腾讯为什么不把王者荣耀安卓与IOS的数据互通呢?

腾讯为什么不把王者荣耀安卓与IOS的数据互通呢?,第1张

其实,王者荣耀有一段时间ios和安卓是互通的,只不过后来被关闭了……

双平台数据互通必然导致运营成本和运营难度升高,这是不争的事实。

但是,通过玩家方面来说,好处却非常多。

首先,用户可以跨平台 游戏 ,互通性更高了,与亲朋好友更容易切磋了,其次,换手机,使用新系统再也不是什么难事等等。

对于王者荣耀来说,他根本没必要为了数据互通而给自己增加难度。

1、用户多,任性

即便数据不互通,你也一样会玩王者荣耀不是吗

况且王者荣耀的匹配机制是全区全服匹配,根本无需担心人数匹配问题。

2、 游戏 太复杂

可以看到,所有的数据互通 游戏 ,系统架构都非常简单, 游戏 很容易平衡,运营难度也不大。但对于王者荣耀来说,那就是一个天大的难题,英雄之间的平衡,系统平衡都是世纪难题。

3、设备差距

王者荣耀特有的,数据不互通的原因,ios由于系统很完善,如果所有ios的人一起玩,体验非常好。而安卓手机就前差万别了,低的几百元,高的也有像三星那样的高端机,体验上不如ios好。为了ios用户体验,自然不愿意和安卓数据互通……因为平台数据不同,安装包代码构成也不一样,且服务器架构方式不一样,所以您最好跟朋友在一个系统下玩哦!还有提醒您一下 同系统 QQ区和微信区也不能互通数据哦!

数据互通并不难。

球球大作战、炉石传说、部落冲突、皇室战争,数据互通的 游戏 比比皆是,很多 游戏 早已是全世界互通、三平台(ios、安卓、pc)互通,可见平台之间互通可以说一点都不难。

从24号开始,不少小伙伴反馈,当安卓与苹果一起匹配时,系统总会d出“未知网络错误”的提示框(并非所有人都会出现,但出现bug的人数不算少),于是,为了修复bug,官方“不得已”把安卓与苹果的跨服匹配机制临时关闭了。

腾讯的角度来看,安卓苹果之间数据通用无论对于用户增长还是还是更好的收费都有好处。

不过站在苹果的角度就不会这么认为了,在苹果的开发者条例中明确规定,会抽取30%作为渠道费!

别看30%不多,但是如按照年收入1亿计算,30%也就是3千万。如果腾讯开放互相开放数据会怎么样?那不用说,它一定会对安卓系统实行大量的消费活动,甚至对原来苹果用户在安卓上付费提供大量补贴!

原因就在于腾讯在安卓有些完整的渠道体系,所需成本近乎为0!

这样子苹果至少会在腾讯损失3千万的年收入!

可惜的是苹果系统的用户市场过于巨大,腾讯想要"切蛋糕"就必须做出让步!

王者荣耀在安卓及iOS系统两者之间账号数据不互通,有很多人认为这是腾讯的问题,认为腾讯故意为了多挣一份钱,让我们两个号在需要重复购买啊英雄及皮肤。其实这是错怪了腾讯,主要原因在于苹果的应用商店机制。

iOS生态之所以优于安卓混乱的生态,系统更为稳定流畅,主要源于苹果有严格审查管理的应用商店。所有应用都需要符合苹果的应用规范。苹果要求应用内部购买需要走苹果的支付购买渠道购买,苹果从中抽成30%。有这么巨额的收入,苹果才能成为世界上曾经的市值第一的公司。

我们假设账号通用,我们在安卓和苹果购买同一款皮肤100元,实际上在安卓设备上,腾讯直接挣了100元,而在苹果设备上,腾讯只是挣了70元。腾讯完全可以再安卓上面打7折卖皮肤,很大一部分用苹果手机的人就会用安卓手机买皮肤,然后利用苹果手机 游戏 。那样苹果就少挣很多钱。这样的话,苹果还会让腾讯王者荣耀上架App Store么?

两者账号数据不互通是腾讯和苹果商量的结果,曾经很多年前王者账号是互通的,但是随着王者荣耀变成第一大手游,2018年收入突破220亿,苹果自然不会放弃这部分巨额利益。

苹果不允许,苹果 游戏 以及 游戏 内购只能通过Appstore进行,而且苹果会从中抽取百分之30的分成。安卓 游戏 支付渠道多样,每种分成都不一样。所以安卓不同渠道有时候也分服,如果互通那用安卓充值就能避开苹果,所以苹果肯定是不同意的。除非 游戏 能像炉石那样,不然就看苹果肯不肯

什么时候通了就不用苹果手机。阴阳师,王者都玩2-3年了,实在放不下。我用苹果并不是真的果粉,之前账号绑定了,没办法。

不互通是苹果不让互通,因为iOS系统里的 游戏 充值,苹果要30%的提成,如果数据互通,用户用安卓手机上线充值,苹果就收不到钱了。

你好,很高兴能回答你的问题。

我看了楼上很多人的回答,答案无非就是因为苹果安卓分成不同,其实还有一个最根本的原因,比如赛季结束版本更新吧,安卓可能早上六七点就可以玩了,苹果要9到10点才能玩,因为ios的审核机制不同, 游戏 需要苹果官方去审核,所以各项更新都要比安卓晚,可能苹果用户觉得无所谓,但是安卓用户就不一定了,所以苹果安卓数据不相同的根本在于此,而并非他们所说的分成不同。

其实两个系统之前是可以互通的(已经开启互通),只是官方关闭了。正常情况下两个系统的玩家是可以一起玩的。但是数据互通的话,还有很长的一段路要走

安卓 游戏 支付渠道多样,每种分成都不一样。所以安卓不同渠道有时候也分服,如果互通那用安卓充值就能避开苹果,所以苹果肯定是不同意的。

这个我好像知道一点 我记得腾讯是有这个想法的 但是腾讯和苹果官方商量的时候 苹果官方不愿意 而且 苹果 游戏 上线的时候 也普遍比安卓缓慢

《金铲铲之战》安卓苹果数据不互通。

从官方的说法来看,ios和官服不互通,彼此的服务器不同,数据不互通,但可以加好友,可以匹配一同游戏。

安卓和ios的服务器不一样,所以数据不互通,大家可以参考王者荣耀,作为一款腾讯游戏,和腾讯的其他游戏都一样,数据是没办法互通的,一般在安卓练了足够的等级,到了苹果需要重新开始。

金铲铲之战ios和安卓可以一起玩

1、安卓和苹果的玩家能够一起玩,不同平台的玩家也能一起组队;

2、而且安卓和苹果是同时开服的,大家可以和好友一起组队下棋。

没有的,安卓系统和苹果系统不是一个样子的,不通用的。

苹果的IOS系统至少苹果自家使用,只支持自家机子的硬件,系统不对外授权使用,代码封闭,IOS系列借组IPHONE的先发优势,目前应用比较多,由于苹果设备装机量原先装机量很大,很多开发者愿意在IOS上面开发APP应用,而且苹果自家硬件对IOS系统优化的很好。
安卓是谷歌出的开放式系统,其他厂商也可以使用,并且可以根据各家需求自己定制,代码公开,安卓虽然成熟起来较IOS晚了一些,不过目前各种APP应用也很多,可以在应用宝里面下载就可以的。

IOS和安卓互通回合制:仙剑奇侠传3d、仙灵世界、神雕侠侣、魔灵召唤、梦幻西游、梦想世  界、锁链战记、魔力宝贝、神武。

Apps that unlock or enable additional features or functionality with mechanisms other than the App Store will be rejected
这一条很多人的解读是错误的,关键点在于对“ additional features or functionality”的解释上。什么叫“additional features or functionality”?花游戏中的货币使用某个功能,和依靠购买来获取某个额外功能的使用权,是截然不同的两件事。举个例子,国内很多游戏都有所谓的VIP系统,VIP等级越高所获功能是不一样的。如果游戏数据打通,你在其它渠道的充值使得VIP等级上升,但是带来的新功能可以在iOS上使用,显然违反了这一条的规定。所以,数据不打通的关键在于,利用App Store购买以外的方式来解锁非通过现金购买无法开启的功能,违反了苹果的规定。另外从运营的角度出发,由于iOS和安卓用户消费水平不同,对于一些带排行榜功能,靠高频率开新服获利的产品,数据分开会更有利。
拿COC来举例,这款游戏里面没有VIP系统,像用钻石加速建造这样的功能所有人都可以用,也没有充值越多的玩家可以使用更多新功能这个设定,所以不违反苹果的规定。反观其它游戏,如炉石传说等也没有这个问题。请不要用中国式的思维来理解外企的办事风格,至少在review上还真不是靠什么公关就能搞定的。
顺便提一句,直至今日,App Store审核的时候,游戏里面的VIP系统因为这一条是有可能会触雷的。带VIP系统的手游在审核时有可能会被认为“利用App Store购买外的方式解锁额外功能”被驳回。当然苹果实际执行起来并不是非常严格,也并不是所有带VIP系统的游戏都会受到“关照”。
Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected
这个很明显,所有和充值相关的流程都必须走App Store,这一条到哪个平台都一样。
Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App
这条的理解很多人也有偏差。如果把这一段进行缩句的话,就是“买来的App中的货币只能在App中消耗”,而很多人理解成了“只能通过IAP来获取App中的货币”,显然两者完全是不同的概念。
那么有的人会问,像豆瓣阅读这样的产品,我在其它地方买了书同步到App上,岂不是违反了规定?对于这种情况,苹果也作了解释:
Apps can read or play approved content (specifically magazines, newspapers, books, audio, music, video and cloud storage) that is subscribed to or purchased outside of the App, as long as there is no button or external link in the App to purchase the approved content Apple will only receive a portion of revenues for content purchased inside the App
游戏的数据,严格来说是算在“cloud storage”一类里面的。你在其它渠道用合法手段购买的、书籍等等云数据,一样可以在App中直接使用,不会造成问题,苹果只对用IAP渠道购买的内容提取分成。
那么,什么情况是不允许的呢?苹果也很明确地做了解释:
Apps that link to external mechanisms for purchases or subscriptions to be used in the App, such as a "buy" button that goes to a web site to purchase a digital book, will be rejected

其实在技术上,iOS与安卓互通是可以实现的,例如《炉石传说》早就已经做到了,甚至连移动端与PC端的互通都已经做到了。所以说在技术上,倒是没有什么不能克服的。

众所皆知,iOS游戏以及游戏的内购只能通过AppStore进行,而且苹果会从中抽取30%的分成。

而安卓游戏会由于发行商的不同导致分成比例不定,支付渠道多样,每种渠道的分成方式都不一样(所以安卓不同渠道之间有时也因此而分服),而且还有各种折扣充值的方式,导致情况比较复杂。

因此,如果用安卓充值就能绕过苹果的分成机制。分不到钱这么大的事儿,苹果肯定是不同意的。而且安卓端可以折扣充值的情况对iOS用户来说也不公平。

当然,如果安卓版不提供付费功能,是没有问题的,完全可以互通。或者安卓版提供了第三方付费功能但是苹果不知道,也没有人举报,也是没有问题的。当然,前提是你也不打算把这手游做大做强,不然妥妥是会被发现的。

那么问题来了,谁不想做大做强多赚钱?好的,那么请分服吧!

除此之外,某些游戏策划出于赚钱的目的,希望在安卓和苹果上做完全不同的经济规划,也会选择在不同手机平台上分服。

例如一件道具,安卓上要花费10天获得,你也可以花30块钱得到;但是在苹果上同样的道具打起来只要6天,想买的话却要花48块,这样就没办法把这两种玩家放在一个服了,出于这种考虑也一样会把游戏进行分服处理。

除了钱的问题以外,从游戏发行角度来看,iOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓端就可能需要等着iOS版本过审才能同步更新, *** 作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱,不如干脆分开来灵活,毕竟早上线早赚钱嘛!


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