1 页面开发 —— 前端开发人员将所有的页面按照移动webappp进行开发,做好不同屏幕的适配(宽度100%,视口为移动端视口 (快捷方式meta:vp tap),字体适配rem单位,设置html根标签的font-size然后根据媒体查询判断设备屏幕大小进而设置html根标签的不同fontsize,去除移动端高亮显示;小图标要善于使用字体图标(常用的字体图标库有阿里巴巴矢量图),改变input标签的默认样式可以采用隐藏input,然后通过字体图标来控制前面的图标,就可以做成自己想要的图标效果)
2前端页面部署 —— 设置好入口文件(原生一进来就进入的页面,命名为indexhtml),部署到对应的服务器上,通过网址就能够访问到页面,将网址给app客户端开发人员,他们将app配置好环境后讲页面嵌套在app中。
3进行数据对接:两种对接方式(1)前端页面自己通过ajax去后台拉数据,然后自己在页面上使用再提交给后台。前提是原生需要将对应的设备号,加密方式,请求数据所需要的各种参数通过回调函数传递给H5页面,H5页面拿到这些数据后直接调后台的借口、获取到数据。(2)前端页面不用自己去后台拉取数据,而是通过回调函数,获取到原生app拉取的数据,前端页面将这些数据处理后又通过回调函数交给app,再又app发送给后台。两种调用的优劣比较:如果H5页面及数据不是很多,使用第二种方式比较合理,不用H5页面请求数据(不用封装请求,不用加密数据),不使用框架,大大减少了页面的大小,提高性能及用户体验。如果涉及到的前端页面非常多,数据交互比较复杂的话,就必须使用第一种对接方式了,app只需要将设备号,加密规则,参数传递给H5,H5根据页面需求自己向后台拉去和请求数据,直接交互,不再通过app进行转接,减小复杂程度。协议肯定是根据需求来定的,比如登陆,client需要给server传哪些数据,而server在各种情况下,返回什么样的数据。这个别人肯定帮不上你的。你自己要弄懂。还有交互方式 等等。 查看原帖>>首先,App的服务端跟Web的服务端没有多大区别,而且在实际的开发过程中,业务逻辑也都是共用一套,只是会针对不同的客户端做不同的适配(这点可参考Amazon,其对PC的web端,移动的Web端,移动的App都做了不同程度的适配)
其次,既然与Web的服务端没多大区别,那所用的技术也大同小异,对于App而言,服务端更多是一个数据接口,所以框架页大同小异;
最后,大致总结一下:
技术:
网络通信: tcp,>客户端与服务器交互方式一般 有socket和>第1步,在“控制面板”中打开“添加或删除程序”窗口,并单击“添加/删除Windows组件”按钮,打开“Windows组件安装向导”对话框。
第2步,在“Windows组件”对话框中双击“网络服务”选项,打开“网络服务”对话框。在“网络服务的子组件”列表中选中“域名系统(DNS)”复选框,并单击“确定”按钮。按照系统提示安装DNS组件。在安装过程中需要提供Windows Server 2003系统安装光盘或指定安装文件路径。
android应用开发框架是ApplicationFramework其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、LinuxKernel
Android基于Linux26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。
2、AndroidRuntime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Javaclass转换成dex格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES10APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、ApplicationFramework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层: *** 作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
可以在服务器端(springboot和数据库等)搭建好之后分别部署到服务器上(例如阿里云的云主机、物理主机等等),把原先android程序中本地的ip地址改为部署到的服务器ip地址即可实现打包后的apk在真机上也能与服务器进行数据交互了。大 学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。通过初步的了解,我知道IP协议对应于网 络层,TCP协议对应于传输层,而>
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