像怪倒下到结束战斗这样的处理,只是游戏开发者让玩游戏的人看到的游戏过程更逼真,更容易接受,不至于太突然进行游戏画面的切换,你从一个地图到另一个地图还有一个加载的Logo画面呢,所以这样的处理根本不需要跟服务器进行交互,本地代码的逻辑已经写死了,比如怪死了之后,多少ms之后,战斗结束,退出战斗,如果这也要跟服务器交互,那就没必要了,增加服务器负担,我想你那游戏的编写的程序员没这么2吧,虽然2的一大堆。
按我的理解,只要不需要上传到服务器进行同步的信息,没必要跟服务器端交互,当然,有些可能还是会有,比如DNF里面开罐子啊,怪爆装备啊,这里面涉及到需要很精确高效的随机算法,服务器端来做更好,当然客户端也可以做,直接随机一个整数,对10000取余数,那不就是10000分之一的概率了。
这些是我的理解,站在一个程序员的角度来考虑问题,未得到真实的验证,希望可以帮到你,谢谢采纳。你应该在第一次调用并处理完回调结果后再发出第二次调用请求,依此类推,而不是一股脑儿把全部请求一次性发出,这样的话服务器只会处理最后一次的请求的。这是>
可能是下载错误的原因或者网络原因。
1、QQ:QQ是腾讯公司1999年推出的即时通信软件,不仅可以在各类通讯终端上聊天交友,还能进行免费的视频、语音通话,或者随时随地收发重要文件,并可与移动通讯终端、IP电话网、无线寻呼等多种通讯方式相通,这些强大的实用、强大的功能,使QQ不仅仅是单纯意义的网络虚拟呼机,而是一种方便、高效的即时通信工具。
2、解决办法:建议使用百度浏览器从新下载。
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