《魔兽世界怀旧服》赛季服9月人口比例为:联盟比例为43%,部落比例为57%,而联盟和部落的比例为1: 131。具体如下:
一、9月玩家人口数据
联盟玩家数量为-270112。
部落玩家数量为-353367。
二、9月玩家人口占比
联盟比例为43%,部落比例为57%,而联盟和部落的比例为1: 131。
本月魔兽世界怀旧服的玩家人数有一定上升,不过联盟玩家的人数少于部落玩家。
三、魔兽世界怀旧服9月人口分布(左边代表联盟势力,右边代表部落势力)
1、灰烬使者服务器,比例17%比83%。
2、哈霍兰服务器,人口分布比例: 98%比2%。
3、奥罗服务器,人口分布比例: 0%比100%。
4、碧空之歌服务器,人口分布比例: 65%比35%。
5、相之刃服务器,人口分布比例: 5%比95%。
6、光芒服务器,人口分布比例: 36%比64%。
7、席瓦莱恩服务器,人口分布比例: 2%比98%。
8、毁灭之刃服务器,人口分布比例: 1%比99%。
9、水晶之牙服务器,人口分布比例: 1%比99%。
10、罗夫服务器,人口分布比例: 1%比99%。
《魔兽世界怀旧服》人口普查3月人口比例如下:
一、3月玩家数据
联盟玩家数量为-1456895。
部落玩家数量为-1536256。
二、3月人口比例
49%比51%,比例1:106。其中联盟占49%,部落比例占51%,目前魔兽世界怀旧服的玩家人数逐渐回归到平衡状态。
三、魔兽世界怀旧服3月人口比例(左边为联盟,右边为部落)
1、灰烬使者PVP,比例49%比51%。
2、哈霍兰PVP,比例——55%比45%。
3、奥罗PVP,比例——36%比64%。
4、碧空之歌PVP,比例——48%比52%。
5、末日之刃PVP,比例——47%比53%。
6、光芒PVP,比例——49%比51%。
7、席瓦莱恩PVP,比例——43%比57%。
8、毁灭之刃PVP,比例——44%比56%。
9、水晶之牙PVP,比例——51%比49%。
10、巴罗夫PVP,比例——53%比47%。
之前老N服关闭,跟暴雪谈判未果后和E服合开了Anathema服,两边数据合并后据传峰值达到15000+在线人数,当时本人实际搜索过服务器显示有12000+在线人数,但未留下截图。A服开放后可能不到一年时间,N服的团队和E服的团队由于观念不和,N服团队决定撤出A服。这里的主要矛盾在于N服致力于官方开怀旧版本,而E服是希望继续开私服盈利,E服团队GM私下卖G卖装备刷军衔这些相信当时玩怀旧服的绝大多数人都有耳闻,之后E服团队内部矛盾分家也印证这个事实。据传N服团队撤出后被暴雪收编了,N服团队撤走后确实也没有开过新的服务器,而之后就有官方怀旧服的消息了。假如这个消息是真实的话,那么N服团队的技术加上暴雪的技术和硬件,我觉得服务器负载将会比12000人多。至于说官方怀旧服封测时的人数是多少,这个由于版本的问题可能也不好说。再加上网易又开新服想分流人数,最后的结果可能会变成劝退萌新合并鬼服成万人服。所以现在的服务器选择并不是很重要,蓝贴也已经指出会开放定向转服,但并没有说是一定要从人多的转到人少的。所以如果有组织的话就跟随组织吧。
60级年代的版本号可能有10个之多,有些版本会修改一些装备属性或者增加掉落,比如黑石深渊竞技场在安其拉开放之前的时候掉落的野蛮角斗士链甲是加命中还是招架记不太清了,开放安其拉的时候改成了2%暴击。据老N服的玩家说60版本初期,40人副本熔火之心一个BOSS只会掉落一件紫装,开放黑翼之巢后才掉两件。蓝贴说第一阶段是19之前的掉落,19是开放安其拉的版本,如果按到常理的话应该是逐渐开放副本,也就是说真的有可能40人副本一个BOSS只掉一件紫装,之后会逐步增加掉落装备和属性优秀的蓝装。关于之前有人说玛拉顿公主只掉一件蓝装,可能是因为版本号的原因正式服的掉落列表没有实装。
第一阶段由于有位面不用太担心过早的被PPPPPPPVP,但是据官方怀旧服封测时要排队打怪来看最容易造成劝退的可能就是人比怪多,第一天10小时出不了新手村是很正常的现象。特别是亡灵出生地,当时Anathema服刚开服练了亡灵法师,玩了4个小时没到5级,就直接放弃了去玩了牛头人萨满。建议萌新去组队做任务吧,不然 游戏 体验极差。练级路上偶数等级的时候要去技能训练师学技能,建议只学有用的技能,不能蒙头全学要挑着学,不然坐飞机的钱都没有就会很尴尬。那时就是没注意全点了,还是卖了身上的装备给NPC才有钱坐飞机。40级的时候一般身上也就几十G,买不起小马是很正常的,一般情况45级左右任务的G够了,当然你要是学附魔就当我没说。1天只有4小时左右的时间满级估计得2个月左右吧,请大家做好心理准备。
终于满级了可以参加活动了,三大刷到吐吧。60级团本开荒要准备很多药水食物,费伍德开花,完美厄运拿BUFF。近战就猫鼬强敏磨刀石,法系吃奥能有钱吃超能大蓝不能停。如果没有时间打G又想参加活动建议去玩治疗和坦克吧,萨满骑士越多越好,基本都能有工会补贴。关于副本难度呢,10几年前第一次玩肯定都觉得很难,现在各种国外怀旧服玩过的人对每个BOSS的时间轴和技能摸的一清二楚,各种应对方法和团队配置也是非常成熟了,所以怀旧服的副本难度没有当年那么难。大螺丝难?全团泰坦,一场3瓶火炕就不难了{滑稽}。
总之呢,各有各的玩法,能和小伙伴一起玩 游戏 就是最开心的时候了。
现状如下:
怀旧服的火热依然是肉眼可见的。伴随着《魔兽世界》最为经典的版本“巫妖王之怒”的怀旧服上线了,虽然这已经是14年前的资料片了(按外服上线时间算),但是国内外的运营商还都低估了玩家对巫妖王的爱呀!随着开服的临近“巫妖王之怒”的搜索热度同比上涨11272%,环比上涨260%!总之一句话“大师兄回来了!全部都回来了!”
怀旧服说明
TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。
服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。
#魔兽世界# TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。
说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。
某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?
TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。
说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。
#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。
——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。怀旧服台服人口:
1、怀旧服人口,魔兽世界怀旧服人口普查2022最新,魔兽世界wlk人口普查2022数据,联盟玩家数量为12500000,部落玩家数量为14300000。
2、台服人口,台服是目前玩家人数最少的服务器,人数最多的服务器也只有7500多人。
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