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秦时明月官方游戏,到底是哪个公司的?骏梦还是玄机?你好,秦时明月官网自己开发运营的页游已经暂停了,后来和骏梦游戏公司合作开发了现在的新页游,下面是新页游的介绍和旧页游的停服公告。
://baikebaidu/view/798911#sub10684491 亲爱的《秦时明月网页游戏》玩家: 玄机科技携手骏梦游戏,为秦迷与广大动漫爱好者缔造的新版《秦时明月》游戏即将于近期面世! 这款众所期待的游戏是根据《秦时明月》动画片改编而成的双端策略性网页游戏,它是否会带给大家空前的视觉享受和绝佳的游戏体验呢? 让我们整装待发,好好期待吧! 在骏梦新版《秦时明月》游戏即将上线之际,当前这款陪伴了您三年的《秦时明月网页游戏》也将和大家暂别了。 各位玩家将可在骏梦新版《秦时明月》游戏中领取丰厚的感恩大礼包,详情请关注后续公告。 《秦时明月网页游戏》将会暂停运营而离开大家一段时间,等待新版以全新姿容与各位重逢。 在新改版的游戏中,当前《秦时明月网页游戏》玩家的全部数据(大到充值金额小到封地内的一株小草)都将得到保留,大家可在现有基础上继续行走这段江湖路! 我们提醒您注意以下时间点安排: 20130319停止《秦时明月网页游戏》的新用户注册 20130319停止《秦时明月网页游戏》的充值 20130410关闭《秦时明月网页游戏》所有服务器 2013夏玄机游戏《秦时战国志》,烽火再燃。 再次深鞠一躬。 再次衷心感谢所有人两年来的批评和鼓励, 再次衷心感谢所有人给我们留下的回忆与感动。 人生,一站又一站的旅途。 别离,为了在未来的重逢。 让我们于新的旅途中相遇,欢聚,战斗! 最后,依旧是我们的口号:努力学习(工作),拼命玩! 玄机《秦时明月网页游戏》开发运营团队 2013年03月19日 秦时明月所有人物介绍历史
1、荆天明
第一男主角。父亲是剑客荆轲,母亲是丽姬。外表迷糊不开窍,却在武功、机关术等很多方面都有着极高天赋。失忆并因身世被秦追杀,有着牵动着整片大地风云变幻的迷离身世。对盖聂如父亲一般敬仰,随盖聂学习剑术。
在逃亡过程中渐渐磨砺、成长,陆续结识众多江湖高人,相继与年纪相仿的少羽、高月、石兰成为好友,也见证了世间最后一片净土墨家机关城的毁灭,还在机缘巧合之下成为墨家巨子。
2、高月
第一女主角。燕丹之女,封号"高月公主"。温柔婉约爱好和平。燕亡后过着平民生活,但言谈举止间却仍有一股与生俱来的高贵气质。精通各国文化和医术、药理,是墨家端木蓉的得力帮手,在阴阳术上也天赋极高。
3、项少羽
第二男主角,未来的西楚霸王项羽。楚国名将项燕之孙,项氏一族少主。智勇双全,心思细腻而天赋异禀,有千斤拔鼎之神力。为人仗义,年纪虽小,临阵决敌却已有大将之风。率一族和墨家等盟友一同反秦。
4、石兰
第二女主角,来自西方蜀山的神秘少女。表面上是庖丁客栈中打杂的小伙计,外表柔弱,默默关注周遭发生的一切。真实身份是蜀山虞渊护卫之一,肩负重要使命。身手矫捷,如精灵一般身轻如燕,内心有很强的正义感和民族信仰。
5、卫庄
主要角色之一。横剑术传人,“流沙”首领,浑身充满邪气与霸气,最大目标是打败师哥盖聂,但并不顺从秦国(姐妹篇亦作为主要角色)
扩展资料:
阴阳家来历
战国时期,有一支专门主张提倡阴阳、五行学说的学派,被称为“阴阳家”,属于道家支派,史学家一般以齐国人邹衍(驺衍)、驺奭为创始人。
阴阳家的哲学思想主要是道家“阴阳说”和“五行说”。
“阴阳说”是把“阴”和“阳”看作事物内部的两种互相消长的协调力量,认为它是孕育天地万物的生成法则,这和道家创始人老子所秉承的构成世界的概念“道生阳,阳生阴,阴阳生八卦,太极生万物,万物负阴而抱阳,冲气以为和”相同。
“五行说”则是由“金、木、水、火、土五种基本元素不断循环变化”的理论发展出“五行相生相克”的理念。研究阴阳五行说,能从天体的运行的计算来制订历法,掌握世间万象。
到后来,发展出专门研究天体运行规律的“天文家”、研究历法的“历数家”后与“五行家”相结合。
在蒙昧的科学洪荒时代,为了避免灾厄,人们总是希望能预先得知天地变迁的异动,“阴阳五行说”的出现将这一愿望变成了现实。
其代表典籍就是自周朝流传至今的《老子》、《文子》、《黄帝四经》、《列子》、《庄子》、《易传》、《鹖冠子》、《管子》、《黄帝内经》、《三十时》、《阴阳家佚书辑本二种》等道家著作。
秦时明月不合理设计汇总,相信秦时明月玩到现在的玩家都对这款游戏有了感情,不论是抱怨还是不满,大家都是希望游戏能够朝更好的方向发展。下面就和我一起来了解下这些不合理的设计理论吧。希望游戏能够越做越好!
游戏中不合理,应该说可以更合理的地方总结!
论剑
秦明中的论剑刚开始的时候,一个服务器的老人们追的是排名,一种荣誉感,或者打几个丹。但是慢慢的时间长了。排名稳定了。上不去的一定上不去,上去的一定下不来。上面的人可以打东皇,下面的人用论剑干什么是不是应该有一个积分机制。或者说是累计的奖励机制,因为除了东皇魂魄还算吸引人,5名以后的奖励简直可怜。
这么复杂的一个系统,为什么不增加一些非R小R可以获得的奖励。而不是只有培养丹。培养丹无法让一个非R获得足够的游戏爽感。这也不是一个工作,没办法持之以恒。不爽谁还玩。我这不是抱怨。因为我承认我是V12,但是我能看到他们的需求。
建议: 论剑积分可以换到更多更好的东西。哪怕500积分换一个橙色的弟子魂,多列举出来一些。赵高,小高,燕丹等等。这些。开发商,请您一定要记得。多给玩家一些他们想要的,不是你亏了。而是你赚了!
千机楼还是一个排名的问题。大R们牢牢的把握着前10名,小R非R甚至连个前10名奖励的10个培养丹都得不到。千机楼难道只是每天费时间爬上去,然后第二天重复获得的那些紫箱子,就现在来说,谁还稀罕,非R都不稀罕。
希望开发商在这点上改变一个观念:奖励的东西上档次一点。不会影响游戏的发展速度。小R非R要的就是一个期待!懂吗我的工作是做销售的,我就知道一点,客户如果对你的产品没期待。你很快会被淘汰,你的产品是他可有可没有的。只要有竞争你就会被取代!
建议: 加入橙色箱子,甚至在活动的时候加入活动宝箱。几率不要太低。不要像以往的任何活动都是几率特别低,既然要搞活动,就实实在在的搞,比如这次的3天的万象宝箱,就可以加入到千机楼。打100层哪怕平均掉10个。玩家可以获得一些材料还可以获得2-3个碎片。
3天就是10个碎片。虽然不能获得这个衣服,但是至少。。我们能感觉到你们的实在。这都是白给的。说简单的,白给的东西也要好一点行吗干嘛不呢玩家会知道这游戏很实在。
杯赛还是老生常谈,露脸机会都被老是那么些人把持了。天灯,百家令,就算是小R都是不再稀罕的东西,毕竟没有弟子。要灯干什么杯赛还能吸引多少人一共才有多少系统,每个系统都无法吸引人,谁还会留下
建议: 杯赛系统加入弟子魂魄。第一名奖励XX魂魄。当然这个魂魄必须是要橙色的。紫色弟子谁还稀罕。我不怕被小R追赶,我也不怕被中R逆袭。大R的地位你们要保证,同时小R可以获得弟子的渠道必须要拓宽了。只靠着“活动”这个活动是打引号的,因为活动也是要花钱的。跟不想花钱的人完全没有关系了。
为什么不在日常能做的事情中加入魂魄。杯赛就可以加入按排名奖励魂魄系统。比如第一名获得某个橙色弟子魂魄10个,第二名9个,3-4名8个,5-8名7个,16强6个32强5个,64强4个以此类推。难道这样不好吗看似大R获得了更多的奖励。但是小R至少有机会可以获得这个弟子了。难道你们开发商认为这是白给的我还是那句话,你对玩家好点。玩家会记得!会感恩!真的。!
求学这个很简单了。奖励太次了。蓝装都一个月不一定能碰到一个,我也没听说谁得到紫装了。要知道这可是5天啊,其他游戏5天做一件事情,哪怕这个事情再简单。比如签到。就给奖励。而且奖励的还不错。至少得有几十元宝。何况5天。5天的奖励至少得值300元宝左右。这就是紫装了。对吧
建议: 在求学中5天获得的东西为紫装,哪怕是随机给。开发商担心紫装泛滥要知道紫装是现在的基础需求了。因为上面有紫色弟子魂魄,橙色弟子魂魄的奖励。哪怕一个玩家需要2个月时间去获得一个橙色弟子。我相信玩家都是愿意的。而紫装就是给这些弟子配的。然后可以加入一个签到一个月给橙装的机制。
哪怕给一个次一些的橙装。至少是个橙啊对不对。不这样。玩家拿什么来期待求学就为了每天那点活跃度千机楼都不想打,还提什么活跃度!
银币现在连小R的银币都不够用了。不够用其实还好。这个是所有游戏的通病。但是有一样。我想换装备能愁死。根本不敢换,再好的装备也不敢换。换了,原来强化的装备就等于白扔了。按比例返还。我没算过这个比例。但是我知道少的可怜。手游不是网游,因为银币不能交易东西,所以不值钱。
建议: 为什么不一次性返还给玩家强化费用全部返还。很难吗现在也涉及到精炼系统。这个也是需要返还的,不要把网游的那一套用在手游中,手游不能交易。
努力打造的这个装备,卖了就啥也没有了。为什么不把玩家消耗的银币和精炼材料全部返还给玩家玩家还能用你返还的东西放仓库不动吗还不是为了更好的体验游戏
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