速度肯定是优于集成显卡的。但是具体要快多少也不能简单的说,如果说现在的集成显卡,处理性能要比5年前的TNT要快。
集成显卡的内存是可以和物理内存共享的,并且可以自己设置。但是,无论你的物理内存多大,效率远不及独立的显存。
因为,在速度上说,现在的独立显存速度大大于物理内存,普通的达到了2ns的反应速度。有的显存是DDR2甚至是DDR3的。
从工作原理上说,共享显存时刻存在的不稳定因素,必须时时向CPU提出内存空间申请,一旦出现饱和情况,效率就非常低。即使你设置再大的共享空间,这个申请仍然是时刻要交给CPU来处理,效率低下。
更何况,独立显卡的GPU能不需要占用CPU来独立处理,速度自然比集成的快。
你最后问的那个问题,不能简单的看哪个速度快。
256的内存对于现今的游戏来说,即使没有华丽的图像效果,游戏本身也是相当吃内存的。这个内存,即使不处理图形,在运行程序的时候也是捉襟见肘了。在运行3D游戏的时候,虽然画面能比较舒服的表现,但是可能会非常的卡。
512的内存当然是足够玩游戏了,不过集成显卡的处理效率太低。可能游戏本身不会很卡,但是你看的画面简直惨不忍睹,如果处理3D图形,那么还会出现帧数严重下降,仿佛放幻灯片一样。你错了,同时访问量也和服务器的网速有直接关系
影响用户访问速度的主要原因是带宽、距离、服务器能力。Internet的快速发展,入网速度不断提高,主干带宽不断扩容,用户规模也在不断扩大。影响网络速度的主要瓶颈将集中在访问距离和服务器承载负荷能力。电子商务、贸易,内容供应商(ICP),门户网站,大型机构专网,虚拟主机服务商,随着网站访问量日渐增大、内容不断丰富和用户期望值不断提高,网站的响应速度、点击负荷量要求提供更快的访问速度和承受更大的负荷量,这些都依赖于网站服务器的基础设施,需要不断的扩展。
通过Cache缓存服务器技术是解决访问距离和提高源服务器能力的有效方法,也是经济、简单、可快速实施的方案,比起镜像服务器具有很大的优势。 面对访问量的不断增加和用户要求的速度越来越高,扩展服务器当然是一个基本的解决方案,扩展服务器对运行维护也带来了很大的运营成本,采用高速缓存服务器,可以减少网站服务器的的内容传输负荷,提高对用户的响应速度,这是由于高速缓存服务器的设计比Web服务器的设计,性能更高效。采用Netshine ICS高速缓存服务器,最大的处理量能达到整个站点页面的95%左右的访问量,减轻服务器的压力,提升了网站的性能和可扩展性。Cache安装在Web服务器前端,作为“前置机”直接接受用户的请求,且能与Web服务器保持自动同步更新,免维护,所以网站只要专心维护好源服务器一份拷贝。
Cache 部署示意图如下:>
一、原因:
1、首先在上网不限制与受限制的两部分员工电脑上,分别做ping OA服务器IP地址的检测,并对比结果,判断是否是局域网延时大造成。
检测结果:两部分电脑ping OA服务器的延时均相同,可排除局域网原因。
2、其次,对照两部分员工电脑在上网权限方面的区别,可尝试取消通过路由器对上网受限制的员工电脑设置的防火墙策略,观察其访问OA服务器的响应速度是否有变化。
检测结果:将路由器上配置的防火墙策略关闭后,上网受限制的员工电脑访问OA服务器的响应速度较之前明显顺畅了很多。
二、你可以试试下面几点:
1、页面静态化。注意:此静态化是指将某一查询结果先缓存起来,一定时间内遇到相同的查询,直接返回缓存的页面。
2、设置DB缓存。在 WEB 服务器设置DB缓存,将查询结果缓存起来,减轻DB服务器压力。
3、设置 squid 反向代理,提高 WEB 服务器性能。
不管是虚拟主机还是服务器,我们都知道,它的稳定性很重要,访问速度也有着决定性的作用。一般来说,如果访问速度不好的话,会让网站加载非常慢。壹基比小喻企鹅头像给大家介绍一下租用服务器前怎样检测访问速度。第一种方法:常见的ping命令。
这个命令与IT打交道的站长并不陌生,一般来说,网站速度不好,或者测试一下是网站问题还是服务器问题,都会使用这个命令进行测试。那么具体怎样检测租用服务器的网络是否通畅无延迟呢?
在电脑中点击开始,运行,然后输入CMD打开DOS命令窗口。然后输入网站网址,或者服务器的IP地址,格式为ping 域名,或者ping IP。使用ping命令后,会反馈一个结果,这个结果基本包括了以下几个信息。
Time,这个是响应时间,时间越小越好,国内服务器响应时间一般在30-80ms之间。
TTL,这个可以判断相关的 *** 作系统,TTL=119,则表示是XP系统,不过这个现在一般不准,毕竟服务器可以修改注册表TTL类型。
数据包发送信息,这个里面有个丢包率,数值越小越好,正常都是显示丢失0。
第二种方法:tracert命令。
测试方法与ping命令类似,只是将ping 换成tracert,不过这个命令可以用来检测终端用户到服务器机房的跳数及响应时间,换句话说,就是可以测试出服务器与全国客户的连接速度。显示时间也是以Ms为单位,时间越短越好。
第三种方法:比网站加载速度。
可以利用WhichLoadsFasterFastSoft工具测试一下打开网站速度。基本工作原理是通过连接,在浏览器中让两个真实的网页显示出来,反应的结果就是两个网站真实打开速度对比。
第四种方法:网站速度测试工具。
使用GTmetrixgtmetrix有丰富的测量结果,能够提供相关的网站速度提升建议,站长可以根据这些建议优化站点。然后再逐一找到加载速度变慢的原因。
我们知道,一个网站如果在好几秒都打不开,那么基本上都会没有耐心,会关闭页面,而这无形当中就是流失了用户。以上就是租用服务器前对速度的测试方法,希望对站长有一定的帮助。
PC与服务器的区别:
1 可扩展性不同。
PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高。
服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等。另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些是服务器的特性。
2 系统方面不同。
一般我们电脑是使用windows XP或者windows7等系统。
服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。
3 稳定性和可靠性不同。
普通CPU是按照72个小时连续工作设计的,家用电脑不用时,我们还是会让它保持关机状态。
服务器CPU是为了长时间稳定工作而存在的,基本都是设计为能常年连续工作的。一般服务器都是365天开机运行,只有偶尔停机维护,对稳定性要求极高。
4 指令集不同。
普通PC配备的是普通CPU,通常为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块。
服务器CPU的指令,一般是采用RISC(精简指令集)。这种设计的好处,就是针对性更强,可以根据不同的需求,进行专门的优化,能效更高。
5 多路互联支持不同。
普通家用电脑,一块主板只能安装一个CPU,不支持多路互联。
服务器CPU支持多路互联,简单的说就是一台服务器可装很多个CPU。
参考资料:
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