Google的管理模式

Google的管理模式,第1张

1 以人为本,以创意为本

未来企业的成功之道,是聚集一群聪明的创意精英,营造合适的氛围和支持环境,充分发挥他们的创造力,快速感知客户的需求,愉快地创造相应的产品和服务。

谷歌公司的核心理念,就是找到最聪明和最有创意的员工,把他们组织起来把某些工作做到极致。为了鼓励创意的产生,传统的管理制度、发展战略等等,统统要让位。

2 关注人才的选拔与聘用

在多数企业中,高管职位越高,对于招聘事宜越是不管不问。但实际上,这样的做法是本末倒置。

从公司最高级别开始主抓人才的聘用与选拔。另外,招聘中有一条黄金法则是不可违背的,那就是:宁缺毋滥。如果质量和速度不可兼得,那质量一定要放在首位。总之,把人才放在公司业务的核心地位。

3 小团队主义。组织应由小规模的团队构成

亚马逊创始人杰夫·贝佐斯曾对“两个比萨”原则推崇备至,这个原则规定,团队人数不能多到两个比萨还吃不饱。

小团队要比大团队更有效率,不会花那么多时间钩心斗角。小团队亲如家人,大家可能会起口角、争对错甚至闹分裂,但往往能在紧要关头团结一致。随着产品的增加。

小团队也往往会扩大规模,最初由一小撮人负责的业务渐渐发展到需要更多人的共同努力才能维持。这是可以接受的,只要较大的团队不阻碍原有的小团队进行突破性创新就行。

4 以最有影响的人为核心构建团队

找出最有影响力的人物,组织就以此人为中心。不要把岗位或经验作为选择管理者的标尺,而要看他的表现和热情。

工作表现比较容易衡量,但热情比较难以评估。热情是卓越领导者与生俱来的特质,这种人即便自己不主动请缨也会被别人推到领导位置上,他们身上的热情就像磁铁吸引铁屑一般把人们聚集在自己的身边。

5 生产者驱动

谷歌公司不是太重视消费者的想法和意见,而是通过引导消费来促进业务的发展。这与苹果公司有很大的不同。

谷歌公司认为:“以技术洞见来支撑产品研发,你就能够避免被消费者的需求牵着鼻子走,生产出步人后尘的产品了。

6 以我为主的企业发展路径

谷歌公司不但不太重视消费者,甚至也不是非常重视竞争对手。

7 打破等级关系

为了鼓励提高沟通效率,谷歌公司尽可能打破上下级之间的等级关系。普通的工程师甚至可以挤到总裁的办公室工作,甚至于把总裁赶出去。普通员工也可以在办公室布置自己认为是必要的一些设施。

8 缩短员工间的距离

包括空间距离与心理距离。例如,鼓励员工更多的参与公司的活动;鼓励员工把自己的东西尽可能多带到公司,哪怕把办公室搞得乱七八糟也可以;缩小员工单独的空间,缩短员工在工作场所彼此间的距离;拉长公司高管上班的路线,让高管上班的时候必须经过多数办公室的门口。

打破等级界限。这些办法,能够鼓励员工之间的交流与沟通,提高交流的效率,从而提升创意的产生。另外,也在客观上让员工们彼此之间相互监督。

9 看重长远发展

心理学上说,一个人在压力比较大的时候可以工作得更快,但是只有在压力放松的时候才可能工作得太好。

好的创意不可能在被市场及竞争对手追赶逼迫的情况下产生,而只能在轻松自在,以我为主的工作状态下产生。所以,谷歌公司两位创始人并不想追求短期利益的最大化。

也不关注公司股票的变现能力,因为他们知道,记录谷歌独特的价值观以备未来的员工和合作伙伴参考,才是决定企业长远利益的重要因素。

谷歌公司要做的,也就是最大限度地做好自己当前的工作,把握当下,而结果自然会好。

扩展资料:

谷歌公司服务:

1Google Search(Google 搜索)

Google Search被认为是互联网中最好的搜索引擎,因为它几乎包含了世界上所有网站的信息。

2Gmail

Gmail是Google公司作为一个免费公共测试于2004年1月发布的一个邮件解决方案。它随付内置的 Google 搜索技术并提供 2,600 兆字节以上的存储空间(仍在不断增加)。

可以永久保留重要的邮件、文件和,使用搜索快速、轻松地查找任何需要的内容,让这种作为对话的一部分查看邮件的全新方式更加顺理成章。Gmail 中没有d出式窗口或无针对性的横幅广告,只有小幅文字广告。

因此并不会觉得突兀,有时它们还很有用。Gmail 还将即时消息整合到电子邮件中,因此当您在线时,可以更好地与好友联系。简单、有效甚至充满使用乐趣。这是关于电子邮件的全新思维方式。这种服务方式大大提高的效率,它最显著的特点是采用了5 POP3 的邮件服务器。

3Image Search (搜索)

Image Search 像搜索可以从整个英特网中找到想要的。Google公司试图改变它的外貌,但是很多用户抱怨改变之后的效果很不理想,Google还是决定采用老的方案。

4Google News(Google 资讯)

Google 资讯是最热门的英特网信息来源,因为它的最新的头条几乎来自全世界的4500个出版物。

5YouTube

YouTube是网上视频服务的先驱,可以共享视频。但Google也因此被指控擅自发布录像,该服务给Google带来16亿美元的经济损失。

6Google Maps (Google 地图)

Google Maps 是现在最流行的搜索方式,用户可以通过卫星记录下来的图像准确查找世界各地的具体位置。可以清楚地了解到该地地貌。它用于诸多领域,甚至运用到反恐活动中。

参考资料来源:百度百科-谷歌

《程序员面试金典(第5版)》([美]GayleLaakmannMcDowell)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:程序员面试金典(第5版)

豆瓣评分:89

作者:[美]GayleLaakmannMcDowell

出版社: 人民邮电出版社

原作名: Cracking the coding interview:150 programming questions and solutions,fifth edition

译者: 李琳骁 / 漆犇

出版年: 2013-11

页数: 372

内容简介:

本书是原谷歌资深面试官的经验之作,层层紧扣程序员面试的每一个环节,全面而详尽地介绍了程序员应当如何应对面试,才能在面试中脱颖而出。第1~7 章主要涉及面试流程解析、面试官的幕后决策及可能提出的问题、面试前的准备工作、对面试结果的处理等内容;第8~9 章从数据结构、概念与算法、知识类问题和附加面试题4 个方面,为读者呈现了出自微软、苹果、谷歌等多家知名公司的150 道编程面试题,并针对每一道面试题目,分别给出了详细的解决方案。

本书适合程序开发和设计人员阅读。

作者简介:

Gayle Laakmann McDwell

美国求职咨询网站CareerCupcm创始人兼CE,是一位著名软件工程师,曾在微软、苹果与谷歌任职。早先,她自己就是一位十分成功的求职者,成功通过了微软、谷歌、亚马逊、苹果、IBM、高盛等多家最著名企业极其严苛的面试过程。工作以后,她又成为一位出色的面试官。在谷歌任职期间,她还是该公司资深面试官及招聘委员会成员,期间阅人无数,积累了相当丰富的面试经验。除此书外,还著有《金领简历:敲开苹果、微软、谷歌的大门》。

译者简介:

李琳骁

从事嵌入式Linux内核/驱动开发,关注IT、开放源码和安防监控等领域。业余时以技术翻译为乐,时而客串编辑,好为爱书挑错,渴求完美,却也常因“小”失大,不得读书要领。翻译或参与翻译了《Linux命令详解手册》《编程人生》《编程大师访谈录》等图书。网络ID为leal,管理Vim、Andrid等豆瓣小组,个人站点:>

漆犇

毕业于中国地质大学,拥有十余年软件开发、测试及流程管理经验,曾翻译出版了《Linux/Unix设计思想》《金领简历 : 敲开苹果、微软、谷歌的大门》等书。目前定居于美国西雅图,在微软Windws Phne开发中心从事与WP应用开发者相关的项目管理事务。

最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。

说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。

说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。

从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,

,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):

1从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。

2从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。

3从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。

4从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。

以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有>

经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!

说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得_嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到百度谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。

说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先百度谷歌,看有没有办法解决,没办法在百度谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。

最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,nodejs我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及nodejs的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好nodejs,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及webvr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappybird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。

可查。点击测试我适不适合学设计
web前端工程师学历学信网可查,有毕业z书。 岗位职责: 1、根据公司项目需求,负责多终端产品的前端设计、开发、优化、维护; 2、参与项目需求评审、与相关人员沟通、保证开发的质量和效率; 3、与后端工程师配合,完成功能的研发和调试。
Web前端开发工程师,是从事Web前端开发工作的工程师。主要进行网站的开发、优化、完善的工作。网页制作是Web 10时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
前端开发的入门门槛其实相对较低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事IT工作的人来说,前端开发是个不错的切入点。
如果你想学习IT,可以选择千锋教育。千锋的教育培训业务致力于培养高质量数字化技术技能人才,主要提供大学生技能培训、职后技能培训等,课程涵盖前端、Java、Python、大数据、软件测试、物联网、云计算、网络安全、Unity、区块链、UI/UE设计、影视剪辑包装、商业插画、游戏原画、全媒体运营、产品经理等。此外还推出了软考、Adobe认证、PMP认证、华为认证、红帽RHCE认证、工信部认证等职业能力认证课程。

可以使用的语言有java,c等云技术的开发,并没有发展什么新语言,而是在其他语言的基础上。比如Java语言。与其他技术,最显著的区别,不是在开发上,而是在于架构上,最显著的特点是分布式。

1、Hadoop

Hadoop是一个框架,它是由Java语言来实现的。Hadoop是处理大数据技术Hadoop可以处理云计算产生大数据,需要区分hadoop并不是云计算。它和云计算密不可分。详细见下面内容。

(1)Hadoop是如何产生的

Hadoop产生是互联网的产物,也是必然。大家都知道,我们上网时需要服务器的。假如世界上只有一台电脑,根本不需要服务器。如果有10台服务器,100台,1000台,上万台,那么我们该如何让大家相互通信,共享知识,所以我们产生了互联网。

互联网产生,全世界都可以通信,知识如此居多,我们像获取更多的知识,想获取新技术,获取新知识,通过什么,国内通过百度,国外也有许多,比如Google。可是百度和谷歌的用户有多少,多了不说,最起码有上亿的用户。并且这些用户每天上百度,上谷歌,又会产生多少数据,查询多少数据。那么他们怎么承受如此多用户。这不是一台电脑、一台服务器能完成的事情。

2、openstack

openstack是搭建云平台技术,可以搭建公有云,私有云,和混合云。

OpenStack是开源的云管理平台,用来统一管理多个虚拟化集群的框架。

openstack目前分为两种

(1)openstack的运维

(2)openstack的二次开发

目前来讲,国内真正对openstack二次开发的很少,这方面的人才也是比较稀缺,网上资料也比较少,淘宝上资料也稀缺,只有很少一部分。建议向高工资的朋友,可以从这方面下点功夫。

3CloudFoundry

CloudFoundry是一个开源的平台即服务产品,它提供给开发者自由度去选择云平台,开发框架和应用服务。CloudFoundry最初由VMware发起,得到了业界广泛的支持,它使得开发者能够更快更容易的开发,测试,部署和扩展应用。CloudFoundry是一个开源项目,用户可以使用多种私有云发行版,也可以使用公共云服务。

还有nosql即notonlysql。

nosql数据库是一种比较低级的数据库,关系型数据库是由nosql数据库发展而来。

什么是关系型数据库,这里不从概念上区别,常用的SqlServer,mysql,oracle都是关系型数据库。关系型数据库顾名思义,数据库关系明确严谨。

而nosql则是一种数据关系不严谨的数据库。一个key和value。


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