我想问一下魔兽世界怀旧服能几多人?

我想问一下魔兽世界怀旧服能几多人?,第1张

1、服务器排队的上限人数是30000人。
2、位面系统并不能被视为是怀旧服的改进,它也没什么大的坏处。
3、怀旧服开服时并未开放大量的服务器,是因为暴雪的预期目标是建立长期健康的服务器状况。许多怀旧服初期登录游戏的玩家,并不会长期玩下去。
4、北郡和试炼谷是怀旧服开放时人数最多的新手村。
5、位面系统是包含整个艾泽拉斯地图,而不是某些单独的区域。
6、怀旧服上线几天后,位面的数量会大副减少。怀旧服第二阶段时,每个服务器只会存在一个位面。

今天对于很多魔兽世界怀旧服玩家来说既是值得开心的一天,也是非常郁闷的一天,值得开心是因为很多服务器的玩家(排队)人数都在以肉眼可见的速度增长,而郁闷的则是因为增长的速度过快,导致目前很多服务器都在排队。

怀旧服近半数服务器排队

魔兽世界怀旧服目前一共有70组服务器,从前天开始就有很多服务器出现了排队严重的现象,而到了今天,排队的情况更加严重,并且从服务器状况统计上可以看出,晚上黄金时段有30个服务器都处于排队状况,这也就意味着为这今天排队的服务器数量已经接近服务器总数量的一半了。而这其中个别排队的服务器甚至是之前被玩家称之为“鬼服”的服务器。

如果说排队人数在2000以内,或者1000以内,玩家还是非常开心的,毕竟还是有很多玩家喜欢呆在人口大服的,并且人口大服的游戏体验也高于“鬼服”,然而当排队人数达到3000以上,乃至6000以上的时候,那么别说游戏体验了,就连进游戏都成为了奢望。

究竟是玩家回归,还是“饥饿营销”

因为各服务器的排队现象发生的都非常突然,所以部分玩家认为国服为了保证怀旧服的舆论热度使用了“饥饿营销”的手段。魔兽世界怀旧服开放到现在已经5个多月了,在这五个多月中怀旧服从全服排队到春节前排队服务器只有1-2个,再到春节后半数服务器排队显然是非常不正常的。

不可否认,3天的免费游戏时间吸引了一部分玩家的回归,但是在开服阶段没有回归怀旧服的魔兽世界老玩家会为了这三天免费游戏时间回归吗?显然不会。在5个月内体验过怀旧服却因为种种原因已经AFK的玩家会为了这三天免费游戏时间回归吗?显然也不会。那么怀旧服大量服务器无征兆排队的原因基本也就呼之欲出了,要么是大量工作室脚本号进入了服务器,利用这三天免费时间“薅羊毛”,要么就是国服对服务器负载进行了缩容,然后造成了排队的假象,也就是玩家说的“饥饿营销”。而更令人不解的是当玩家进入游戏的时候,却发现在主城中可见的玩家人数并没有比春节前多多少。

仅仅5个多月的时间,魔兽世界怀旧服的人气和开服阶段是完全不能比的,一部分玩家已经离开了怀旧服,或重回正式服,或彻底AFK,而国服为了维持怀旧服的热度也情有可原,但是以服务器缩容的方式在制造热度显然已经损害了正常玩家的利益,尤其是在玩家都在优惠活动期间冲了半年卡后却无法顺利进入游戏显然是难以令人接受的。

当然究竟是因为三天免费还是服务器缩容,只要等到明天就可以见分晓,如果三天免费活动结束后服务器仍然大面积排队,那么很显然就是玩家说的“饥饿营销”了。

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剑灵怀旧服是一区到五区,永恒之巅是一区,谁与争锋是二区,永恒之岛三区,红龙祭坛四区,火神之殿五区。

该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。

受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。

战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。

300人。《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,该游戏后台的数据信息中显示该游戏怀旧服每日的在线人数为300人,该游戏于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。


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