传奇服务器装备修改DBC命令

传奇服务器装备修改DBC命令,第1张

DB文件的修改方法和注释: MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能 (1)SID 物品代号 (2)NAME 物品名称 (3)Effect Type 效果属性 (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果) (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间) (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验 (9)Needlv 修炼需要的等级 (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 (11)L1 Train 修炼所需经验 ------------------------------------------------------------------------------------------------- MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)SID 怪物代号 (2)Name 怪物名称 (3)Race 行动模式及死亡时的效果代码 (4)Racelmg 攻击模式代码 (5)Appr 怪物形象代码 (6)Lvl 怪物等级 (7)Undead 是否属不系 0-否,1-是[不系不可招,系可召] (8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围) (9)EXP 怪物的经验值 (10)HP 怪物生命 (11)MP 怪物魔法 (12)AC 怪物防御力 (13)AC2 防御力上限 (14)MAC 魔法防御力 (15)DC 攻击力 (16)SPEED 速度 (17)HIT 命中率 (18)Walk-SPD 行走速度 (19)WalkStep 行走步伐 (20)WalkWait 行走等待时间 (21)ATTACR-SPD 攻击速度 ------------------------------------------------------------------------------------------------- StditemDb:物品属性修改 1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+<号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。> (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格
(9)物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限
戒指类戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防
特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1
"AC2"表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 "AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 "AC" 表示神圣 "AC2" 表示准确 "Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:强效金疮药:HP +90 数据库体现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值
特殊的: 一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品 (11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量 Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock 编号。名字, 数据模式 ,重量。外形,需要条件,需要等级,价格, Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字(自己随便取) Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量 Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格 Stock = 不变的 Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用 NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)

1、第三章-九龙2,击败梅菲斯托后下降(内存增加)。
2、第三章-金融机构服务器,在击败Kayaba(内存向上)后下降。
3、第五章-完成“黑客的正义”主要案件的奖励(内存增加)。

在《打造世界》中修改矮人(Dwarf)的上限需要进行服务器设置。以下是具体 *** 作步骤:
1 使用服务器管理员账号登录服务器。
2 打开服务器控制面板,在“配置文件”或“服务器设置”中找到与矮人有关的设置项。
3 找到“矮人人口上限”或“矮人数量设置”等设置项(具体名称可能因服务器版本而异),将矮人数量上限设置为您想要的数值。
4 保存更改并重新启动服务器,使设置生效。
请注意,修改矮人上限可能会对服务器性能产生影响,应根据服务器的硬件配置和当前运行状态来选择合适的上限值。另外,如果您不是服务器管理员,需要联系管理员进行设置。

一、设置领地:用木斧头在左键点一下立方体一角的一个方块如下图左边蓝色的部分,然后用右键选择与左键所选方块对角的那个方块点一下如下图右边蓝色的部分。可以先查看自己所建领地大小,输入“/res select size”,如果想直接设置就输入“/res create XX”。XX比较自己的领地名。
二、移除领地: 输入“/res remove XX”,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:在领地123上打开xx权限 输入“/res set 123 xx true”
在领地123上关闭xx权限 “/res set 123 xx false”
xx表示权限有 :move(移动)place(放置物品);destroy(破坏container(打开箱子)等等。

这个是修改不了的,CE修改器只是修改本地的内存数据,而游戏内的道具、金币、点劵 等等的数据都是储存在游戏服务器中的,本地所显示的具体道具数值是从游戏服务器中获取到的,所以修改本地的显示数值没有任何意义,可以更改到无限大,但是这些数值是无法正常使用的,因为数据发生变化是需要向服务器提交数据然后进行对比后再由服务器计算最后返回到角色中。


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