1、在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,
2、游戏中控制台可以输入作弊码,如下图。
3、下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
4、再按下回车就可以执行输入的指令。
游戏中控制台可以输入的作弊码具体如下:
GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer()componentshungerause(true) ---------- 饥饿值不降低
GetPlayer()componentssanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式
指令如下:
一、c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
二、上帝模式:c_godmode()
三、饥饿值上限:GetPlayer()componentshunger:SetMax(500)
四、精神值上限:GetPlayer()componentssanity:SetMax(500)
五、生命值上限:GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300)
六、全物品直接制造:GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()
七、删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
八、传送:GetPlayer()Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)
九、割下的草:cutgrass
十、树枝:twigs
十一、木头:log
十二、木炭:charcoal
十三、灰:ash
十四、采集的芦苇:cutreeds
十五、花瓣:petals
十六、噩梦花瓣:petals_evil
十七、活木头:livinglog
十八、叶子:foliage
十九、荧光果:lightbulb
二十、发光浆果:wormlight
配置需求:Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
DebugSpawn“cutgrass”(草) ,DebugSpawn“twigs”(树枝) ,DebugSpawn“log”(木头),DebugSpawn“charcoal”(木炭) ,DebugSpawn“ash”(灰),DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) ,DebugSpawn“lightbulb”(荧光果),DebugSpawn“petals”(花瓣),DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣),DebugSpawn“pinecone”(松果),DebugSpawn“foliage”(叶子),DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓),DebugSpawn“wormlight”(虫子果),DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)。
《饥荒》是加拿大公司Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,本作的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。游戏 *** 作简单,并且拥有黑暗和超自然的卡通美术风格,玩家在游戏中不会有任何明显的 *** 作提示,方便大家体验探索的乐趣。
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