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我觉得可以在官网上买啊。守望人数的巅峰是在守望先锋刚出的时候,那个时候人多到什么程度呢人数是多少我忘了,只记得那是好友全不在线,相比较以前的体验,我更喜欢现在的体验,自从现在多了自定义模式后,人们又发明了一些,还有很多小游戏,守望人气虽然下降了一些,但是在用人数还在持续增加,所以说守望必然在经历人员大流失后会总结经验,吸取教训。日本玩家对《守望先锋》感觉到底是怎样?岛国的守望风挂起来了吗? 暴雪旗下《守望先锋》将于5月24日全球发售,在压力测试过后全球玩家就像中毒一样,被游戏深深吸引,博主也是其中一位,对于游戏素质,相信了解暴雪公司的玩家都会给予110%的肯定(不怕暴雪爸爸骄傲)。美国,欧洲地区,亚洲都在等待正式开服的那一天,可是有一个地区想必玩家会提起:“他们喜欢这种游戏吗?”这个地区就是日本。博主在上周发布了文章(《炉石传说》日本玩家的那些事)为大家粗浅的介绍了一下《炉石传说》在日本的情况,也能看出作为暴雪第一款卡牌游戏《炉石传说》在日本的人气与日俱增,游玩人数,讨论热度也能在日本同类游戏中占有一席之地。 那么同样作为暴雪第一款团队射击游戏是不是也向《炉石传说》一样,保有一定热度呢?让我们一起来看看。。。 声优阵容 首先要说的肯定就是日本最具特色的一点—声优。此次《守望先锋》日文版也是和之前的《炉石传说》日文版一样,请了日本多位知名声优,这里不乏有知名的伊藤静,朴璐美等。。。当然日文版的预告片和动画方面也是有声优进行全程的声音替换,代入感十足,感兴趣的朋友可以去搜索一下日配的预告片和动画,相信不会让你失望 《守望先锋》在日本的官方网站和我大国服的网站有所不同,网站为SQUARE—ENIX提供,从整体风格上来说和当时在国服和亚服最初公布时的网站有所相似。 游戏名称并没有进行日文的翻译,而是继续沿用非中文的名称《OVERWATCH》。人物名称上则已经进行日文化,所有角色头像下方都有角色的日文叫法。 可能有细心的朋友们指出,在下方只看到PS4和暴雪的标示,并没有提及PC啊?这里向大家解释一下,日本玩家目前对于游戏很多的讨论是建立在主机上,暴雪并没有在日本建立单独服务器,PC也是和港台,韩国一样在亚服战网上进行,当日本玩家点击预购的时候画面会默认为PS4,如果玩家选择PC的话会告知玩家:“PC端游戏为战网下载方式销售,详情请在战网商店确认”的提示。PS4版本的《守望先锋》在日本售价可是很感人的,日元8424,相当于人民币500出头,折扣完也有7644日元,折合人民币455左右。大家觉得感人吗? 在普通版和典藏版的选择上,日本官方网站并没有版本的选择,而是默认为典藏版,赠送的东西也和其它服务器的典藏版一致,只不过是主机板而已,至于PC版本,在亚服游玩的朋友肯定不会陌生,登陆战网商店进行版本选择购买就可以。 日本玩家对于《守望先锋》的讨论总结 这里感谢一下在日本前线奔波的小伙伴们,在和众多喜欢暴雪游戏的日本玩家沟通,我们总结了日本玩家对于《守望先锋》这款游戏的几点总结包括优点与缺点: 以下为日本玩家对于游戏评价的实时翻译未进行任何添加与删减! 优点: 1令人沉迷 一旦开始就停不下来啊!这也是暴雪游戏(鰤さん—这个是日本玩家称呼暴雪的名字,因为发音相似并没有实际意思,只是个缩略音)的特点之一。一玩起来就停不下来的暴雪病,这次毫无例外的发作了! 2就算”不会“瞄准,也能为队伍做贡献 玩FPS游戏的基本要求大概就是镜头,啊,不,瞄准能力吧。不能用手柄(PS4版本)很好的瞄准的话,别说通关,光是能够顺利推进就已经非常不容易了,而守望先锋中有不少不需要瞄准能力的辅助英雄。”瞄准“”方向感“这些要求在FPS游戏与玩家之间的障碍被暴雪轻松跨越。就这层意义来说,《守望先锋》对于FPS初心玩家门槛是很低的。 当然,对于有着高超FPS游戏技巧的玩家来说,也有不同的英雄选择。无论技术高低,玩家都能找到合适的方式游戏。 3有趣的角色 《守望先锋》为玩家提供了四大类不同的英雄。与其说是FPS游戏,不如说是MOBA的第一人称展现。扮演不同类型的英雄,作出不同的贡献,着实令人着迷。 4良好的平衡性(有争议的存在) 每位英雄有各自的特点,并不存在极端强力的角色(当然这点很有争议,请看之后日本玩家论坛截图)。每张地图,每种规则都能让不同的英雄发挥各自的特点。当然这只是《守望先锋》测试的印象,请暴雪继续保持啊! 5实力从属于配合 队伍中一位高玩开启“无双”模式,基本就能横扫对方熊孩子,这大概是经常联网对战FPS游戏的玩家常常遇到的事情吧。但是在《守望先锋》中,个人英雄主义受到了极大的限制。即便是高手,不能熟练的驾驭所有英雄,或是团队配置不到位的话,就很难赢得胜利。请时时注意与队友的沟通,这不是一个以人头数论成败的游戏。 缺点: 1角色构建要素缺乏 皮肤太少了!长相不够萌!希望之后自己能够构建原创英雄! 2野人怎么这么多 也许是测试的关系,野人特别多,小学生也特别多。有固定队伍的几乎场场胜利,野队基本可以放弃了。能不能为野人开个种田模式?? 3为了团队,常常不能使用自己最爱的英雄 我想用黑寡妇啊!!!但为了团队,我只能放弃啊!为什么!看不到胸了! 4没有培养要素 没有成长要素,不能按心里需求培养角色,我们日本玩家很难受啊!得花一点时间啊!Blizzardさん! 日本玩家论坛节选 嘛~其实和朋友组队打团战,动动脑筋考虑考虑团队构成,进退舍去什么的还是挺有趣的。不过一个人SOLO的话,就会陷入要么成为一夫当关的无双角色,要么惨的一塌糊涂的境地。这游戏的运气要素真强啊。。。对于不擅长交流的日本玩家来说流行不起来吧! 恩,和MOBA一样无聊!~这东西在日本流行不起来的,安心了! FPS这种东西看着就觉得无聊啊! 不重要的东西在游戏内可以换金币或者交换其它物品这点,很像炉石啊。。。 为什么韩国和中国的角色都是可爱的女孩子,日本的专属角色确实两个30多岁的欧吉桑!为毛啊! 呃~日本人比较难接受这种游戏吧。。。 我只能说平衡性太过分了。。。 还不错,希望加入只允许“野人”游戏的随机团队模式。开黑和野队一开始就高下立现了嘛。。。 有这么多角色,就算是短小精悍也好,能不能给各位英雄追加一下剧情模式呢? 一意识到能为队伍做点贡献或者配合什么的,就发现变得有趣了呢。。。 我特么连地图都记不住,开个搜索模式好吗? 有团队意识自然就能赢了。。。 绅士三发 使用特蕾莎(猎空)的玩家,5分钟就好,请在我前面站一下,没有什么奇怪的意思哦。。 来个Gallery不行吗? 角色介绍画面,按住L和R键, *** 作触摸板的话,可以随意放大或旋转,以便观察哟。。。 写到这里,相信朋友们也能看出来,《守望先锋》在日本面临的问题可能也是游戏文化的不同导致的,日本有些玩家在接受起来可能比较困难,不过也有较多日本玩家喜欢这样的游戏其实就算是暴雪在日本市场的成功了,目前虽然游戏还未正式发售,不过就目前《守望先锋》在日本的热度来看,应该不会有悬崖式的大滑落,博主也会和远在日本前线的小伙伴们时刻关注暴雪游戏在日本的动向,未来也可能会邀请一切日本玩家一起在亚服组队游戏(目前也在考虑是否在NICO上播放)如果感兴趣的并且有亚服账号的朋友欢迎留下你们的战网ID,我们非常欢迎在未来的游戏日子中有机会与您一起奋战。。我们也期待《守望先锋》在日本能够大卖,暴雪爸爸能顺利拿下日本市场。 在《守望先锋》的世界里: 不分国籍,没有种族,这一刻只为荣誉而战!国、人种を问わず、至高な栄誉のために戦おう!
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