IT成本预算和业务的发展需求,选择租用服务器还是购买服务器。

现在的智能手机确实越来越强,但是手机 游戏 想取代电脑 游戏 那是不可能的事情,别说取代电脑 游戏 ,就连 游戏 机和掌机 游戏 也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。
手机上面的 游戏 怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的 游戏 真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的 游戏 机平台和电脑 游戏 平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为 游戏 本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩 游戏 而已。
就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且 *** 作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的 *** 作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩 游戏 ,太不趁手,太不方便了,如果家里有 游戏 机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机 游戏 呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。
注意是大作,手机从来都不缺乏 游戏 开发商,反而手机平台的 游戏 开发商是最多的,但大多数都是一些小型 游戏 ,大型 游戏 真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑 游戏 动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的 游戏 *** 作也非常复杂,移植过去了你怎么 *** 作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机 游戏 啊,专业的 游戏 你只能从视频上看看了,那种 游戏 体验手机 游戏 玩家你是想象不到的,想取代电脑 游戏 ,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。

题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。

我认为终有一天手机 游戏 能代替电脑 游戏 的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩 游戏 了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。

现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的 游戏 已经移植到手机上。也许部分认为手机 游戏 不能取代电脑 游戏 的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的, 游戏 体验也能很好提高。

总结我的观点,既然电脑 游戏 能在手机玩,那所谓的手机 游戏 和电脑 游戏 的区别就没有了,但如果有人偏要说手机 游戏 就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧 游戏 圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的 游戏 肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设

现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。

的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。

从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。

所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!

其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:

1、手机与电脑的定位不同:

手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。

可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。

2、有些事情,只能在电脑端处理:

对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:

软件开发

人工智能后端处理

深度学习

大数据处理

图像、音频类处理

综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。

先说观点: 手机 游戏 不会取代电脑 游戏
不可否认手机 游戏 的前景是非常的强大,但手机 游戏 的短板也显而易见。受限于尺寸及 *** 作环境,手游的 *** 作普及偏向于休闲化及短平快的风格,当然,这一块 游戏 的用户群体是非常的广的。
但是,手机 游戏 还是不能取代电脑 游戏 。
电脑 游戏 的画面,可 *** 控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。
不过在未来,手游和电脑 游戏 的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑 游戏 越来越精细化,甚至发烧化。
作为从小玩 游戏 到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑 游戏 了,手游基本没一款玩得长久的,电脑 游戏 则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。
这是手游不可代替的。

中国很早之前就已经是全球第一的 游戏 大国,2015年 游戏 市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市 游戏 企业有163家。其中A股上市 游戏 企业占81%,港股上市 游戏 企业占104%,美股上市 游戏 企业占86%,新三板挂牌 游戏 企业共95家。

移动互联网时代, 游戏 在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动 游戏 行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动 游戏 活跃设备规模达到113亿,到今年,移动 游戏 的市场份额已经超过PC 游戏 ,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动 游戏 成为中国 游戏 市场最主要的增长来源。

移动 游戏 崛起,PC份额减少

IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个 游戏 行业的贡献将增长至55%,超过PC 游戏 的贡献值。整个国内 游戏 行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动 游戏 ,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动 游戏 超过端游市场份额,增长至572%,成为最大的细分市场。从两方的 游戏 用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动 游戏 用户规模约521亿人,而PC端 游戏 用户规模约为484亿人。

5年前,中国市场PC 游戏 的增长就开始放缓,移动 游戏 的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动 游戏 的增长极为突出。在PC 游戏 领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC 游戏 全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC 游戏 下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动 游戏 领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动 游戏 的市场销售份额超过了客户端 游戏 ,成为了 游戏 史上的一个值得纪念的节点。

这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动 游戏 的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达71亿,互联网普及率达到517%。同时期的移动手机设备有多少呢去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达946%,其中4G用户就达到了5亿。

特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的 *** 作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的 娱乐 功能。由于移动市场的冲击,PC 游戏 用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至83%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。

用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC 游戏 厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC 游戏 领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立 游戏 等 游戏 类型构成的产品阵型。

妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动 游戏 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。

移动电竞是新的风口

随着移动 游戏 市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史 游戏 市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞 游戏 市场销售收入达到1829亿元,上涨547亿元、环比增长率达到426%,可谓增长迅猛。 游戏 竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。

一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞 游戏 提供了实现环境。加上目前随着移动 游戏 的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动 游戏 ,更多的大体量竞技类 游戏 被迁移或者移植到移动端来了。

随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动 游戏 开发的竞争加剧,在小 游戏 和棋牌 游戏 的红海中,更具趣味和挑战性的竞技 游戏 成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动 游戏 厂商们的目标。这两年移动 游戏 重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度 游戏 所占比重达到374%,对比2014年增长近30%。

加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技 游戏 的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、q战王者、剑侠情缘等重度类型移动 游戏 陆续上线运营,这些 游戏 陆续都在市场上获得了成功。移动 游戏 收入前五十名中,移动电竞 游戏 2017年Q1收入约为795亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。

在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的 探索 就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技 游戏 在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。

当 游戏 竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC 游戏 的主角地位被移动 游戏 全面取代只是时间问题。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、 *** 作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入3389亿元,同比增长364%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为2329亿元、534亿元、253亿元,同比分别增长180%、398%、1008%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、 *** 作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入153亿元(2490万美元),环比增长503%,占盛大 游戏 收入136%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、 *** 作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入3389亿元,同比增长364%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为2329亿元、534亿元、253亿元,同比分别增长180%、398%、1008%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、 *** 作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入153亿元(2490万美元),环比增长503%,占盛大 游戏 收入136%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

先说结果: 不会 不会 不会。重要的事情说三遍。

手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑 游戏 的可能嘛?所以手机 游戏 不可能会取代电脑 游戏 。

脑洞时间: 私认为,电脑 游戏 有可能在未来,会被VR、虚拟等 游戏 兼容并取代。

你认为呢?

不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏 *** 作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家

随着手机的更新换代手机上能玩的 游戏 也是越来越花里胡哨,但是手机 游戏 想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和 *** 作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关 游戏 ,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦

中小企业选择服务器租用建站的细节
互联网的高速发展使中小型企业如雨后春笋般快速发展,而中小型企业在进行网站建设时常用的是服务器租用,既节省了购买服务器的资金投资和搭建服务器的技术要求,并且有优质的服务器托管商进行维护,除此之外,用户还独享服务器的所有资源。因此,服务器租用是中小型企业建站的明智选择,那么面对鱼龙混杂的服务器租用市场,作为站长的我们该如何选择呢请看以下详细解答:
对于服务器租用的选择主要有以下几点大的标准:
首先、服务器安全不能忽视,最重要的是看他们是否有提供数据备份服务。
其次、服务器租用的速度是第一要素,主要包含主机的运营访问速度和租用商处理问题的速度。
然后、租用服务器选择线路也要有所注意,这主要是解决南北访问问题,常用的线路有单线线路、双线线路和多线线路,具体的线路选择要根据自己的情况界定。
最后、增值服务一定要看住,好的增值服务不仅能解决一些随时出现的技术问题,还有利于长远发展。
除了以上四点之外,中小企业在进行租用服务器业务时还用注意一下几点小细节:
1、国内主机付款后24小时内开通;国外主机付款后48小时内开通;
2、每月提前5天支付下月费用,如到期未到帐将被停机
3、7×24小时技术支持,免费重启,简单故障免费检测;
4、个人租用国内主机,签订合同时需要身份z复印件,严禁赌博,色情,诈骗,反动等非法内容,如发现,报市公安局网监处,并立即停机不退款
5、按月付款的用户,需交一个月的压金,租满12个月后退还压金,中途停租的,压金作违约金不退还。
6、硬件升级费用为一次性费用,取消租约,款项不退;
7、租用期内,如发生硬件故障,24小时内免费更换
8、开通一周内需签好合同,否则停机后等合同到达才通开机
另外还需要注意一点,根据划分的不一样,有的将服务器租用划分成两种形式,整机租用和空间租用。具体哪一种根据企业需求,如果对网站空间、独享性、带宽以及支持特殊软件的可以选择服务器租用;反之可以选择空间租用。
无论是选择哪一种方式,选择正规服务器租用商是关键,服务提供商要有自己的自主机房和产权,拥有双线服务器,拥有大型的机房三座,顺应时代发展和客户需求,在双线服务器、服务器托管、服务器租用、虚拟主机、vps主机租用等方面具备多项优势。机房除了配置先进的设备之外,并购买金盾20G硬防集群做安全防护功能。是行业内可靠性,稳定性强的一流电信服务器租用、电信服务器托管机房。


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