原神世界树和天空岛的区别

原神世界树和天空岛的区别,第1张

天空岛和世界树区别有服务器概念不同、登陆账号不同、数据管理方不同、玩家人数不同、游戏福利不同。

1、服务器概念不同,《原神》天空岛是原神的官方服务器,而世界树是B站的服务器。

2、登陆账号不同,原神世界树服务器登陆账号的是BILIBILI账号,而天空岛登陆账号的是米哈游的账号。

3、数据管理方不同,原神世界树服务器的游戏数据是由哔哩哔哩管理的,而天空岛的游戏数据是米哈游官方管理的。

4、玩家人数不同,原神这款游戏中,世界树服务器的游戏玩家没有天空岛的玩家多。

5、游戏福利不同,因为所属的管理方不同,天空岛的福利待遇要比世界树好一些。

米哈游介绍:

米哈游科技有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立,法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等,母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。

米哈游的游戏,剧情一直是值得很探讨的亮点,比如原神的背景故事中,旅行者能否成功弑神,7神、愚人众与坎瑞亚到底有什么关系,不到最后都不知道985策划会怎么编好故事。而天空岛也被视作终结之战的地图,大概是七国之后才出,弑神成功后可能会再次进入崩坏世界,总之剧情不可能就此终结,否则原神就玩不下去了。

有很多,一般不会都用到,除非是地图开发者
玩家命令:
help [页码 | 命令名]
[页码 | 命令名] 列出可以使用的命令或有关命令名更多的信息。
tell <玩家名称> <信息>
msg<玩家名称> <信息>
w <玩家名称> <信息> 用来发送给服务器里的玩家一条私信。 在需要和玩家交流时非常有用。
me <动作信息> 和 /emote 或 /action相似,而且其作用和IRC客户端里的 /me 命令一样, /me命令会以叙述的方式显示出这个玩家在做什么,具体显示为" 你的名字 动作信息" (比如: " 你的名字 打了个喷嚏。")。
trigger <目标> <add | set> <数值> 修改带有Trigger准则的目标(被称为触发器),此命令可以被非管理员玩家使用。见版本记录
OP命令:
achievement give <数据名> [玩家名] 用于赐予玩家成就。
blockdata <x> <y> <z> <数据标签> 用于编辑指定坐标的数据标签。
clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <X> <Y> <Z> [主模式] [子模式] 复制指定区域的方块,目的坐标是(X,Y,Z),主模式有 [ replace ]复制每一个方块、[ masked ]只会复制非空气方块、[ filtered ]过滤不想被影响的方块。
子模式有 [ move | force | normal ]。
debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode <survival | creative | adventure | spectator> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度(最大为255),0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。
effect <玩家名> clear 清除该玩家身上的所有效果。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
entitydata <实体名> <数据标签> 用于编辑指定实体的数据标签,对玩家无效
execute <玩家名 | 实体名> <x> <y> <z> <命令> 以目标玩家或实体为中心执行命令,可以用来通过玩家及实体的运动生成生物或放置方块。
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式]<数据标签> 用指定方块填满指定区域。旧方块处理方式可为:[ replace | destroy | keep | hollow | outline ]。能指定要处理的旧方块种类,前提是不包含方块实体值,仅能在replace模式中使用,语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]
gamemode <survival | creative | adventure | spectator> [玩家名] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与方块实体值(默认为0)定义)。
kill [玩家名] 对指定的玩家造成1000 ( × 500)点伤害(一击必杀),未指定则为使用该命令的玩家。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。
partcles <颗粒> <x> <y> <z> <x偏移量> <y偏移量> <z偏移量> <速度> [颗粒数] 显示颗粒效果。
playsound <音乐/声效> <玩家名> [x] [y] [z] [音量] [频率] [最小音量] 播放声效。
publish 将单人游戏向局域网玩家开放。
replaceitem <entity | block> 给予实体或方块物品。
say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
scoreboard <objective | players> 详细信息请参见计分板条目。
seed 显示服务器地图种子。
setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签] 用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep | replace | destroy ]
setworldspawn [x] [y] [z] 设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
spreadplayers <x> <z> <分布距离> <最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点能够定义分散范围与最小间距。
summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签] 用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
tellraw <玩家名> <原json消息> 运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。
testfor <玩家名> 测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在176之前只可以由命令方块使用。
testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签] 检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。
testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [模式] 检测在指定区域的方块是否与另一区域的方块相同。
time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为1000(旧版为0),"time set night"相当于把时间设为12500(旧版为12000)。
time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。
tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。
weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。
只有多人生存模式可用的命令[编辑]
命令
描述
ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁 *** 作会覆盖之前的白名单 *** 作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。
banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。
deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。
kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。
list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ↹也会有同样的效果)。
op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。
pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。
pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。
save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。
save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。
save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。
setidletimeout <闲置时限(分钟)> 会自动将挂机过久的玩家踢下线。
stop 正常关闭服务器。
whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。
whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。
whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。
whitelist reload 重新从硬盘读取white-listtxt上的白名单。(当white-listtxt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。

一区(华中电信)
A:内尔图斯、沙克密斯、帕西美达斯、埃乌梅洛斯、奥尔达易斯、布尔卡奴斯、德莫托克斯、爱普罗西尼、梅尔蓝普斯
B:鹿豹座、牧夫座、摩羯座、白羊座
C:仙后座、半人马座、尤克雷阿斯、阿斯卡尔伦
D:天燕座、仙女座、天鹰座、宝瓶座
E:拉奥科内斯
二区(华北网通)
A:船帆座、时钟座、飞鱼座、处女座、印第安座、双鱼座、黄金会堂
B:大熊座、杜鹃座、小熊座、南三角座、金牛座、望远镜座
C:阿尔奎米亚、梅斯兰泰达、艾莱休奇卡、沉默的审判庭、剑之岛、风之路、精灵之河
D:永恒之岛、黑龙祭坛、火之神殿、灵魂要塞、黄昏的战场、神圣要塞
三区(华南电信)
A:天琴座、显微镜座、麒麟座、矩尺座
B:南极座、蛇夫座、猎户座、英仙座、兰克高原
C:孔雀座、飞马座、黑暗碎片、埃尔德斯神殿
四区(华东电信)
A:马勒库坦、阿斯佩尔、伊斯拉佩尔
B:巨爵座、巨蟹座、天鸽座、南十字座
C:剑鱼座、天鹅座、海豚座、天龙座、海洋之守护神
D:圆规座、堰蜓座、鲸鱼座、仙王座
五区(华东电信二)
A:凤凰座、南鱼座、泰雷马科斯、拉比临托斯、卡尔巴盖斯、托尔、凯丹、卡伦、海洛斯、卡萨卡、红龙祭坛、伊顿之湖、赞美诗、奇乌灵、山杜卡、世界树
B:火焰之岭
六区(西南电信)
A:灰雾丘陵、名人殿堂、燃烧之地、复仇峡谷、黑色平原、巨人峡谷
B:银色丘陵、忘却盐漠、冰爪部落、龙血峡谷、天空之湖
七区(东北网通)
A:烙印之岛、克罗坦岛、忘却之岛、莱伊布岛、阴影之岛、霜眉要塞、混沌森林、硫磺沼泽、班塔古堡
B:绿雾峡谷
八区(华南电信二)
A:幽灵基地、椰林圣所、红鬃洞穴、精灵峡谷、巨人瀑布、魔能之地、格拉裂隙、幽灵祭坛、血色龙巢
九区(江南电信)
A:恶魔之翼、风暴之眼、破碎虚空、死亡图腾、天空之城、远星之湖、冰川之追、刺骨利刃、叹息之墙、秘银大厅、绝冬之城、洞察之眼、冰风峡谷
十区(山东网通)
A:火焰之剑、王者之手、无尽之海、封印之神、烙印之石、
B:特伦要塞
十一区(荣誉电信)
A:时空裂缝、幻影军团、失翼天使、血之徽记、朱红之月、海洋之心、众神之域、星空之门、命运之书、众星之子
十二区(荣誉网通)
A:海市蜃楼、启航之地、诺德城墙、红鬃领地、达尔裂谷、破碎之手
十三区(深谷腾龙)
A:幻影之都、荣光之路、精灵之语、命运之剑、黎明之翼、风之国度、神之领域
B:永恒之巅
C:极乐世界
D:黑暗使者
十四区(龙临天下)
A:波利之巅、修兰之野、埃尔右翼、梅斯祭坛
不过这是蛮久前的数据了。。比如我在的11区现在全在一个服务器里了。。。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13126860.html

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