《鬼泣-巅峰之战》定档7月:媲美端游,玩家:青春回来了

《鬼泣-巅峰之战》定档7月:媲美端游,玩家:青春回来了,第1张

若谈及世界三大ACT 游戏 ,必然会说到《鬼泣》,如今鬼泣手游也要即将开测,躺着开黑玩 游戏 成了现实,作为世界三大ACT 游戏 之一的《鬼泣》,因为超高的 游戏 性,全球范围内都收割了一大批粉丝。虽然有很多玩家反映,手机 游戏 完全代替不了端游,因为端游的那种原汁原味,手机真的体现不出来,确实现在火的端游都做了手游,但是真正让玩家觉得还是原来那个感觉的太少,打着怀旧的口号吸引老粉丝,最后其实也就不了了之了,但是只要制作团队能够足够用心,完美的还原一款端游作品绝非不可能。
从以往的鬼泣手游玩家评论中,笔者发现鬼泣手游算是目前为止评分最高,做到媲美端游感觉的一款手游,TAPTAP测试服高达91分
而笔者作为一名曾经拥有测试资格的《鬼泣》玩家,今天也要跟大家分享一下自己的感受。
首先一进 游戏 ,只能用一个字来形容,那就是"酷"。动作花样玩法多变,让那些喜欢玩鬼泣的玩家都喜欢秀,就算是可以一剑解决的,也一定要玩一套连招,手游中也可以完美的缓缓挑空、跳起、空中连段等连招 *** 作,落地之后角色在舞起来几个剑花,简直帅到不行。打斗炫酷是所有玩家在玩鬼泣时候的感受,在试玩了《鬼泣-巅峰之战》这款 游戏 之后,我对比了端游,发现手游当中在 *** 作玩法上保留了原作中的经典招式。但是却在 *** 作上做了减法,让玩家们体验炫酷连招的同时也降低了上手难度,所以还需要玩家对出招表做一个大致了解,这样就可以通过招式连锁组成基础连段。
其实为了让玩家们上手容易, *** 作还是和主机版很类似的,就算是新玩家第一次上手也是可以从彼此独立的招式练起,如果你还是不能理解的话,我用举个一个非常简单的例子来说在手游当中攻击键通过不同组合就能派生出不同招式,并且手游当中的按键输入节奏也不像端游那么严格,而且也取消了《鬼泣5》里面很多超高难度的 *** 作,但是浮空连击、Jump Cancel、百万爆刺还有承袭至属于"鬼泣"特有的华丽风格,整体的 游戏 体验可以用三个字来形容"非常棒"。
7月23日《鬼泣-巅峰之战》将正式开启巅峰测试,所以期待那么久的玩家可以去抢先通过官网问卷获得测试体验资格,就像官方说的那样,"这又将是一个全新的挑战!请相信我们正在竭尽全力为您开发出原汁原味移动端上的《鬼泣》,这一场传奇的猎魔之旅,誓不负您的等待!"


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