战地1显示未知错误是网络问题或者是驱动安装未完全。
白朗宁拥有机q里最大的威力与最高的射速,精度手感都十分可圈可点——缺点则是较小的d匣,基本上是支援标配的机q。
这一作机q不同于前作的越持续射击精度越低,反倒是黑科技越打越准,也就是说,按住左键不松手的收益是大于点射的。
战地1技巧:
信号d侦查是个非常有用的玩意,占点时打一颗,队友rush点时打一颗,可以让范围内的所有敌人都暴露在小地图上——又能帮助队友杀敌又能自己加分,何乐不为。
kd的伤害和普通d药一样,不过可以击穿装甲——射击发动机和履带比随意射击更有效率和收获。不要去匹配,请参照战地3/4自己筛选,不是服务器所有选项勾上就好。
游戏中场景的切换,在单人战役里是根据不同的战役而切换的;而在多人对战中玩家可以自由选择不同的战场进行游戏,此外在战场中,当玩家死亡后会显示地图界面,此时玩家可以选择地图中的几个据点进行部署移动。
游戏模式:
游戏分为多人模式和单人剧情战役。游戏中玩家在战场里可以选择不同的兵种进行战斗,有主攻的突击兵也有辅助的医疗兵。
玩家主要进行战斗的方式有两种,一种是远程q械对战、另一种则是近战冷兵器的对砍。此外,玩家也可以骑乘进载具中对敌方进行攻击。
因为游戏战场地图太大的原因,除了在据点外,玩家几乎无法面对面的进行攻击,这就造成了玩家很难对敌方进行爆头等特殊攻击。
这个是网络问题,如果实在玩不了,挂个加速吧,我自己是主机用的奇游,延迟会比裸连高一点,但是没有丢包。我是能接受。
公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会。
创立:
美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。
他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。 霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。
起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
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