1、可以使用wegame来修复游戏,前提是网络良好的环境下,首先打开wegame游戏加速。
2、鼠标右键,打开下面的内容。
3、然后游戏修复,然后呢,一键修复,就等待,等待,就好啦,重启游戏。
4、还有看看是不是你打到一半服务器在维护,你可以登陆LOL的官网,查看官方公告里面会有最近的更新消息,或者服务器维护提示。
5、也可以使用一般的电脑管家之类的软件来修复或者检测网络,打开管家找到网络修复。
6、开始修复,然后根据提示一步一步来,等待就好啦。
7、当然还有最后一招,重启法,可以试试哟,说不定可以呢。
面是自从<地下城与勇士>开放以来的停机维护记录3月17日临时停机维护公告
3月18日停机维护公告
3月24日临时停机公告
3月25日封测服务器临时维护停机公告
3月26日封测服务器停机公告
3月28日封测服务器停机公告
4月26日内测服务器临时停机维护公告
4月30日网通服务器临时停机公告
5月5日内测服务器临时停机公告
5月12日内测服务器停机维护公告
5月14日内测服务器停机维护公告
全国哀悼日 腾讯所有游戏停止运营三天
5月28日二次内测服务器临时停机公告
5月29日二次内测服务器临时停机公告
5月30日二次内测服务器临时停机公告
5月31日二次内测服务器临时停机公告
5月31日临时停机延长公告
6月3日二次内测服务器临时停机公告
6月10日二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机延长公告
6月12日二次内测服务器临时停机公告
内测停机及新体验服开放公告
二次内测服务器临时停机公告
6月14日二次内测临时停机公告
6月21日00:30-01:30部分服务器临时停机公告
6月24日服务器临时停机更新维护公告
6月25日服务器停机延时公告
6月30日10点-12点服务器临时停机更新公告
7月1日凌晨0:00服务器临时停机公告
7月3日2:30-3:30服务器临时停机更新公告
7月4日凌晨服务器停机更新预告
7月4日0点-6点服务器停机更新公告
7月4日停机更新结束时间延长公告
7月8日上午8点-12点服务器例行更新维护公告
7月10日凌晨3点-5点服务器临时更新维护公告
7月13日凌晨4点起服务器分阶段临时维护公告
7月15日8点-12点服务器例行维护更新公告
7月15日部分大区停机更新结束时间延后公告
7月16日凌晨2点-5点服务器分阶段停机维护公告
7月22日上午8点-10点服务器例行维护更新公告
7月23日22:30上海一区临时停机公告
7月29日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
8月5日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
8月8日11:00东北3区临时停机公告
8月9日0点-2点全区全服临时停机公告
8月12日上午9点-11点服务器例行维护公告
8月14日凌晨0点-4点服务器例行维护更新公告
8月15日凌晨1点-3点服务器临时维护更新公告
8月19日上午8点-12点服务器例行维护更新公告
8月19日广东1区例行更新维护延时公告
8月21日00:30-01:30华北1区临时停机公告
8月22日凌晨0:00-2:00全区全服临时停机公告
8月26日上午8点-12点服务器例行维护更新公告
8月29日凌晨0点-4点服务器临时维护更新公告
9月2日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
9月4日上午8点-10点服务器临时维护公告
9月9日上午6点-12点服务器例行维护更新公告
9月11日上午7点-9点服务器临时维护公告
9月12日上午8点-10点全区全服临时停机公告
9月16日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
9月17日上午6点-10点全区全服临时停机公告
9月19日上午8点-12点全区全服临时停机公告
看到维护了没?从6月就开始维护。。结果呢?这就正明了他们早已经和韩国取消和约了
在看下面
这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品
模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!
模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!
模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!
模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你真不要脸,孙子我上网都14年了)
模仿光通的特种部队你开个穿越火线!
模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!
模仿51空间你开个QQ空间!
模仿123输入法你来个QQ输入法!
模仿盛大的泡泡堂年一开个QQ堂!
模仿掏宝你来个拍拍网!
模仿完美的诛仙你开个寻仙!
模仿UT和IS的语音!QQ团队语音!
马化腾说盛大抄袭你DNF
你又知道你抄袭了多少
鬼吹灯的作品人被关了3年
那我问你该关几年
在看下面↓
315论坛帖子
9月18日,本网接到大量关于地下城与勇士的投诉,关于此次突然BAO发的大规模集体投诉事件,本网非常重视,并已在上午第一时间将情况向腾讯方面反映,督促他们尽快就此次事件商量可行性的解决方案。腾讯方面也非常重视此事,并已在就此事的处理进行紧急磋商,有何进展,本网会第一时间在此公布告知。
因投诉量较大,本网现在正加急整理大家的投诉材料,并会及时转给腾讯相关部门,让他们核实处理大家的情况,同时也希望大家配合相关核实工作的开展,耐心等待处理,谢谢!
另外,提醒各位投诉的玩家,投诉时请选择网游类别,不要选择QQ投诉,留下自己的游戏帐号信息及有效的,固话记得留区号,以免影响投诉的处理,避免无效投诉的产生,减少本网工作人员的工作量。投诉内容尽量客观真实,不要谩骂,最好能说明自己帐号被封时的具体情况,以便腾讯方面收集信息,商讨具体的处理方法,避免误封的情况出现,为大家提供更好的游戏环境。
9月18日下午,本网工作人员整理了一批大概500左右的投诉,转给腾讯处理,大家查看自己的投诉状况,如果是转出状态则表示已经反馈给腾讯核实处理。还没转出的投诉,今天本网会加急整理并转出,也希望大家投诉时尽量客观详细反映内容,不要重复投诉,减少无效投诉的产生,减少我们整理投诉材料的工作量。对于大家在回音壁、论坛、评论处的留言以及发给我们工作人员的邮件,我们都会及时查看,并作相应的跟进处理,但是因工作量问题,可能无法一一回复大家,希望大家可以理解,谢谢!
9月19日 9:40左右,鉴于投诉DNF的投诉较多,本网与腾讯方面的工作人员进行了沟通,腾讯方面表示对于昨天接到的投诉
结果呢?TX还是连个P都没有放!
你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,PK会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?
你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?
你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?
你们见过,摆摊还需要花35元,一套时装200多,这么贵的游戏吗?
你们见过,材料N多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?
你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗?
你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗?
你们见过,1级小号刷50级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?
你们见过,给客F打电话,询问了半天,客F连你是那个服务器,什么问题都不问的游戏吗?
你们见过,这么多骗子的游戏吗?
你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?
玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!
玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!
为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。
怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧!
你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!
然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了?
掉线、无故封号!!!!!
这就是你们对待玩家的方法吗?每天 188点疲劳有100点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?
就说到这里,希望315的同志们听听玩家的呼声,我们在水深火热之中!
不用看别的,就看看投诉率吧,不想多解释什么了,投诉率就能证明一切吧!难道这么多人投诉都是空无须有?
在说两句!大家可以去网易的游戏上去看看。不要看游戏怎么样。看他们的服务和质量还有你封挂和SF都是很好的!错封了也很快就给了说法!
TX真的要和盛大。网易学学。。。在怎么说都比你会做事
自己的沙发自己坐哈●首先要在桌面上建立一个 hltvexe的快捷方式
●例如:X:\ sierra\Half-Life\hltvexe +connect 611875587:27025 -port 27020 +name PUNK
connect 是指定HLTV连接
611875587:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
-port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的2181049771:27020)
+name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltvexe所在的目录下找到hltvcfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器
● 保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式
●录制录像的命令和普通游戏一样record 录制文件名为_1的demo 他在你的sierra\Half-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制
●几点说明
当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制
HLTV的核心就是hltvexe这个代理程序HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切
有关信息,然后将这些信息传播出去HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播
如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进
行观战HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间
也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛
在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理主代理以观战者的角
度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主
代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家转接代理不能延
迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成只有主连接才被允许发出多点传送命
令非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将
可能互相干扰
HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的
观战功能来进行连接连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单玩家还可以通过在命令界面
输入"connect"命令来连接HLTV服务器如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动
进入这个多点网络
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015)
disconnect - 与服务器或者代理断开连接
quit - 退出HLTV系统
exit - 等同于quit
retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接
name - 设定代理的名称
password - 设定服务器密码
clients - 列出所有进行播放的观战者的名称
kick - 把观战者从代理中踢出
say - 向所有观战者发送文本信息
chatmode <0|1|2> - 如果设定为0,观战者将无法交谈设定为1,则只有连接到同一代理的观
战者可以互相交谈如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈(主代理和
转接代理都必须设定为2)
ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015)
heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器
rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理
rcon_address - 发送遥控命令到特定地址
rcon_password - 为遥控的服务器设定密码
proxypassowrd - 重新确认输入的密码
rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率
delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊最小设定为1
0秒
loop <0|1> - 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,
所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游
戏录像
multicast <0|1> - 开始或者结束主代理上的多点传输
connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234551:27025)
gameip - 同上
fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接
(默认每20帧)
cmdlist - 列出所有设定的命令
logfile <0|1> - 开始/结束从hltvlog文件中读取的设定命令
status - 打印所有活跃模式的信息
exec - 运行cfg文件
developer <0|1> - 在高级模式中显示添加的状态信息
fakeloss - 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0
record - 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1dem到filename99de
m
playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
stop - 停止录像文件的回放
按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入所有在hltvcfg文件中设定好的命令语句将在
游戏开始时自动运行
下边这些变量只能在命令行中输入:
-maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240
-cachesize - 帧缓存规格(默认32帧)
-port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
-maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 )
-comm - 设定不同于woncommlst文件的服务器信息文件
-multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值
-highpriority - 设定HLTV代理为优先进程
-nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息
这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定
所有的设定命令都可以在命令行中设定,用"+"号可以同时使用几个命令,例如:
hltvexe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000
Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接如果HLTV代理要
被禁止,把这个变量设定为0设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用
由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述而评述
者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:
commentator
这个密码与代理的RCON密码相同评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者
都可以同步听到声音如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内
linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTVCFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
/hltv +connect 19216801:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是局域网的话就是要加上
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
现在详细的说明一下命令行:
connect iport 需要连接的服务器IP和端口号
rate x 用户可用的最大带宽或者速率
-maxframes 设置最小缓冲帧(默认是2400)
-port HLTV服务器的端口号
-maxclients 可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
-nomaster 局域网用
现在说HLTV。CFG命令
connect 连接指定端口的服务器
disconnect 断开服务器连接
quit 退出
exit 和QUIT一样
retry 重新连接服务器
autoretry 如果N》0 服务器在每N秒连接服务器
name 设置名字
password 服务器密码
clients 例表所有连接的用户ID
kick 剔除
say 向每个人说话
infotext 设置游戏文本信息
rcon 为另外的游戏设置远程控制
rcon_address 设置远程控制目标
rcon_password 设置远程控制密码
proxypassword proxy的密码
clientpassword 用户密码
rate 每秒发送的字节大小
updaterate 每秒的更新速率
maxclientrate 设置每个用户的带宽大小
delay 延迟时间(推荐为30S)
。。。。。 其他的可以参看README
附录 HLTV。CFG
Here is the default
// HLTV Proxy configuration file
//
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game
hltvcfg内容如下:
// HLTV Proxy configuration file
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game
// set HLTV proxy name as shown in score board
// 观众服务器在分数板上的名称
name "PUNK's CS Game TV"
// 观众服务器的名称
hostname "PUNK's CS Game TV"
// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn’t broadcasting yet
// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。
offlinetext "Sorry, game is delayed Please try again later"
// delays broadcasting for 30 seconds
// 延迟播放比赛多少秒
delay 300
// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 02 for important events
slowmotion 05 02
// keep multicast disabled until you’re definitely sure
// that your LAN or ISP supports multicast
multicast 0
// allow 35 KByte/sec as client rate This is good a value
// for internet broadcasts On LAN you may set this value to 10000
// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000
maxclientrate 3500
// log HLTV console in proxylog
// 是否记录HLTV日志文件到proxylog文件
logfile 1
// local chatting for HLTV spectators enabled
// 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话
chatmode 1
// if game server is paswword protected, enable this line
// serverpassword SecretServerPassword
// proxy’s adim password for rcon, commentator etc
// adminpassword "mypassword"
// allow joingame for HLTV spectators
// 允许客户端使用joingame命令加入游戏。
allowjoingame 1
// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (085) Color given as hexadecimal RGBA
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You’re watching PUNK’s CSTV Visit >
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