急求一份关于计算机网络技术专业的职业分析!

急求一份关于计算机网络技术专业的职业分析!,第1张

急求一份关于计算机网络技术专业的职业分析!

网络管理员(技术型)
工作描述:
现在,越来越多的企业意识到使用网络办公既方便又可以节省资金,通过网络实现信息共享,比如公司员工可以共享打印机、传真机等硬件或软件。网络管理员就是保障网络(包括因特网、局域网、广域网和其他数据通信系统)正常运行,在故障发生时迅速定位和排除错误,设计、组装、管理和维护企业内部计算机网络,提供计算机技术咨询与支持,以保证企业信息安全的专职人员。主要日常工作是:
维护公司计算机硬件,搭建与配备计算机网络,根据需求设计网络方案;ü
维护和监控公司局域网,保证其正常运行;ü
安装和维护公司计算机、服务器系统软件和应用软件,并提供技术支持;ü
解决排除各种软硬件故障,做好记录,定期制作系统运行报告;ü
维护数据中心,对系统数据进行备份,协助网站相关应用软件的开发。ü
总之,所有与网络的建立、管理、故障排除以及网络安全等有关的事情都属于网络管理员的工作,因而被誉为互联网的“侦察员”。
核心竞争力:
知识要求:网络管理员通常要求具备通信、电子工程、计算机专业本科以上学历。熟悉ADSL技术原理,熟练使用ADSL路由设备,精通ADSL共享技术。
技能要求:熟悉网络设备的性能、连接与配置,掌握网络服务的搭建、配置与管理,能熟练使用网络诊断软件工具,及时排除网络故障;具备较强的动手能力和学习能力,善于分析、思考问题。
经验要求:具有两年以上从事系统 *** 作的工作经验,精通局域网的维护及网络安全;熟悉WLAN技术,有WLAN配置和调试经验。
职业素养:工作主动性强,耐心、细致,有责任心和压力承受力,具备快速反应能力。
职业现状:
截至2005年1月,我国网民已有9400万人。网络已经成为人们生活中不可或缺的获取信息的工具。与此同时,网络的安全问题成为所有网络用户最头疼的问题。网络管理员的作用也因此越来越不可或缺。五年前,网络管理员的首要工作是在蠕虫病毒出来之后,尽可能快地为所有的漏洞打上补丁。现如今每周都能发现许多新漏洞,打补丁已经成了网络管理员一项繁重的任务。因此,不断地更新软件补丁成为网络免受病毒、蠕虫等危害的关键手段。这就要求网络管理员要与时俱进,广泛涉猎与网络管理相关的领域,不断更新自己的知识和技能,跟上网络“发展”的步伐。
风险与回报:
网络是一个复杂的系统,故障与原因关系复杂,既可能是一因多果,也可能是一果多因。一旦出了问题,网络管理员就要尽快地恢复正常,压力很大。平时的工作大都是例行公事,极为枯燥,并且加班加点也是家常便饭。
北京地区,网络管理员的薪情一般在年薪5—8万元之间。
职业趋势:
发展路径:网络管理员是维护网络系统的最初、最直接的管理者,有初级和高级之分,网络的复杂和永无止境的发展促使网络管理员不断向更深、更专的水平进军。
转型机会:随着经验的积累和技能的提升,网络管理员可转向网络安全师、系统分析师等领域。

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求一篇5000字的《计算机网络技术》专业的毕业论文 急!

计算机网络技术的毕业论文,我们这做了好多份了

关于计算机网络技术专业面试应做什么准备

你好,领学网为你解答:
带上简历和证书,当然最好准备一些自己平时的作品,对于一些专业的问题,可以大概准备一些,就算不问,自己回答的时候也可以带着说一些,显示自己的专业性。
计算机网络技术人员的面试,问题范围比较广,具体要根据用人单位的性质和主营方向去准备,不过一般问到最多的是配置和硬件的应用。以下是常见的网络工程师面试问题,可供参考。
1、说出自己配置过的路由器型号,并说出几个最常用的配置命令。
2、说出几种动态路由协议,并谈谈动态路由和静态路由的区别。
3、介绍几种方式用来在web服务器上创建虚拟主机。
4、介绍几种使用过的代理服务器。
5、提供几种邮件服务器的建设方案。
6、说出使用过的数据库产品。
7、介绍使用过的网管软件,以及它的特点。
8、如果负责将一个公司的所有计算机接入互联网,会选择哪种接入方式,为什么?
9、会选择让哪种 *** 作系统装在公司内的计算机上,为什么?
10、简要介绍管理过的网络。
11、谈谈网络中最容易出现的故障有哪些?
希望帮到你!

急求一道计算机网络技术的习题

这是以前用HUB时期的题目。。。。现在一个路由器就解决了。

计算机网络技术 超星尔雅 答案 求一份

举手

关于“计算机网络”这个专业的职业前景调查

网络工程师,最好是男性,因为和编程不一样,要考察网络的布线环境,考虑很多问题至少要有国家四级网络工程师证,最好可以考到思科微软的认证思科认证也分几个等级,考试价格别较高,人际关系这个是团队的工作,不能一人独挡,必须要认认真真的喝同事相互交流,工作压力比程序员相对小一点吧

计算机网络技术专业的英语简短自我介绍翻译

I'm XXX, major in puter and neorking technologyI'm applying for the position of neork engineerI hope I will have a chance to show you about myselfThank you!

计算机网络技术专业的企业网站设计论文有吗?

当然有呀,到中华论文论坛。或者中国知纲。

辽宁林业单招的计算机网络技术专业好过吗

2017年学校单招不是很难的,单招本来就是面向低分学生开启的一个绿色通道。单招的最低分数线大概是200分左右,你的分数可以考虑学校的单招~~

检举Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿
AH - auction house – 拍卖场。 我喜欢叫au。可惜没人理我。。。
Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。
Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定
BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)
BoE - Bind on equip 装备后绑定 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
BRB - be right back 马上就回来
Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法
Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题
Camp - 蹲点打怪。等待一个怪物
CD - cool down。技能冷却时间。
CoD: Cash on Deliver 一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品
Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
Duel - 决斗。朋友之间较量pvp水平的方式
FARM - 耕地相当形象的描述想象一下面朝黄土背朝天的农民指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物相对做这种事儿的人叫farmer
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用
HP - 生命值
Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。
KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NERF - 削弱通常是指为了平衡性所做的调整减弱某职业的技能或者天赋之类
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义
OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了
OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。
RP-人品。。。
Solo - 独自练级冒险的游戏方式
Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
jjc-竞技场
tbc-燃烧远征
t几和s几指的是各职业的套装,前者倾向pve,后者倾向pvp
DD伊利丹,某副本BOSS
ZC战场
FWQ 服务器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法师 FS
牧师 MS
战士 ZS
潜行者 DZ
术士 SS
猎人 LR
德鲁伊 XD
萨满 SM
圣骑士 QS
CQ 城狱火城墙
XX(有的叫RL) 鲜血熔炉
PS 破碎大厅
WL 奴隶围栏
ZZ 幽暗沼泽
STK 塞泰克大厅
MG 暗影迷宫
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奥金尼地穴
NY 能源舰
ST 生态船
SR(9SR) 旧希尔斯希莱德
18M 黑色沼泽
ZQ蒸汽
JY禁魔监狱
PT魔导师平台
GRL格鲁尔巢穴
KLZ卡拉赞
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡矿井 SWKJ(死矿)
哀号洞穴 AH
影牙城堡 YY
监狱 JY
诺末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖尔法拉克 ZUL(祖法)
玛拉顿 MLD
沉没的神庙 SM
黑石深渊 深渊
厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北
通灵学院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神庙 TAQ(AQL)
安其拉废墟 FX
祖尔格拉布 ZG
纳克萨玛斯 NAXX
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴
风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家
联盟
= LM (lian meng)
- 德莱尼人(TBC新种族)
= 德国人 (戏虐,Draenei)
- 矮人
= 矮人 (Dwarves)
- 侏儒
= 侏儒 (Gnomes)
- 人类
= 人类 (Humans)
- 暗夜精灵
= NE (Night Elves); 暗夜; 精灵
- 部落
= BL (bu luo)
血精灵(TBC新种族)
= 血精灵; BE (Blood Elves)
- 兽人
= 兽人 (Orcs)
- 牛头人
= 牛牛; 牛头; 牛人 (形象问题,Tauren)
- 巨魔
= 巨魔 (Trolls)
亡灵
UD; 亡灵; 被遗忘者
战士
= ZS (zhan shi); war (Warrior)
- 法师
= FS (fa shi); F4 (fa shi,shi音近似4); mage
- 牧师
= MS (mu shi); pri (Priest); M4 (M=mu=牧,4发音近似shi=师)
- 德鲁伊
= DLY (de lu yi); 小德 (爱称); 小D (d=druid;德;de); XD (x=xiao;小,d=德,de); dru (Druid)
- 圣骑士
74 (骑士, qi shi的近似音); QS (qi shi); SQ (圣骑, sheng qi); Q4 (骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal (Paladin)
盗贼
= DZ (dao zei); Z (Z发音近似"贼"=盗贼); rog (Rogue)
- 萨满
= SM (sa man); SHM (Shaman)
- 猎人
= LR (lie ren); ht (Hunter)
- 术士
= SS (shu shi); wl (Warlock)
野性战斗
= 野性 (德鲁伊的一大天赋分支)
= 野D; 野德 (主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)
= 猫德; 猫D (野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)
= 熊德; 胸D (野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)
枭兽形态
= 鸟德; 鸟D (D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)- 生命之树
= 树德 (德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化
- 野兽掌握
= 兽王 (英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)
- 野兽之心
= 红人 (猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)
- 暗影形态
黑人 (暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)
- 暗影 牧师
= AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)
= 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影
- 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋)
- 召唤恶魔守卫
EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)
达纳苏斯
= 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵- 战歌峡谷战场
ZG (战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG (Warsong Gulch,根据上下文应该能和"外挂"的简称--WG区分); 战歌
-- 伊利丹
= 一粒蛋; 蛋蛋 (TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)
= "110" (110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)
= 38+ (不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的诸如此类有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)
= ++的 (表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)
= + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍); + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)
= "=" (就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"= =",两个等号,表示让队员"等等")
= "Q" (就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2)
= AT (assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T (和AT一个意思)
= 3T (MT和2T都顶不过来了,他上去顶), 类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T等等
= add (表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例)
= AM; 矮M; 矮牧 (矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)
= boss (强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)
= BUS团 (团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家)
= DPS (Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)
= DKP (dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss屠杀积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法)
= FB (副本,fu ben)
= GKP (以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家)
= G团; 金团 (就是类似GKP, 花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)
= MT (main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)
= Ninja (忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好)
= NJ (就是ninja行为)
= OT (Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡)
= oom (out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)
= roll (扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100小型团队物品掉落时候分赃手段谁扔的点高,谁得到物品)
= Raid (就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)
= RL (Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团); RL (Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader白打工了)
= tank; 坦克 (顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)
= TS (TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)
= UT (UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)
= 打工 (打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买就等着别人买,他等着分钱)
= 消费 (消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买)
= 开荒 (指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)
= 奔放 (指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)
= 灭团; 团灭; wipe; 扑街 (都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态)
= 奶妈; 奶爸 (一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)
= 奶水; 奶 (治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)
= 肉盾 (防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)
= 铁三角 (小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)
= 红手; 手红 (指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)
= 黑手; 手黑 (指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)
= 野队 (就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)
= 亲友团 (平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)
= 控场 (当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过)
= 菜刀队 (队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)
= 扫地 (这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)
= 打地鼠 (打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)
= 7 (7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)
= 上房 (战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)
= 飞机 (战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)
= 拉拉队 (战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)
= 国家队 (跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)
= AP; 攻强 (attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)
= AH (拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)
= AoE; A; 群 (area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术比如法师的奥暴术现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别有时为了简单也写作"A",或者说"群")
= AFK (away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行 *** 作,自动变成这个状态不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了)
= buff (增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)
= BB (宝宝, bao bao, 常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)
= BG (BattleGround,战场)
= bug (程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动d)
= debuff (减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)
= BoE; 装绑 (Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)
= BoP; 拾绑 (Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)
= CD (Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)
= crit; cri; CR (critical rate,指暴击率)
= DD (direct damage,直接伤害)
= DMG (damage,伤害)
= DoT (Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)
= DPH (damage per hit, 单次攻击的伤害量)
= D1,D2,D3(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那总之一套,叫迅影套盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination这类套装都划分在dungeon set里)
= FM (附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备)
= FD (first down, 指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)
= farm (不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")
= HP (health point; hit point,玩家角色的生命值)
= HoT (Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)
= IAS (increased attack speed,攻击速度加成)
= JS (奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义)
= JY (精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)
= JJ (肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)
= loot (捡取怪物掉落物品)
= Mana (那些会法术的角色的魔法值)
= MP (Mana point,那些会法术的角色的魔法值)
= MM (美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)
= MIN; m (minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)
= miss (未击中,攻击时候没有打中)
= NPC (Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)
= NERF (削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别f-_-)
= no buff (不加任何buff的情况下)
= PFU (play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)
= PFF (play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)
= PK (player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)
= pvp (players vs players,不同阵营玩家互相打)
= pve (players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)
= QF (祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)
= rank1,rank2,rank3rank N; R1,R2,R3R N (这个是rank,也就是军阶,是战场装备的购买条件,以后到TBC资料片恐怕就不怎么用了,战场直接用点数买装备,不过TBC之前战场还是用这个rank系统,rank越高,能买到的装备就越好)
= rate (率,比如hit rate,命中率,critical rate,致命一击率)
= RP (人品,ren pin,泛指运气人品好就是运气好,比如去奥达曼打出个"断肠"); RP (role play,角色扮演,指那种研究游戏背景,游戏带入感很强的那种玩家)
= RPWT (人品问题, ren pin wen ti, 运气问题,只是这样说比较恶搞)
= solo (自己一个人打,不组队)
= T1,T2,T3,T4(T表示Tier,表示档位,档位也就是档次,表示套装的1种等级,T0最低,数字越高表示套装属性越好,这些套装可以在网上查到,参考北美魔兽世界官方网站的armor set,相同tier的套装,名称都有相同的部分,比如盗贼的T1就叫夜幕杀手,T2就是血牙,T3就是骨镰,T4就是Netherblade,T5就是deathmantle这类套装都被划分在tier raid set里)
= TT (泰坦,titan,有时指游戏中的titan,有时指带泰坦字样的东西,比如泰坦合剂)
= Uber (渺似原文不是英文,好像是德文引用过来的,表示更好更高,现在一般指一些世界知名的工会,成为uber工会,他们打副本的进度世界领先)
= unbuff (不加任何buff的情形)
= v; vs (就是字母v,或者vs,英文versus,表示"对",比如1vN,表示"1对多";再如2vs4+,表示2个人对付4个人以上对手)

中国保险业现状与发展前景的分析中国保险业现状与发展前景的分析本文已作为国际经济学作业上交至导师处作者地址:河南工业大学经济贸易学院2004级经济学类邮编:450001摘要纵观我国保险业20多年的发展,中国保险市场虽然取得了很大成就,但是与发达国家相比仍然有很大差距。加入WTO后,中国保险业面临着难得的机遇和前所未有的挑战。本文就中国保险业的现状、发展趋势和前景作出分析,同时提出加入WTO后应采取的对策。关键词:保险业现状发展趋势挑战潜力对策一、中国保险业的发展状况及发展趋势改革开放以来,中国保险业的发展取得了一系列成果。一个以国有保险公司为主体,中外保险公司并存,外资保险公司争相入市,多家保险公司竟争发展的保险市场新格局已初步形成。但是与发达国家相比,中国的保险业与之存在着巨大的差距。(一)中国保险业在开放中不断发展壮大,取得了一系列成果1、业务快速发展。自1980年恢复国内保险业务以来,中国的保险业保持了持续快速、健康发展的良好势头。2003年保费总收入达到38804亿元,比上年增长271%,相当于1999年的28倍;保险业总资产达到91228亿元,比上年增长415%;保险资金运用余额达到8739亿元,比上年增长514%。2003年保险密度为28744元(即每个公民的平均保费),保险深度为333%,中国保险业呈现出蓬勃发展的良好局面。2、市场体系逐步健全。截至2003年底,全国共有保险公司61家,其中中资保险公司24家,外资保险公司37家。按业务性质分,财产保险公司25家,人身保险公司30家,再保险公司5家,政策性保险公司1家。此外还有6家保险集团(控股)公司,2家保险资产管理公司。专业保险中介机构705家,其中保险代理公司507家,保险经纪公司115家,保险公估公司83家,保险从业人员达到150万人。3、体制改革进展顺利。中国人民保险公司、中国人寿保险公司、中国再保险公司等国有保险公司股份制改革取得了重大进展。部分股份制保险公司通过吸收外资和民营资本参股,股权结构得到优化,治理结构逐步完善,经营管理水平进一步提高。保险资金运用管理体制改革取得突破。经国务院批准,中国人保控股公司和中国人寿保险集团公司分别设立了保险资产管理公司,把保险资金实行了专业化管理和集中统一运用。在探索保险资金管理改革方面迈出了重要步伐。4、法律法规初步完善。1995年《中华人民共和国保险法》颁布实施,标志着中国保险业进入了有法可依、依法管理阶段。为适应中国加入世贸组织的需要,2001年国务院颁布了《外资保险公司管理条例》,中国保监会积极清理了与世贸组织规则不符的法律法规和规章。2002年颁布实施了新的保险法,与此同时中国保监会依据新保险法的有关规定,先后制定、修改了保险公司管理规定等一系列配套的规章和制度。一个适合中国保险市场发展的法律法规体系已经逐步形成。5、保险监管逐步与国际接轨。偿付能力监管迈出了实质性的步伐,颁布了《保险公司偿付能力额度及监管指标管理规定》,建立了偿付能力预警指标体系,符合中国国情的偿付能力监督制度框架初步建立。与此同时,实施了《财产保险公司分支机构监管指标》、《财产保险公司分险种监管报表》以及《人身保险新型产品精算规定》等一系列监管规章。加强了保险业监管的制度建设。(二)与发达国家相比,我国的保险业就以下几个方面与之存在着巨大的差距1、从保险业发展的规模上看,我国保险公司的数量、保费总收入和资产总量都相对很少。规模是行业和企业发展水平的基本标志,从各方面的统计数据应该看到,我国保险业还处在起步阶段。2、从保险深度和保险密度上看,我国在这两方面都处于相当低的水平,与发达国家相距甚远。保险深度是一个国家和地区年保费收入与同期国内生产总值之比。目前,发达国家保险市场的保险深度已达10%左右。而我国2000年的保险深度为18%。保险密度指标是指人均保费。发达国家已达2000---3000美元,日本高达4600美元。而我国人均保费只有1277元,约15美元,美国1600美元,人均保费是中国的107倍,日本是中国的307倍。保险深度和保险密度是衡量保险业发展水平的重要指标。3、从我国民众对保险业认识的程度上看,保险观念还较差。人们对保险在稳定社会经济,维护个人切身利益上的作用认识不够。主动买保险的个人寥寥无几,整个保险业,特别是人身保险是个买方市场,迫使百万保险推销大军四处奔波,推销保险产品。保险作为市场经济的产物,作为社会的稳定器,必须让人们从切身利益上认识其作用。(三)根据市场经济发展的一般规律和20多年来我国保险业发展的实际状况,预计在未来一个较长时期内,我国保险业将出现以下发展趋势1保险市场体系化。从1995年《保险法》颁布实施特别是1998年11月中国保监会成立以来的情况来看,建设和完善中国保险市场体系的步伐正在加快,一个体系完整、门类齐全、法规健全的中国保险市场体系正在建立。2经营业务专业化。随着我国保险体制改革的深化,出口信用保险和农业保险等政策性保险业务将从商业保险公司中分离出来,由国家成立专门的政策性保险公司。与此同时,在未来几年也会成立专营诸如火险或机动车险业务的专营保险公司。3市场竞争有序化。从1997年开始,人民银行从整顿代理人入手调整了航意险、机动车险的退费、手续费,大力整顿保险市场,许多违规行为被制止,中国保监会成立后,进一步强调要逐渐规范市场秩序,加大对违规机构和违规行为的打击处罚力度,取得显著成效。4保险产品品格化。在逐渐成熟的市场里,产品要占领市场只能靠品牌+价格+服务,这就是品格化。就保险产品的品格化而言,它所包含的不仅是利益保障功能或投资功能、储蓄功能或产品的组合功能,更主要的是它的价格水平与服务水平。5保险制度创新化。根据我国的具体情况,我国的保险创新内容主要包括产品开发、营销方式、业务管理、组织机构、电子技术、服务内容以及用工制度、分配制度、激励机制等方面的创新。通过上述内容的创新,促进我国民族保险业的发展,使国内保险公司在与国外保险公司的竞争中立于不败之地。6经营管理集约化。在市场竞争日益激烈的背景下,国内各保险公司都已意识到原来只注重扩大规模、抢占市场的弊端,而纷纷寻求走效益型道路,向内涵式集约化发展,追求经济效益最大化。7行业发展国际化。在全球经济一体化的大趋势下,我国保险业与国际接轨是必由之路。中资保险公司也会到国外设立分支机构,加强与国际保险(再保险)市场的技术合作和业务合作,积极开展国际保险业务。8从业人员专业化。在国内外同行竞争的背景下,客观上对保险从业人员提出了更高的要求,各商业保险公司将更加重视人才的培养,既要培养适应国内保险业务发展需要的核保师、核赔师、精算师、专业人才,更要培养精通国际保险惯例、参与国际保险市场竞争的外向型的人才。二、中国保险业的发展面临着前所未有的挑战,同时自身又存在巨大的潜力加入WTO后,中国保险业面临着前所未有的挑战,同时中国保险业自身又存在巨大的潜力。(一)中国保险业的发展面临着前所未有的挑战1、外资保险公司的进入,加强了保险市场竞争程度,导致保险企业保费利润率的迅速下滑。2、造成一部分保费外流。尽管1995年实施的《保险法》第102条规定了“保险公司需要办理再保险分出业务的,应当优先向中国境地内的保险公司办理”,但实际 *** 作时,难度比较大。目前保险监管部门要求外资保险公司自留保费不低于30%,加上法定分保20%部分,仍有50%的保费可以由外资历保险公司安排再保险。3、与国内保险公司争夺一定的市场份额。外资保险公司客观上有着资金实力雄厚,管理先进,技术服务水平较高的优势,目前尽管在业务经营范围上还受到一定的限制,但发展势头还是比较好的。从全国的市场结构看,外资保险公司所占比重年还不到百分之一,但在开放区域内的外资保险公司的市场份额已接近10%,并有继续扩大的趋势。4、外资保险公司由于在待遇方面有着比国内保险公司优厚的条件,会造成国内保险企业一部分优秀人才流失。(二)从影响保险业的发展的诸因素看,中国保险业的发展存在巨大的潜力1、随着我国城乡居民收入的增加,恩格尔系数的不断降低,保险品作为一种特殊的金融消费品必然会逐步伴随收入的增加而日益提高。2、随着我国经济结构的不断调整,保险业必将随着金融业在国民经济中的比重提高不断增加。在当代世界经济活动中,保险业越来越具有举足轻重的作用,保险业在经济结构中所占的比重将日益增加。保险机构应充分认识到我国保险业存在的巨大市场潜力和生存空间,实现保险业从买方市场向卖方市场的转化。3、在我国社会经济发生重大变革转型时期,投保人和被保险人的范围呈日趋增长和扩大的趋势。各种意外事故屡屡发生,天灾人祸不期而至,这就为拓展保险业的发展提供了充分的依据,为保险人员推销保险,开拓业务活动创造了有利的客观条件,为保险业进一步的发展提供了更广阔的空间。三、中国加入WTO后保险业的对策面对中国保险业与发达国家的巨大差距及加入WTO后面临的挑战,我们应考虑以下对策:(一)加快对内开放保险市场的步伐,提高民族保险业的竞争力现阶段我国保险市场有两大特征,一是封闭,二是垄断。针对我国保险市场的发展状况,加快对国内保险市场开放的步伐,尽快建立一套适应市场经济的保险机制,打破封闭垄断的市场格局,放开内资保险市场,大胆的让现有保险公司都加入竞争行列,实现保险市场的充分有序竞争,并充分发展。(二)国家对保险业应实行低税政策,进一步壮大民族保险业实力。我国现行的保险公司税收标准是按照保费收入每年上缴8%的营业税、33%的所得税和15%的调节税。我国财政对保险公司实行揽底课税,一定程度上影响保险公司责任准备金的积累,从而影响保险偿付能力的提高。此外,政策给予外资保险公司超过国民待遇的某些政策,也会使中外保险公司处于不平等的竞争地位。以上都需要国家从政策上予以探讨研究。(三)改革我国国内资保险公司的保险经营体制和管理体制,尽快实现与国际惯例接轨。我国保险业产生于计划经济时代,现在内资保险公司在人事、财务等的管理上基本是旧的管理体制。由于体制僵化、待遇低,人才的使用,员工的工资收入和福利待遇还不能与外资公司相比。因此要通过改革,克服内资保险体制上的种种弊端,引进先进的管理体制和经营体制,使内资公司尽快提高企业活力,增强市场竞争力。与此同时,要尽快健全和发展有利于内资保险公司资金运用的资本市场和证券市场,拓宽国内保险业经营渠道,壮大内资公司资本实力,在积极稳妥地推进内资保险公司改革的同时,使之在公司结构和保险业务运作上尽快的与国际接轨,积极参与竞争。(四)在竞争日益国际化的保险市场上,我国保险业要想立于不败之地,必须建立全新的保险经营理念。要真正培育出具有雄厚实力和国家知名度的民族保险公司,内资保险公司必须转变经营观念,树立效益成本的经营思想,建立适应未来保险市场的内控机制,特别对承保质量、管理效率、防范风险能力、规范 *** 作的程序等,都要实行严格管理。变粗放经营为集约经营,苦练内功,提高风险管理及技术水平。要转变单一的经营模式为多种形式的营销模式,以勇于开拓,敢于创新的精神,创造性地探索多种形式的营销手段。要学习和借鉴国外保险公司的办惯例,侧重培育中介机构和利用中介机构展业。以提高保险服务质量为手段,使自身立于不败之地。此外,国家应从政策上对民族保险公司进行扶持,在来源配置上实行倾斜政策,增强其综合实力。(五)积极开展保险科技创新活动,全面快速提升经营管理水平。保险技术创新是就保险业的业务经营上,所进行的种种富于开拓性、创造性的变革。主要包括险种创新、营销方式创新、服务项目创新等多方面。保险技术创新有利于缩小民族保险业与国际保险市场的差距,带动保险业迅速发展,最大限度地满足社会日益增长的多层次、多样化的保险需求,使我们在未来的保险市场中居于相对有利的地位。目前,就险种创新而言,我们要大力发展责任保险、医疗保险等险种,全力开拓新险种。如分红保险、变额保险、单一疾病和特定疾病保险。其次,就营销方式而言,可以学习借鉴外国保险业的经营经验,结合我们自身情况,大力发展新的营销手段和方式,尽早为开展网络保险做好铺垫。将发展网上保险作为21世纪的战略举措,为占领网上市场做好积极铺垫。(六)加快培育高素质的人才未来的竞争,归根到底是人才的竞争。民族保险业除了要注意筑巢引凤,通过尊重、优待政策来吸引人才外,更需要全方位加快现有人才的教育和培养。与此同时,要注意培育企业文化的氛围,创造和谐宽松、团结向上的环境,以增强企业的凝聚力,防止人才流失。(七)完善保险法规,强化市场监督保证保险市场健康持续发展,做到监督的全程化、动态化、持续化。同时,要加快制定入前后的相关法律法规,包括修改和完善《保险法》,对内外保险公司应实行统一监督,在监督目标、指标、手段上应避免双重标准,切实有发挥国家保险监督的职能作用。参考文献:1乔桂明:《中国保险业发展战略研究》复旦大学出版社2003-12-0123魏华林、俞自由、郭杨:中国保险市场的开放及其监管。《保险研究》,1998(7)、(8)、(9)作者地址:河南工业大学经济贸易学院2004级经济学类邮编:450001

扩展阅读:保险怎么买,哪个好,手把手教你避开保险的这些"坑"

神马都浮云,一个账号值钱不就几点(以下价钱单位均为RMB):
1,绝版坐骑、角斗士定制坐骑
目前最值钱的就幽灵虎,四位数毛爷爷;最贵的是角斗士坐骑,当前赛季的四位数一条,以前季赛的一万一条,其余一律价格为零,如果是无敌还有点价值,但凤凰、牦牛、DK马、蓝龙之类能买能刷的基本不怎么值钱,可能就坐骑控的会考虑收。
2、绝版成就
例如“400徒手技能”之类的一些因为改版而木有掉,但之前得到过还是会有的那些,一般就是成就控的才会要,反之会被视为无价值,毕竟还有机会就不会有啥亮点;现在账号的成就共享,一万三真心不多,上两万的或许可以考虑值点钱,大约300以下。
服务器第一的成就,本人觉得这个比较吃时间,就是贪新鲜。像现在如果有雷神H服务器第一成就的话,哪个号在未来两个月会很值钱(约300-500),但两个月后,会出现不少10H甚至是25H雷神队伍,那时候这服务器第一就真的没啥了,特别号所在的服务器玩家不活跃就根本不值钱。
3、绝版装备
像MS的祈福、血色套一些幻化装备,价格一般在150以下(我见过有150买祈福的家伙= =)
如果按照LZ你给出的这些情况的话,撇除还有的点卡和G,这号大概就100能脱手已经偷笑了。

web前端就是用代码的形式,还原UI设计师设计的界面,并实现各种交互效果。web前端工程师是程序员里面入行门槛较低的一个职业,就前端应用开发框架而言,已经形成了HTML5、CSS3、《Ecmascript 6》标准规范。

要学的内容主要有:

①计算机基础以及PS基础

②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)

③移动开发

④前端高级开发(ECMAScript6、Veujs框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS 20框架开发等)

⑤小程序开发

⑥全栈开发(MySQL数据库、Python编程语言、Django框架等)

⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

本文研究全球及中国市场Web服务器现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。
根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2021年全球Web服务器市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。
从产品产品类型方面来看,Windows占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,网页浏览在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
从企业来看,全球范围内,Web服务器核心厂商主要包括Apache Software Foundation、微软公司、NGINX、IBM和Oracle等。2021年,全球第一梯队厂商主要有Apache Software Foundation、微软公司、NGINX和IBM,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Oracle和Red Hat,共占有 %份额。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业Web服务器产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。


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