按键精灵命令

按键精灵命令,第1张

a = WaitKey
If a = 65 Then
aa = aa + 1
If aa > 5 Then
KeyDown "Shift", 1
LeftClick 1
KeyUp "Shift", 1
Else
SaveMousePos
MoveTo 958, 400
RightClick 1
RestoreMousePos
End If
End If
希望可以帮到你

*** 作方法:
1首先打开按键精灵主程序
2点击新建按钮,然后进入新建脚本的编辑窗口面板中
3在基本命令中找到键盘命令,并切换类型为按键
4在按键编辑窗口中,直接按下键盘上需要插入的按键,按键精灵会自动识别。
5符号功能键都可以直接输入,如果中文输入法被激活,需要关闭掉中文输入法才能输入英文字母。
6设置好按键后,点击编辑栏右侧的插入按钮。
7按键的 *** 作就被写入脚本内,可以在右侧的脚本编辑框中查看到。
按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件,其简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。它具有脚本语句、录制键鼠 *** 作、多界面编辑、脚本向导、命令库加密、云脚本储存、制作脚本、文献检索、内置资源库、自动收发邮件等功能。

先把各个脚本放在子程序里如下:
Sub 第一个脚本
//第一个脚本的代码部分
End Sub
Sub 第二个脚本
//第而个脚本的代码部分
End Sub

然后

界面上 设置4个按钮 button1 button2 button3 button4
双击界面中的按钮就切换到对应按钮的事件代码中:
Event Form1button1Click
Call 第一个脚本
End Event
以上实现“按钮1开始第一个脚本”功能!
以此类推 实现其他几个!祝你好运!

使用步骤:
1 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
按键精灵主界面
图:主界面及功能按钮
主界面功能简介:
增加:增加一个新的脚本。
修改:修改当前选中的脚本。
删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。
录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。
上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。
全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。
注册:注册按键精灵,使用正版软件。
帮助:查看用户帮助手册。
图:录制功能
录制功能简介:
强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。
图:上传脚本
上传脚本功能简介:
在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。
上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)
脚本编辑器
图:脚本编辑器界面
脚本编辑器使用说明:
在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等 *** 作。
脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。
注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。
图:脚本调试功能
脚本调试功能简介:
脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。
执行热键: ScrollLock
暂停热键:Pause
停止热键:ScrollLock
图: 抓点界面
抓点功能简介:
用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。
偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。
按键精灵动作介绍
按键精灵的所有动作都需要在“动作选择区”中选定,然后插入“脚本内容区”。按键精灵的所有功能也都集中在动作选择区中。
按键精灵提供了丰富的动作供大家选择,这些动作分为四个大类。分别介绍如下
键盘动作:
按键动作:模拟键盘按下、d起以及按键的动作。可以区分按下状态和d起状态,也就是可以模拟按住一个键不放的动作
按键组合:模拟按下组合键的情况
鼠标动作:
鼠标点击动作:共有7种点击类型供你选择,单击或者双击,左键或者右键,等等。
抓点动作:点击“抓点”出现抓点界面,内置20个抓点热键可以抓取20个坐标点,足以满足大部分人的需要
鼠标移动动作:将鼠标移动到屏幕上某个预定的坐标点
鼠标相对移动:将鼠标相对当前位置进行移动
保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标位置、恢复鼠标位置到最后一次保存的位置
控制动作:
颜色控制动作:如果某一点的颜色符合条件,就执行后面的语句,颜色可以在“抓点”窗口中抓取
循环动作:将脚本反复执行
跳转动作: 在脚本的某个位置先设置一个“标记”,然后就可以在这里选择直接跳转到“标记”处
子程序调用:制作脚本子程序,可以随时调用
停止脚本运行:停止脚本运行功能
其它动作:
延时:可以让脚本停顿一段时间再继续执行
输入文本:输入一串文本,支持中文输入
注释/标记:你可以给自己的语句加以注释,同时这些注释也可以用来作为“跳转语句”中的“标记”
d出窗口:d出窗口显示窗口提示内容,可以暂停脚本的运行
按键精灵脚本编程语句
1转移语句:Goto
格式:Goto [标记]
解释:跳转到标记的位置
2注释或标记语句:Rem
格式:Rem [注释或标记]
解释:可以当作标记供跳转语句使用,也可以当作脚本的注释使用
3条件语句:IfColor EndIf
条件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y为桌面横坐标和纵坐标,color为颜色RGB码)
[语句块]
EndIf
解释:如果坐标点(x,y)的颜色等于color的数值,则执行语句块中的内容
条件反 格式:
IfColor x y color 1
[语句块]
EndIf
解释:如果坐标点(x,y)的颜色不等于color的数值,则执行语句块中的内容
4循环语句:For EndFor
格式:
For [循环次数]
[语句块]
EndFor
解释:将语句块反复执行数次,执行次数由“循环次数”控制
5延时语句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解释:等待一些时间再执行下一句脚本。
6光标移动语句:MoveTo、MoveR
格式:
绝对移动:MoveTo x y
解释:移动鼠标到(x,y)点
相对移动:MoveR dx dy(dx、dy为正时表示正方向移动,为负即为负方向移动)
解释:相对当前坐标横向移动鼠标x,纵向移动鼠标y
7鼠标控制语句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左键单击:LeftClick 1
右键单击:RightClick 1
左键双击:LeftDoubleClick 1
左键按下:LeftDown 1
左键d起:LeftUp 1
右键按下:RightDown 1
右键d起:RightUp 1
8键盘按键语句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按键:KeyPress code 1(code为键盘 ASCII码)
按住:KeyDown code 1
d起:KeyUp code 1
9输入字符串语句:SayString
格式:SayString [要输入的字符串]
10保存/恢复鼠标位置
格式:
保存鼠标位置:SaveMousePos
解释:保存当前鼠标位置
恢复鼠标位置:RestoreMousePos
解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
这两个语句常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置。
11子程序、子程序调用
格式:
Sub [子程序名]
[语句块]
Retrun
解释:将一些语句放在子程序中,可以被反复调用
Gosub [子程序名]
解释:调用子程序中的语句块
11脚本停止运行
格式:EndScript
解释:完全停止当前脚本的运行。可以用于调试脚本。
12d出窗口
格式:MessageBox [窗口显示内容]
解释:d出一个窗口,显示设置的内容,用户点击“确定” 方可继续运行脚本,可以用于暂停脚本的运行

所谓的后台脚本
第一点
先要得到窗口的句柄
参见按键精灵界面里的全部命令
里的
按键精灵插件命令
里的
window窗口插件
里的N种获取窗口句柄的命令
通常最常用的是获取鼠标所指的窗口的句柄命令
Plugin
Hwnd
=
WindowMousePoint()
和获得当前活动窗口的
Plugin
Hwnd
=
WindowForeground()
命令
里面你只要记得
Hwnd
就是最终得到的窗口句柄
这个变量你可以自己定义
比如说
Plugin
SB
=
WindowMousePoint()
SB就是脚本启动的时候鼠标指向的窗口的句柄
在得到窗口的句并之后
就可以使用后台控制命令里的命令来实现后台 *** 作了
要记住
后台命令全部都依赖
于窗口句柄
每个后台命令都要求要有窗口句柄
比如
Plugin
BkgndKeyPress(Hwnd,
13)
命令的意思就是
在窗口
Hwnd
里执行回车命令
Hwnd
就必须要用上面介绍的命令获取!

;     //得到鼠标指向的窗口句柄
      Hwnd = PluginWindowMousePoint()
      //向后台窗口句柄(变量:Hwnd)发送一个键盘(扫描码:65)按键
      Call PluginBkgndKeyPress(Hwnd, 65)
      //向后台窗口句柄(变量:Hwnd)发送一个鼠标移动到客户区域(坐标:0, 0)处
      Call PluginBkgndMoveTo(Hwnd, 0, 0)
      //向后台窗口句柄(变量:Hwnd)的客户区域(坐标:0, 0)处发送一个鼠标右键单击
      Call PluginBkgndRightClick(Hwnd, 0, 0)
      //向后台窗口句柄(变量:Hwnd)发送一个文本消息(内容:"内容")到客户区
      Call PluginBkgndSendString(Hwnd, "内容")
      你把Hwnd 句柄当做一个对象,就像你要发短信需要一个电话号码才能 *** 作一样。然后后面的就好理解了。不懂再问。这些命令都能在按键精灵里面的插件命令-后台命令里找到,祝你好运。


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