1.关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?( B )
A.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。
B.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
C.图像是由一些排成行列的象素组成的,通常称位图或点阵图。
D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
2.关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示
3.以下软件是图像加工工具的是:( A )。
A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage
4.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:( B )。
A.48kHz是量化 B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高 D.16kHz48kHz质量高
5.我们制作的动画和正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
A.24 B.12 C.不确定 D.6
6.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( B )
A.逐帧动画技术 B.分层动画技术 C.变形动画技术 D.关键帧动画技术
7.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D )。
A.时间轴上的小格子就是帧
B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D.帧中不能含有播放或交互 *** 作
8.以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C )。
A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件
B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式
C.MOV文件不是视频文件
D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式
9.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:( A )
A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱
10.以下关于流媒体说法正确的是:( C )。
A.只有视频才有流媒体
B.多媒体与流媒体是同时发展的
C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件
D.多媒体就是流媒体
11.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:( D )
A.带话筒的耳机 B.扫描仪 C.数码照相机 D.模拟摄像机
12.用Cool Edit Pro21软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( B )
A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编
B.可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并
C.不可以调整声音的高低
D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
13.用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要隐藏图层1、图层2、图层3。下列 *** 作正确的是:( BC )
A.单击时间轴上的眼睛
B.单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点
C.单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应点
D.单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
14.用PowerPoint 2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放。下列说法正确的有:( BCD )
A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止
B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止
C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻片停止播放
D.可以设置,循环播放音乐
15.Flash *** 作题:
从C:\GATDoc文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:人像从舞台右边淡入,移动到舞台左边淡出。如样张所示。要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为“人像淡入淡出7swf”。
提示:参照第一套指导
16.Premiere *** 作题:
从C:\GATDoc文件夹中导入文件“sc1avi”、“sc2avi”,在sc1和sc2之间加入切换3D Motion\Spin切换,效果如样张所示,并将结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为7-1-1avi。
提示:“sc1avi”、“sc2avi”分别放到视频轨道1A与1B上,同时必须有部分重叠,重叠部分对应转换轨道上放置 转换\3D Motion\ Spin 过渡效果
17.Photoshop *** 作题:
使用Photoshop调整图像清晰度:打开C:\GATDoc文件夹中 “犀牛jpg”,调整“USM锐化”为数量:200%、半径:60像素、阈值:120色阶。效果如样张所示,结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为“犀牛7jpg。
*** 作提示:从菜单栏选择 文件>打开 犀牛jpg 后从菜单栏选:滤镜 >锐化> USM锐化… 在d出的USM锐化窗口里 调节好相关参数后点确定,检查后 从菜单栏选:文件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹。
18.Cool Edit *** 作题:
在Cool Edit Pro 20中打开C:\GATDoc文件夹中 “上楼与敲门wav”声音文件,删除其中上楼声,将结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为“敲门声3WAV”。
提示: 启动软件后从菜单栏选择 打开 > 查找范围 定到C盘下的GATDoc文件夹,点中素材 上楼与敲门wav 后点打开,选中所有上楼的波形删除……
第五套
1.关于图形以下说法正确的是:( B )。
A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图
C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像
2.扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:( C )。
A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数
3.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( C )。
A.非用Photoshop不可
B.不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成
C.可以选择多个软件的配合使用
D.必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现
4.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:( B )。
A.数字到模拟的转换器(d/a转换器)B.模拟到数字的转换器(a/d转换器)
C.数字解码器D.数字编码器
5.关于GIF格式文件,以下不正确的是:( C )
A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种C.图像是真彩色的D.可以是静态图像
6.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( A )
A.夸张动画技术 B.关键帧动画技术
C.运动路径动画技术 D.变形动画技术
7.Flash中关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D )。
A.帧是Flash动画作品播放和交互 *** 作的基本单位
B.绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
C.Flash时间轴上的小格子就是帧
D.帧是不能含有交互 *** 作
8.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:( C )。
A.超级解霸能够播放MP3
B.超级解霸还能够进行视频格式的转换
C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件
D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件
9.不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:( B )。
A.(1)(2)(3)(4)(5) B.(4)(5)(3)(2)(1)
C.(2)(1)(4)(5)(3) D.(5)(4)(1)(2)(3)
10.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( D )
A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint
11.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在只有一台计算机,还需要哪此设备,请你为他选择:( ABC )
A.带话筒的耳机 B.扫描仪 C.数码照相机 D.模拟摄像机
12.用Cool Edit Pro21软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是:( D )
A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编
B.可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并。
C.可以调整声音的高低
D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
13.用Flash MX 2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1、图层2、图层3。下列 *** 作正确的是:( BCD )
A.单击时间轴上的锁
B.单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点
C.单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应点
D.指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令
14.语文老师用PowerPoint 2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的 *** 作方法是:( D )
A.设置幻灯片的切换时间为10秒,应用于所有幻灯片(估计每张幻灯片上的文字朗读时间为10秒左右)
B.不做任何设置,在开始播放后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片
C.利用排练计时的方法,在开始计时后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片,然后在播放时朗读
D.先用PowerPoint 2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片
15.Flash *** 作题:
从C:\GATDoc文件夹中导入文件“太阳.Bmp”到舞台中间,增加一个遮罩层,形成自左向右的遮罩效果,如样张所示。将结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩太阳_9swf”。
提示:导入太阳.Bmp至第一层 (为减少误 *** 作最好对此层加锁),新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆,去掉圆周,右击处理过的圆将它转换为一个组件,在30桢处插入一关键桢,拖动圆至适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)
16.Premiere *** 作题:
从C:\GATDoc文件夹中导入文件“sc2avi”,加入Blur(模糊)\Camera Blur(摄像机模糊)模糊值为80%,效果如样张所示,并将结果保存为C:\GATDoc\9-1-1avi。
提示: sc2avi放到视频轨道1或2上,找到 视频\Blur\Camera Blur 视频滤镜效果后拖置入视频轨道上的sc2avi表面,再在d出的效果控制窗口进行相应模糊值Perc…数字调节
17.Photoshop *** 作题:
使用Photoshop调整图像色彩:打开C:\GATDoc文件夹中 “蝴蝶jpg”,根据样张要求,调整蝴蝶的色彩。结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为“蝴蝶9jpg”。
*** 作提示:从菜单栏选择 文件 >打开 蝴蝶jpg ,从菜单栏选:图象\调整\色彩平衡(B)… 完成并检查后从菜单栏选:文件>储存为 将结果文件保存至指定文件夹。
18.Cool Edit *** 作题:
在Cool Edit Pro 20中将C:\GATDoc文件夹中 “音乐wav”作淡入处理。选择开始一段音乐,设定为从音量值为0逐步过渡到原始音量,如样张所示。结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为“音乐淡入WAV”。
提示:选择开头大约2秒左右的一段波形,从菜单栏选择 效果 > 波形振幅 >渐变 >淡入淡出>调节初始值到最小……1、开启配置向导
2、选择流媒体进行安装
3、一般需要安装windows组件
4、流媒体服务器安装时间比较长
5、完成后需要进入服务器管理
6、添加一个新的服务器
流式传输是实现流媒体的关键技术。
在网络上传输音/视频等多媒体信息,主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。
流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。
流式传输定义很广泛,主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real time streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,在传输期间不根据用户连接的速度对下载顺序做调整。实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。实时流式传输根据网络情况调整输出音视频的质量从而实现媒体的持续的实时传送,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用>
相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。
作为新一代互联网应用的标志,流媒体技术在近几年得到了飞速的发展。而流媒体服务器又是流媒体应用的核心系统,是运营商向用户提供视频服务的关键平台。其主要功能是对媒体内容进行采集、缓存、调度和传输播放,流媒体应用系统的主要性能体现都取决于媒体服务器的性能和服务质量。因此,流媒体服务器是流媒体应用系统的基础,也是最主要的组成部分。
摄像头采集;
1、音视频编解码;
2、流媒体协议;
3、音视频流推送到流媒体服务器;
4、流媒体网络分发;
5、用户播放器;
6、音视频同步;
7、网络延迟自适应;
8、需要录制,多种视频文件的格式和封装;
9、语言:C、C、html、php、mysql
10、开发环境:嵌入式,Linux,Windows,Web
还有就是视频播放解决方案(卡顿、延迟):
1、CDN加速;
2、自己架服务器;
3、用别人的云服务。
用CDN加速,可以尽量减少延迟。目前业内水准来看,视频延迟都在3-6秒之间。也就是在视频直播时,你看到的是几秒以前的画面。
自己架服务器,如果部署的数据中心不够多,那么遇上跨网、跨省的传输,还是得用CDN加速。那么为了尽可能降低延迟,你就需要在全国各省市都部署数据中心,来解决跨网、跨省的传输。用云服务的话,就是别人把服务器给你架好了,你只要傻瓜式的用就行了。当然,不管用哪种方式,综合权衡利弊,找到适合的方案就是最好的方案。
开发视频直播的流程有哪些:
1、采集;
2、前期处理;
3、编码;
4、传输;
5、解码;
6、渲染。
采集:iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作。PC最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃PC只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的。
前期处理:现在直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究。算法设计好了还要优化,无论你打算用CPU还是GPU优化,算法优化本身也需要专业知识支持。GPU虽然性能好,但是也是有功耗的。GPU占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧。而这一切都是需要经验支撑。
编码:如果你要上720p,肯定要采用硬编码。软编码720p完全没希望,硬件编码不灵活。兼容性也有问题。如何适应纷繁复杂的网络和纷繁复杂的上下行设备?安卓和芯片的坑,开发过的人都知道。那有人问,要求不高,上软编码低分辨率360p行不行?就算上低分辨率,软编码还是会让CPU发烫,CPU过热烫到摄像头,长期发烫不仅直接反应是费电。既然是手机直播,插着电源和充电器实在说不过去吧。还有,CPU发烫会降频,怎么办?这还是只说性能方面。和前处理只影响图像质量和功耗不同,视频编解码技术还关联成本计算和网络对抗。考虑性能、功耗、成本、网络这四个之后你编码的码率、帧率、分辨率。软硬件开发该如何选择?
传输:自己做不现实,交给第三方服务商吧。
解码:如果你用硬解码,一定要做容错处理,一定要做适配。突然一个crash导致手机重启不好吧。安卓的硬解码,不说了。如果你加了网络目前手机的硬解码还不一定支撑用软解码,功耗发热的问题又来了。
渲染:为什么手机明明解码出好多帧数据。就是渲染不出来。为什么画面就是不同步。
以上是媒体模块,还有信令控制,登录、鉴权、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等。后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等。
以上技术要点的小结,确实能说明开发一个能用于生产环境的实时视频直播平台确非易事,跟IM里传统的实时音视频一样,这样的技术都是音视频编解码网络传输技术的综合应用体。
局域网里的流媒体服务器会卡。根据查询相关公开信息显示,流媒体服务器使用的编解码器不够高效会卡,如果局域网中的其他设备正在使用大量带宽,流媒体服务器会受到影响,导致卡顿,流媒体服务器的性能不足,例如处理器速度或内存容量不足,会卡顿或崩溃。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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