通常的服务器内存,特别是流入普通民用市场的服务器内存,一般都是更新换代下来的产品,其实性能并没有什么出彩的地方,不会带来什么性能的提升。
一定要说的话,服务器内存的稳定性优于普通内存,算是个能说的优点吧。服务器内存与个人电脑内存在外部形状和内部结构上并没有什么明显的区别。
服务器内存相比个人电脑内存,会拥有更多技术方面的含量,例如ECC,CHIPKILL,Register,热插拔等等技术,这些技术让服务器内存更加趋于稳定,并带有一定的纠错功能,可让服务器更稳定,至少不会因为内存问题而瘫痪。
抱歉哥们我也是在百度找到的,希望能解释清楚!
在游戏方面,1600MHz和1333MHz的内存条其实并没有什么差距的。
1333和1600代表着内存频率,频率越高内存运算速度越快 内存也就越好
价格也就越高。1600大于1333也就是说频率是1600的内存运算速度比1333快。
但这种内存频率差距运用在实际的游戏中是没什么实际的差距的。
这是不同内存条下3DMark的测试情况,可以看出,1600Mhz与1333Mhz的内存条在实际游戏运算中差距是十分微小的,这种差距是人类肉眼看不见的,只有机器能读取出来,所以玩游戏方面俩种内存条基本没什么影响,选择时也可以根据自身情况选择,不需要顾虑游戏性能方面。
如果还要什么具体问题可以问我们的客服妹妹,真的很漂亮,互联数据任何有关游戏服务器问题多可以问,其它的就看你技术了。
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