你的问题是需要个跳NP{本地NP}或更新NP文件补丁
我的是跳6章的,不知道跳5可以吗?。要的话留个邮箱地址,给你发过来!
给你建议到以下网站去看看
>请问有人知道哪里还有初章的天2吗?新浪还有吗?
我是04年开始玩天2的,但结果因为无尽的登陆及外挂离开去玩WOW了。最近心血来潮去玩了GF。发现极其不习惯8章,希望能重新体验下1章的感觉。各位吧友达人们 推荐下吧。我是实在找不到了啊!!!新浪有的话 我付RMB多点也没关系。
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Lineage 2: Revolution

87
角色扮演大型多人在线
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第2楼
2008-11-28
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[梦回天堂]经典天堂2初章2008年12月5日18点震撼登场全球唯一反普归真20倍经验从初章开始完整体验天堂2魅力的特色服务器。仿官方低倍经验设置,适合长期玩家,逐渐从2章升至8章体验每个职业逐步提升的乐趣。独家特色强化灵魂蛋魔灵蛋,体会不同以往的PK快感,强化冷门职业技能让每个人最大程度发挥自己能力。开启部分技能学习打造自己特色的职业。强化BOSS让你体验WOW才有的BOSS战乐趣。独家开放所有城城战,大量公会闲散玩家入柱,专业电信机房端配置服务器让你体验官F才享受得到的天堂2攻城魅力。服务器名梦回天堂2服务器版本天堂2初章服务器位置上海开服时间2008/12/05/18:00线路类型电信游戏网站>开始之前先发表一些我个人对天堂2的看法(这个和文章无关,可以跳过不看):
1、真正的高手未必是天天干架的战争盟玩家——这个要解释一下,为什么很多人都觉得他们的技术好呢(
说起来都滑稽)?第一,他们杀人不手软,带满状态夺取生命犹如砍瓜切菜,对于一般玩家来说有心理上的
压力;第二,他们装备普遍精良,不是中立能够比拟,举个例子,玩CS的人,要买甲,然后买好武器,甚
至规定不要扔雷他也要扔,因为他要杀更多的人,同样,以杀戮为游戏方式,以游戏为生活目标的人会投入
常人无法理解的筹码在游戏中(当然有好装备的也有一些比如手头富裕喜爱变装的玩家);第三,英雄几乎
都是战争盟的。以上三点会使人下意识觉得他们PK很厉害,其实这三点都明显不靠谱,尤其是第一点:杀
人狠,说明他们“心理素质过硬,有良好的战场感觉”,并且状态齐全,换言之,天天带满状态清人的他们
,脱离组织,去除状态,他对于自己天天玩的职业的了解很可能不如一个踏踏实实杀怪,经常研究职业和技
能的玩家。还有第三点,战争盟的英雄不是刷出来的就太新鲜了,了解一点的玩家都不会认为这是个理由。
有一个XL圣骑士英雄,副职死灵,天天跟着大部队去清人,一次刷分不巧遇到一个另外一个同职业的中立
玩家,一场打下来明显看出他技术不如人,一个月后他继续当着XL圣骑士英雄``````奥赛,有时候很恶心;
不过CK高手出自战争盟我比较肯定。原因是CK必须有良好的心理素质,和长久偷袭的跑位经验,在公平的
一对一中也是决定因素。
2、天堂2是一个风景美丽的地狱,没有法律的世界,道德对人们有多大的约束?在此我将与真心为了快乐,
为了朋友的玩家们一起继续为自己的理念努力
3、人们无视杀人狂,却很鄙视小偷与骗子——这很讽刺,利益是他们的主题
4、这是我以前说过的话——“ *** 作”二字在血少的职业中体现并不明显(不说CK,说的是WS和弓手,事
实上天堂的本身设定就是不强调突出 *** 作,这样的“好处”相信大家都能看见,那就是降低了入门的门槛,
同时也突出了装备的作用,从而靠装备拉开档次,让开发商赚足了腰包),那么“ *** 作”不明显,靠的是什
么?头脑! *** 作再简单也不能少了战术安排,这体现在你的纹身,技能的使用,以及使用的先后顺序上体现
,而且“运气”在血少角色的战斗中更是一项重要指标,你是搏命的CK,那就指望着技能的命中;是弓手
,盼望着冲击的成功,平射的致命,因此,由这些而决定了弓手与WSPK的基本结果——不论你的技术是一
般好,还是绝顶的好,只要你战术安排好了,天天打怪基本 *** 作也没有问题了,那么你们打了好几次,你总
输,就能够说明不是所谓的 *** 作问题,而是你的职业真的干不过他的职业,如果你也有那么几场赢了,那就
说明那几场“运气”在你这边帮助你了``````要玩好一个职业,就要全面地了解他,充分清楚他的强项、弱势。那么我就由浅入深给各位介绍这个充满魅
力的职业——银月游侠(月光守护者)。
首先,成为银月的转职道路为:精灵战士——精灵巡守(20级)——银月游侠(40级)——月光守护者
(76级)。认识他之前有一些基本常识我们要知道:使用弓箭远程攻击是主要攻击手段,敏捷最高的种族,
持续奔跑速度最快的职业之一,致命几率非常高,力量最差攻击力是弓手中最低的,血量也很少。聪明的朋
友马上就能由这些特点总结出银月的日常生活状况了:怪物总是死在追逐自己的道路上——游击生活(这在
几年前的单练中更明显)。
一、属性与纹身
有一定了解的朋友可以不看属性部分,直接看纹身,因为这很绕
1、最基本的属性开始,为了更有效说明问题,我采取同另外两族弓手对比的方式:
种族 人类 精灵 黑暗精灵
力量 40 36 41
体质 43 36 32
敏捷 30 35 34
智力 21 23 25
智慧 11 14 12
精神 25 26 26
数据看来,精灵族的属性相当平均,包括全种族最高的敏捷属性也才35只比黑暗精灵多了1,而黑暗精灵与
人类呢?一个拥有惊人的最高41力量,另一个有着虽然都不是最高却力量体质两项都上40的明显优势,光
体质一项就拉开了巨大差距,而作为战士类职业,人类在前三项战士属性里就有了6点的优势,黑暗精灵也
有着明确的发展取向,那么各项平平的精灵该怎样做呢?
首先,区别开各职业的关键不是属性(属性只是区别了种族而已),而是被动技能,在被动技能把职业都区
别开了之后,那一点微小的属性差距的意义才有深究的价值。为什么精灵各项属性如此平均且作为最高的敏
捷属性仅仅只有35?为什么黑暗精灵最高的力量属性是41?都能够分析出来。纹身系统大家都有了解,一
项属性最高能够+5,而当一项属性超过40以后,每再增加“1”的效果都要大于40以前的“1”,这就能解
答上面所有的问题了——属性平均的精灵不论力量还是体质,+5以后都能突破40获得更多的“1”加成,那
么为什么敏捷即使+5也只能达到40这个临界点呢?这说明敏捷是一项很“突出”的属性,当你+5了达到40
了,还想要获得40以后的“1”加成,就要选择增加敏捷的装备,敏捷这一属性,你想要像其他属性那样达
到45+46+是不可能的!因为41就有不一般的效果了!所以,作为精灵族的轻装职业,不把敏捷发挥到极致
,我认为是很可惜的。当然根据职业和情况所需也可以增加另外两项,所以关于精灵属性平均和敏捷为什么
是35的答案就是:敏捷是一项很重要的属性(尤其对于精灵族),所以NC的设计不能让它像其它属性那样
高;平均的属性也增强了精灵族的可塑性。同样关于黑暗精灵力量41也有了解释:41比之40,不同于40比
之39——你精灵+5力量,和我+5力量是截然不同的!
很绕吧,不用担心了,已经说完,接下来是纹身。
2、白精灵弓箭手的纹身
纹身这个系统啊,最受益的是WS,我在某篇话题是评论最强的职业的帖子里匿名发帖说过,战士不论+哪一
项,都会相应的损失另一项,不过不能否定了纹身对战士的价值,那就是你可以根据需要来纹身,因此纹身
方式很多样,我给出一些参考:
忘了说一句,自身状态一对一决斗,血多是王道
第一种,很传统很大众化的纹身:+5敏捷+4力量-9体质
分析:这样纹身之后几乎变成了+5敏捷-5体质的黑精灵弓箭手```有点搞笑,除了被动状态和长相不一样之
外其它很接近,不过好处也比较明显,伤害输出很高,练级最效率,当然前提是你别老被人或者怪物K到,
现在的你像黑精灵一样脆弱,至于说清人`````再送你4点力量你杀人也没神射手快,对于以骚扰和游击为使
命的月光守护者来说,生存最重要。
总结:此纹身用于练级,还最好是不缺状态或者有固定队伍,也许狩猎不错?小心被秒````
第二种:+4力量+4敏捷-8体质+4智慧-4智力(跟我说战士不能纹这个的我顶你个肺``)
分析:与第一种纹身比较接近,不同的是多了4智慧,增加了20%施法速度,+智慧在以前还能增加负面魔
法抵抗,不过5章之后就改为精神了,并且由于缠绕战术的过时(在后面的pk篇详细介绍),智慧的作用对
于月光们似乎只剩下了增加施法速度一项```并且智力的降低会使元素治愈的效果略微下降,以及缠绕成功率
降低(当然缠绕已经可以不去考虑它了)
总结:此纹身练级效率不如第一种,增加20%施法速度也许在有些时候能派上用场(我脑子里的想象是在逃
命的过程中与追杀的怪物拉开了恰好的距离后生死时速的使用了一个元素治愈脱离死亡边缘```真牵强,后期
有几个怪物跑得慢``?)
第三种:+5敏捷,平均的-力量与体质,还剩下一个格子可以+4智慧-4智力
分析:将白精灵弓手的优势发挥到极致的同时不使另外两项战士属性受到较多的损失,+4智慧-4智力同上。
总结:此纹身练级效果比以上方法略差,不过我可以负责任的说,其他条件相同时,此纹身月光一对一强于
以上两种。
第四种:+5敏捷,全-体质或者全-力量,剩下一个格子+4智慧-4智力
分析:接近上面第三种,是根据有时候对一点点属性的特殊需要相对于第三种方法的变形
总结:全-体质的时候练级效果稍好,全-力量一对一效果稍好。
第五种:这种很少见(我只见过一例),出于特殊需要,比如与神射手死磕:-5力量+5体质,剩下格子可以
选择+4智慧-4智力
分析:关于这种纹身后面的pk部分详细说,这里只是再强调一下,弓手自身状态一对一,体质作用大于力量
总结:神秘的说```后面pk部分详解````
其它:为了一对一有人(当然是我的月光守护者同胞)尝试过-9力量+5敏捷+4体质,我固然知道敏捷对于
月光的重要性,知道体质对于决斗的重要性,但是-9力量会不会极端到突破某个临界点?我不敢尝试```
最后总结:纹身花费不小,根据自己长时间的主要目标选择确定一种比较好,即使你有钱,除非必要,不然
我也不建议动辄更改,至于你和我一样有探索研究精神````那我大力鼓励``嘿。对了,千万不要忘记不纹身也
是一种策略```再啰嗦一遍:纹身要根据自己的需要。
二、装备武器的选择
1、1——39级:
装备:这个时候的装备用处不大,抗击打就可以,未成型的弓手不用考虑回避,可以选择重装,想要漂亮苗的姐姐妹妹也可以选择轻装,比如火蜥蜴,或者刺猬(对,很多轻装都是动物```)
武器:有一把风暴弓最好,强化长弓差一点,用匕首,比如突刺啊都可以,对武器要求也不严格,用弓就是
比较费d
2、40——51级:
装备:恭喜你二转,成为银月游侠,这时候装备应该不用多想肯定是轻装,金属板+4力量的好属性很适合练
级,如果你节省钱完全可以用到61;然后是覆壳,套装属性+物理防御,服装本身也比较漂亮;对应的是飞
龙(我说什么来着?又是动物),套装属性+魔法防御,也很好看,鉴于40到51流程较短,因此选择完全可
以凭自己喜好
武器:这个阶段的弓箭的灵魂d消耗是最吓人的,不怕花钱就买C顶节射卓越吧!+高更好,这个级别的弓
箭很多,造型也都很美,偏偏C顶卓越是个例外,像两头式电锯```也有用匕首,比如弱点小黑(黑暗狂啸者
)跟团下庙的,至于q,我真的不太了解,不知道用上能不能有效率?
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