传奇4国际服是一个服务器吗

传奇4国际服是一个服务器吗,第1张

当然不是。
传奇4》是韩国娱美德旗下的MMORPG游戏,国际服一定是韩文,所以国人玩家需要把它变成中文,不过这款游戏是支持中文版的,在游戏设置中可以找到语言转换切换为中文即可。
,主要区别在于一个有中文,一个是原版韩文。

mir4是《传奇4(MIR4)》是一款韩国娱美德开发的一款传奇题材动作游戏。全球共斗MMORPG,五亿玩家的战争。《传奇4》用“K-幻想”来重现了传奇大陆。游戏中不仅具备打猎、采集、采矿、运功等同时满足成长和经济价值的四大玩法,还具备前作500年之后,由新的人物所演绎的剧情。

传奇4比奇攻城战

为争夺资源丰厚的比奇城而展开的门派战斗。攻城门派分两种小队,分别是特攻队(利用攻城塔尝试从空中渗透)和主力队(从城门进攻),与守城门派展开激烈的战斗,胜利的门派将会成为比奇的主人。

攻城战是为了成为传奇大陆的主人而展开的最后的旅程。攻城战每周进行两次,需要通过门派金币,在“攻城战竞拍”中拍下攻城资格,才能获得参与攻城战的机会。

攻城战为1个小时,规模庞大,攻城成功,成为城主之后,则可以获得服务器最强的名誉和征税等经济上的好处。在MIR4(传奇4)国际服中,玩家通过交易行买卖物品时所产生的税,会被自动存入“领地仓库”中。

而占领城池的门派获得可以把“领地仓库”中所保管的金币转出至门派仓库中的权利。同时,城主或者有相关权限的门派成员,还能使用“领地仓库”中保管中的税金,来奖励攻城中立下汗马功劳的门派成员。

首先需要通过自身的需求出发,mir4的服务器有很多版本,每一种版本都有不一样的功能,从需求以及运营成本上进行考虑,运维方便:对于题主这种创业型团队来说,用更少的人,做更多的事,绝对是首选。一般来说现有的服务器对于mir4来说选择性是很多的,例如传奇4(Mir4)服务器租用推荐:
1、阿里云轻量应用服务器2核1G,价格24元/月
CPU:2核、内存:1G、硬盘:40GB ESSD云盘、带宽:30Mbps限峰值带宽、每月流量:1024GB。

阿里云轻量应用服务器2核2G,价格34元/月
CPU:2核、内存:2G、硬盘:60GB ESSD云盘、带宽:30Mbps限峰值带宽、每月流量:2048GB。

腾讯云香港轻量应用服务器1核1G,价格24元/月
CPU:1核、内存:1G、硬盘:25GB ESSD云盘、带宽:30Mbps限峰值带宽、每月流量:1024GB。

腾讯云香港轻量应用服务器1核2G;价格34元/月
CPU:1核、内存:2G、硬盘:50GB ESSD云盘、带宽:30Mbps限峰值带宽、每月流量:2048GB。

网络性能好:自己搭建的服务器或者选择传统的IDC服务商,网络都是单线或者双线,很少能做到多线,而云平台提供的网络则是多线BGP,可以有效提升网络访问效率。

这几款的服务器都有很好地游戏体验感,并且在价格方面都很实惠,是一个不可多得的优质服务器,可供参考。

传奇4国服为什么没人代理:
因为如果依旧选择光通,风险还是很大的,首先光通的运营能力的确不则呢杨,虽然规模庞大,但是光通运营过的游戏无一成功。反而传奇3算是其中比较不错的了,但是对于玩家来说依然不满意。
也就是将传奇4交给光通,很有可能重蹈传奇3的覆辙,娱美德能够承受这种风险吗?除此之外,还有一个可能,就是现在收购了传奇共同版权方亚拓士的世纪华通,他们现在对传奇IP的开发倾注了相当的精力,如果他们拿到传奇4的代理权,那么一定会全力以赴,而且以他们的运营能力来说,也要远远超过光通。

分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:

谢谢

解析:

传奇服务器各程序协调原理是这样的:

1、Logingateexe是登陆代理程序,负责将登陆的客户端按照需求转发到相应的

Login Server。它可支持多个Login Server。
2、LoginSrvexe是登陆ID服务器,负责验证用户ID/密码并发给从Logingate处转

来的客户端Gate30exe的IP地址和端口。同样,他也支持多个Gate30exe 。

3、Gate30exe是客户数据库服务器代理程序,负责将从LoginSrvexe处转来的客

户端转发到相应的DBServerexe。

4、DBServerexe是用户数据库服务器,负责读写用户的游戏资料并发给客户端

GameServer Gate的IP地址和端口。支持多个GameServer Gate。

5、GameServer Gate是游戏服务器代理程序,负责将DBServerexe处转来的客户

端转发到相应的M2Serverexe。

6、M2Serverexe是游戏服务器,是游戏主程序。

7、LogDataServerexe是游戏志记录程序,可以不运行,这样可以节省不少系统资源。

基于以上原理,想正确设置路由器后NAT(网络地址转换)指向的公网实IP主

机只需修改三个IP地址:

首先用户运行LoginSrvexe在窗口上部空白处双击鼠标左键修改PublicAddress处

和1处的地址为公网实IP地址,端口不变,点对号关闭程序即可。然后运行

DBServerexe,点击Edit Addres按钮,修改connecIP1的地址为公网实IP地址,

端口不变,点击Apply and Close按钮,关闭程序即可。

在当前:

1、游戏服务器端主要是数据库管理和TCP通信(加密),用以实现它们的,最主要的几种语言是微软的C语言系和Borland公司(当前其开发语言的子公司被EmbarcaderoTechnologies公司收购,这是题外话)的Delphi与BuilderC++。

2、事实上,由于Delphi与BuilderC++的开发快捷易懂,且与MSSQL或Oracle数据库都能非常好的相容,所以,大多数游戏服务器端使用的是Delphi开发。

3、游戏服务器端的开发,技术难度其实可能并不大,大的是并发的处理、系统资源的利用(同时在线能力),以及合理的数据表、情节安排、防黑防漏洞处理等。

4、相对来说,游戏客户端设计在动画技术、安全技术方面要难得多。

5、在当前,典型的游戏服务端都使用三层结构:游戏客户端与服务器端通信,服务器端再与数据库服务端通信。

服务器语言开发一般用Delphi、C++、net、java、php、python等这几种。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13146195.html

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