区别如下:
自动获取:
优点:自动从网关获取DNS服务器配置参数,不需要用户进行干预,无须配置,方便。
缺点:网关需告知DNS配置信息,如果没有返回正确的配置参数信息,则连接的客户端无法通过域名访问网络服务,DNS由网关决定,为DNS劫持提供了方便。
手动设置:
优点:用户自定义配置DNS服务器信息,可以选择比较优质的DNS服务器,一定程度上减少DNS劫持的发生。
缺点:需要用户自行设置,需要有一定的网络基础,不适合初级用户,设置不当同样会造成网络访问异常。
DNS简介:
DNS(Domain Name System,域名系统),因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过主机名,最终得到该主机名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS协议运行在UDP协议之上,使用端口号53。在RFC文档中RFC 2181对DNS有规范说明,RFC 2136对DNS的动态更新进行说明,RFC 2308对DNS查询的反向缓存进行说明。
服务器配置的高低决定了服务器的性能,性能的高低决定了运行软件的快慢,有些大型的软件如3D游戏就要求比较高性能的服务器来支持,如果是一般的网站程序,用低配置的服务器也可以了,影响速度的主要因素是网速带宽和同时可连接数。踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?首先回答踢人问题:
踢人分两种:
一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:
控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,
输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:
控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。
经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。
好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?
解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 1921682934 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?
输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。
!不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。
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