军团要塞2排队进不去

军团要塞2排队进不去,第1张

进社区服务器。
《军团要塞2》是由Valve开发的一款第一人称射击类游戏,于2007年10月10日正式发行。
在游戏中,玩家将选择九种不同的兵种,他们各自具备不同的作战能力与特性。在不同的游戏模式地图中与队友协作,击败敌人。

开好服务器后
控制台输入
sv_lan 0
changelevel ctf_2fort(你可以换一个地图名)
这样取消了局域网限制,别人就可以进入了。
如果遇到别人进服提示STEAM验证拒绝,就在服务器根目录(srcdsexe所在文件夹)下新建个setam_appidtxt
内容写
--分割线--
440
--分割线--
就写一个440,保存,重启服务器即可。

CS起源,最新版Metamod: Source与SourceMOD 安装教程指导。
介于不少朋友经常反应,下载了CS起源插件解压后,运行不了。一个原因就是没装好相对应的Metamod: Source(简称MM:S)与SourceMOD(简称SM) 版本,原版的CS起源是不自带的,故此我就详细点写个下载安装指导,供CS起源插件新手入门。
目前(2011年8月中旬),据了解Source引擎最新版本是V4624,Alliedmodders官网的最新Metamod: Source与SourceMOD 版本分别是187、138 。如果是最新版引擎代号,最好到Alliedmodders官网下载最新版的MM:S与SM。
首先到>2011-8-17 21:15:51 上传下载附件 (5483 KB)


跟着下载最新的SourceMOD版本,访问的>目前军团要塞2拥有 8 种游戏模式。
最初游戏中只有三种模式,但随着众多的更新,游戏随之增加了新模式。推车(Payload)、竞技场(Arena)和山丘之王(KOTH)等。现在总共有 41 张官方地图,极大程度上丰富玩家体验军团要塞2的乐趣。
红队正在进攻蓝队基地
夺旗模式(CTF)
在夺旗模式(CTF)中,双方队伍的目标是从敌方基地里取得内含情报的公文包并运回自己的基地。抢公文包的同时,避免对手到自己基地里做同样的事。
抢夺情报箱模式的特色,就是蓝队与红队基地里都有个谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是:不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数达到3次为止(默认值),并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱,通常都会安置于双方各自的据点深处,并且通常都与对方的位置相对称。玩家必须碰触对方情报以拾取对方情报。当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的己方玩家被杀死,导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他己方玩家来将此情报箱夺走,此情报箱会被自动归还至对方基地。而一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱。若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式(不可复活,直到决出胜负)。
夺旗模式地图包括:
· 2Fort Double Cross Sawmill Turbine Well
控制点模式(CP)
控制点模式(CP)的游戏目标则更为多样。在此模式下目标的共同目标是占据地图上特定的据点。在某些关卡里,双方的目标是占领地图上所有据点。而在某些关卡里,一方已占领了所有据点后,必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现,是根据领地而分:双方需占领对方还在活跃中的控制点以控制地图上的该区域,当其中一方完全占领所有据点时,就可以直接攻击对方的基地。
标准控制点模式地图:
· Badlands Coldfront Fastlane Freight Granary Well Yukon
进攻/防御模式的控制点地图:
· Dustbowl Egypt Gorge Gravel Pit Junction Steel Mountain Lab / Mann Manor
推车模式(PL)
2008年4月,伴随着Gold Rush地图的更新,新加入了“酬载” (Payload,也译押镖)模式。玩家们习惯于将此种模式称为“推车”。在推车地图里,其中蓝组需护卫运载炸药的铁道,推进小车前进,通过一个个的路点,最终推进至地方基地并将其炸毁。而红组则得坚守其岗位,阻挠小车的前进,以保全自己的基地,并阻止蓝队达到目的。
推车地图:
· Badwater Basin Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain Upward
推车模式(PLR)·
俗称“双线推车”。一般的推车地图中,一方作为进攻方,要将车推到对方基地(一般情况下车内载有炸药)。而防守方,则要阻挠进攻方的计划,以保卫自己的基地。在双线推车模式中,双方都拥有自己的推车,即:双方都是进攻方,要将推车推到对方的基地中,并保护自己的基地,不让对方把车推过来。
推车(PLR)地图:
· Hightower Pipeline
竞技场模式
竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的、 鉴于其他游戏模式倾向于开放、团体、战略的团队风格,竞技场更注重单一的战斗和特殊的战术安排、
竞技场的特征是地图更小、每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。 每回合都是快速和激烈的,重点是你的队伍职业配置,以及打击对方的战术选择、竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。 竞技场模式很像突然死亡模式 - 禁止自动复活、也没有 resupply lockers、 地图里只有十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远、地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助、
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜,则永远不会被移动到观察员位置。
在竞技场模式中会有其独特的暴击增益属性 :第一滴血。
竞技场模式的地图包含:
· Badlands Granary Lumberyard Nucleus Offblast Ravine Sawmil Watchtower Well
在竞技场的基础下,有些服还有BOSS模式,即曼恩模式。请大家进游戏体验!
山丘之王
山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,哪个队伍就获得胜利。
山丘之王地图:
· Harvest / Harvest Event' Nucleus(山丘之王模式) Sawmill(山丘之王模式) Viaduct
训练模式
最近增加了一项“训练模式”。内含十个地图(CP2个,山丘3个,PL5个),可以让新玩家通过训练地图与BOT对战,尽快掌握TF2的游戏技巧。注意:简单难度下BOT不会选择狙击手和间谍。
coop模式(MvM)
在最近新增加了一项“coop模式”,也叫做“MvM”模式,即曼恩vs机器。玩家将进入服务器与别的玩家一起对抗邪恶的蓝队机器人。值得一提的是,玩coop模式会得到“暗金武器”(也就是拥有奇异属性的武器)。模式共有3张地图,内涵2种游戏模式,摧毁火车和阻止机器人将推车车头炸d放入金库(否则任务失败),机器人也有不同,还有巨型机器人(血量为正常兵种的2倍),玩家也可在模式中通过击杀敌人获得金钱来升级自己兵种和武器的属性。但是要进入官方服务器就必须要从商店里买门票(分为个人票和团体票)。当然也有非官方服务器,和官方没什么区别,唯一一点就是无法得到暗金武器。

军团要塞2训练用地图,见附件

放在X\Steam\steamapps\你的用户名\team fortress 2\tf\maps中

打开游戏,点搜索服务器旁的“+”号,在列表里找到tr_walkway_rc2,配置不高的选为8人左右(不然会卡)开始(选红队,不然你会无限悲剧)(那些牌子其实是参数,用武器左键攻击就可以调整,当然可以全部变成一个兵种,我也没完全搞懂呢)

本人强烈建议通过联网玩练技术,因为玩家不会傻傻看着队友猥琐地跑到身后……

其实上面的地图是专门练pyro反d火箭,组合技,spy卡视角背刺等的,不是开打的

附件有点大(其实不大啦,只是百度坑爹,上传了10来分钟),我辛辛苦苦去找来的,望采纳谢谢


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13166211.html

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