云服务器应该建立什么代理服务才能使家庭宽带下的游戏服务器相当于拥有了云服务器的公网ip?

云服务器应该建立什么代理服务才能使家庭宽带下的游戏服务器相当于拥有了云服务器的公网ip?,第1张

首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。
其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。
关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。
最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。

租用云服务器打ps4游戏比较贵的,但是更快
先说一下租用香港服务器接入PS4服务器的好处。
CN2直接连接提供了高性能的网络质量
很多玩家可能会有一些疑问,为什么同样的服务器部署在香港,而他们租用的服务器连接速度非常快。ssh连接和直接远程桌面连接都很流畅,但是直接连接官方后台的时候,即使是同一个香港节点,还是会很慢。这个其实很简单。首先,索尼官方服务器主要服务于香港本地网络,所以接入网络不包括大陆直连线路。但走国际线时,国际网络波动明显,延迟和稳定性较差。但是租用CN2直连网络的香港服务器就没有这个问题了。因为CN2是直连的,所以网络延迟甚至比本地网还要快。
系统全兼容
与一些小服务商只能支持linux系统不同,香港物理服务器在设置代理服务器或dns服务器来加速ps4主机时,可以选择一些更可靠的物理机,既可以支持linux系统,也可以支持windows系统,使用起来没有任何障碍。
服务

minecraft
pe
没有成熟的
java
服务器端,大概之前都是
php
写的
pocketmine
为主流,不过很遗憾
pocketmine

bukkit
一个毛样,原作者弃坑又不肯让他人来填坑,目前国人基于其开发的
genisys
或者综合了包括
genisys
在内多个
fork
优化的
imagicalmine
均可以考虑。开服的方法就很简单了,装个
php7
外露个端口启动服务器就行。
不过由于
minecraft
pe
并没有官方的服务器端,所以目前这些第三方的服务器端都是
cleanroom
实现。比方说
minecraft
里放个方块,喔,一个方块放下来了,这很好。但是作为一个服务器端程序,你总得侦测这个方块是啥,谁放了这个方块,放到哪个位置,后续有什么逻辑处理,写入到地图文件里等等。像电脑版这样的话,因为有官方的服务器端可以作为基础,所以像
spigot
这样的服务器端就是将原版反编译了然后加入自己的代码。手机版则没有,反编译掉
minecraft
pe
只能得到个
c++
库文件,所以一切代码都得自己想,一个方块放下去到底会发生什么事情只能靠猜。或者亲身玩
pe
去体验。总之简单来说,这些服务器端都是不完善的,比起你和基友玩本地
wi-fi
游戏要少上很多特性,前不久这些服务器端连生物
ai
都没有呢,现在也是刚刚起步。不过没事,装几个插件玩玩,或者自学
php
来一波自制插件也是极好的。


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