游戏服务器是什么

游戏服务器是什么,第1张

在线游戏当中,如果有‘在线’则一定会跟随‘游戏服务器’。通俗的讲:你去参加婚宴,以圆桌为例,人围着桌子坐,如果100人都做一个桌子上,那么你想吃一个菜的时候,需要转很久才能吃到这个菜;如果分开10个桌子,一个桌子上10个人,那么你很快就能吃到想吃的那个菜。这里的桌子,就是所谓的服务器,它是承载你吃的菜的一个载体;多个服务器的作用就是把这个吃饭的人分开,让他们都能快速的吃菜。可以大致将服务器分类为‘主机(Host)游戏服务器’和‘专用(Dedicated)游戏服务器’。

主机游戏服务器是指,在购买一个游戏后直接运行游戏中的游戏服务器并与他人一起进行游戏的程序。而在专用服务器,游戏玩家无法直接在自己的电脑上运行服务器,而是由游戏制作商运行游戏服务器。专用服务器可以承载比主机服务器更多的同时在线人数,少至数十名多至数百万名可以同时进行游戏。游戏制作商保留专用服务器,因此无论是在技术上还是在法律上,游戏玩家直接运行游戏服务器是不可能的。

云玩家,是指以非直接的方式,如网上攻略,,玩家议论等方式了解游戏而个人并没有真正接触、玩过该款游戏或者了解的不多该游戏的玩家。

因为云玩家了解一款游戏不需要购买PC或游戏主机等设备抑或是为游戏付钱,更不可能亲自上手玩游戏,而是通过观看实况或录像就能“随时随地了解游戏”,因而被戏称为“云玩家”。

扩展资料

在极少数情况下通过云游戏技术玩游戏的玩家也会被称为云玩家,但由于该类型玩家亲自体验了游戏,并非该词所批判的群体类型。

相关名词:

云游戏:

一种游戏在云端(服务器端)运行,所有画面通过网络传输的游戏方式。这种模式的玩家不需要实际拥有PC或游戏主机等设备,只需要一部能联网看视频的设备(比如手机)就可以远程游戏。

简而言之,玩家手中的设备仅起到“显示器”与“键鼠/手柄”用途,游戏的内容存储与运算位于服务商的云端主机中。因此,使用这种方法的玩家是亲自体验了游戏的。

一、类型:

RPG:角色扮演游戏(Role-playing game),在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

ARPG:动作角色扮演类游戏(Action Role Playing Game)

MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame),是网络游戏类型的一种。

二、关系:

RPG:RPG衍生出ARPG和MMORPG

ARPG:RPG游戏的分支

MMORPG:RPG游戏的分支

三、元素

RPG:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

ARPG:在RPG游戏的基础上加入了动作元素。

MMORPG:在RPG游戏的基础上可以其他玩家联网共同进行游戏。

扩展资料

美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG加网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向。

同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《伊苏》系列,《塞尔达传说》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重 *** 作和游戏剧情。

ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广。

MMORPG分为客户端和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。

而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。

参考资料来源:百度百科-RPG

参考资料来源:百度百科-ARPG

参考资料来源:百度百科-MMORPG

什么叫恶意攻击IIS服务器?
IIS网络服务器的恶意网络行为包括两个方面:一是恶意的攻击行为,如拒绝服务攻击,网络病毒等等,这些行为旨在消耗服务器资源,影响服务器的正常运作,甚至服务器所在网络的瘫痪;另外一个就是恶意的入侵行为,这种行为更是会导致服务器敏感信息泄露,入侵者更是可以为所欲为,肆意破坏服务器。所以我们要保证网络服务器的安全可以说就是尽量减少网络服务器受这两种行为的影响
网络服务器的恶意网络行为包括两个方面:一是恶意的攻击行为,如拒绝服务攻击,网络病毒等等,这些行为旨在消耗服务器资源,影响服务器的正常运作,甚至服务器所在网络的瘫痪;另外一个就是恶意的入侵行为,这种行为更是会导致服务器敏感信息泄露,入侵者更是可以为所欲为,肆意破坏服务器。所以我们要保证网络服务器的安全可以说就是尽量减少网络服务器受这两种行为的影响。
基于windows做 *** 作系统的服务器在中国市场的份额以及国人对该 *** 作系统的了解程度,我在这里谈谈个人对维护windows网络服务器安全的一些个人意见。
如何避免网络服务器受网上那些恶意的攻击行为:
一、构建好你的硬件安全防御系统
选用一套好的安全系统模型。一套完善的安全模型应该包括以下一些必要的组件:防火墙、入侵检测系统、路由系统等。
防火墙在安全系统中扮演一个保安的角色,可以很大程度上保证来自网络的非法访问以及数据流量攻击,如拒绝服务攻击等;入侵检测系统则是扮演一个监视器的角色,监视你的服务器出入口,非常智能地过滤掉那些带有入侵和攻击性质的访问。
二、选用英文的 *** 作系统
要知道,windows毕竟美国微软的东西,而微软的东西一向都是以Bug 和 Patch多而著称,中文版的Bug远远要比英文版多,而中文版的补丁向来是比英文版出的晚,也就是说,如果你的服务器上装的是中文版的windows系统,微软漏洞公布之后你还需要等上一段时间才能打好补丁,也许黑客、病毒就利用这段时间入侵了你的系统。
如何防止网络服务器不被黑客入侵:
首先,作为一个黑客崇拜者,我想说一句,世界上没有绝对安全的系统。我们只可以尽量避免被入侵,最大的程度上减少伤亡。
一、采用NTFS文件系统格式
大家都知道,我们通常采用的文件系统是FAT或者FAT32,NTFS是微软Windows NT内核的系列 *** 作系统支持的、一个特别为网络和磁盘配额、文件加密等管理安全特性设计的磁盘格式。NTFS文件系统里你可以为任何一个磁盘分区单独设置访问权限。把你自己的敏感信息和服务信息分别放在不同的磁盘分区。这样即使黑客通过某些方法获得你的服务文件所在磁盘分区的访问权限,还需要想方设法突破系统的安全设置才能进一步访问到保存在其他磁盘上的敏感信息。
二、做好系统备份
常言道,“有备无患”,虽然谁都不希望系统突然遭到破坏,但是不怕一万,就怕万一,作好服务器系统备份,万一遭破坏的时候也可以及时恢复。
三、关闭不必要的服务,只开该开的端口
关闭那些不必要开的服务,做好本地管理和组管理。Windows系统有很多默认的服务其实没必要开的,甚至可以说是危险的,比如:默认的共享远程注册表访问(Remote Registry Service),系统很多敏感的信息都是写在注册表里的,如pcanywhere的加密密码等。
关闭那些不必要的端口。一些看似不必要的端口,确可以向黑客透露许多 *** 作系统的敏感信息,如windows 2000 server默认开启的IIS服务就告诉对方你的 *** 作系统是windows 2000。69端口告诉黑客你的 *** 作系统极有可能是linux或者unix系统,因为69是这些 *** 作系统下默认的tftp服务使用的端口。对端口的进一步访问,还可以返回该服务器上软件及其版本的一些信息,这些对黑客的入侵都提供了很大的帮助。此外,开启的端口更有可能成为黑客进入服务器的门户。
总之,做好TCP/IP端口过滤不但有助于防止黑客入侵,而且对防止病毒也有一定的帮助。
四、软件防火墙、杀毒软件
虽然我们已经有了一套硬件的防御系统,但是“保镖”多几个也不是坏事。
五、开启你的事件日志
虽然开启日志服务虽然说对阻止黑客的入侵并没有直接的作用,但是通过他记录黑客的行踪,我们可以分析入侵者在我们的系统上到底做过什么手脚,给我们的系统到底造成了哪些破坏及隐患,黑客到底在我们的系统上留了什么样的后门,我们的服务器到底还存在哪些安全漏洞等等。如果你是高手的话,你还可以设置密罐,等待黑客来入侵,在他入侵的时候把他逮个正着。

你可以试试以下几个网络游戏:1 王者荣耀:一款MOBA类型的手机游戏,集合了各类不同风格的英雄和地图,玩法多样,适合单人或团队游戏。2 绝地求生:一款以生存和射击为主的多人在线游戏,玩家在游戏中需要通过探索、战斗和生存来获得胜利。3 星际争霸II:一款双方对抗的策略游戏,玩家可以选择不同的种族进行游戏,游戏中需要资源管理、建造和战斗。4 皇室战争:一款集合了卡牌、塔防和攻击的多人在线游戏,玩家需要通过收集和管理卡牌来组建自己的卡组,然后参加对战。5 炉石传说:一款以卡牌对战为主的游戏,玩家需要通过收集和组建卡组来对抗其他玩家。


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