例如,对Windows 系统来说,使用内存数(Memory In Usage),进程时间(Total Process Time)等都是常见的计数器。服务器会随着开放时间来慢慢开放服务器等级上限。角色的等级无法高于服务器等级限制。这种限制可以大大的缩减玩家之间的等级差距。当玩家角色的等级远低于服务器等级的时候,在所有的系统活动玩法可以获得额外的经验加成。一般是按照百分比加成获得大量的额外经验。具体获得加成效果的等级差距,目前还不是很确定,从图中可以看出,服务器等级上限75级的时候,66角色获得的经验加成还是100%。
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