作为一款二次元手游,5年运营时间绝对算得上长寿了,对比现在的二次元手游大多“圈一波就摆烂”的运营模式,2017年5月上线的「碧蓝航线」是怎样在长线运营中留住玩家的呢
时间回到2017年的12月,「碧蓝航线」(也称舰B)登顶了日服ios榜,这款由中国厂商制作的日本舰娘类型游戏成功在日本做到了NO1,确实有够出人意料的。
不过仔细想来,舰B在当时的成功却是有迹可循的。
首先是利用玩法差异化在舰娘类型游戏中博得了绝佳的起手。相较于当时舰娘游戏几乎没有玩法的玩法,舰B的即时战斗让广大舰娘游戏玩家感受到了,战场微 *** 带来的成就感。
虽然事实证明,这样的即时战斗对只想射爆的玩家来说并没有多大的吸引力。但在当时却非常有效地让舰B在同类型游戏中脱颖而出。
再者就是极其良心的盈利模式。
福利活动多到爆
「碧蓝航线」砍掉了很多二次元手游的氪金大头,比如角色获取,资源兑换什么的。将核心的氪金点放在售卖皮肤上,全心全意为LSP们的腰(腰包)服务。不得不说这一步走得非常成功。
当玩家进入游戏之后即可体验到100%的内容,在资源获取和角色解锁上不太有限制,那么玩家为了自己的XP买单也是自然而然的事情了。
老婆穿婚纱,钱包被乱杀
再加上前有局座的“我上的舰有七八十艘”,后有苏州消防栓的传世经典“韦天魔术棒(我TM射爆)”,「碧蓝航线」在圈子内也算是小有名气了,不过就算如此,舰b的运营也没有膨胀,还是一直沿着既定的“关爱LSP”的道路前进。
靠着这份与LSP们推心置腹,挣钱商量着来的姿态,「碧蓝航线」成功在市场站稳了脚,并顺便充当了一次对日文化输出先锋。前些年日本流行的“伪中国语”,就是因「碧蓝航线」在日本本土作战十分成功,顺带促进了中日阿宅们的语言文化交流。
中日文化交流
时过境迁,回看和「碧蓝航线」同年开服的二次元手游们,像「舰姬」、「武装少女」啥的早就凉得透透的了。
「舰姬」甚至还拍了一部网络大做宣发,离谱。
但「碧蓝航线」在五年的运营期间细水长流,关注玩家需求,几乎没有出过大节奏,尤其是在海外服可以说相当稳了。
虽说有把国服当做测试服的嫌疑,但整体来说舰B的策划和运营团队是双商在线、稳中求胜的类型。有亲民的官方,出了还算不错的番剧,搞了不少整活的联动,XP一直在线的纸片人……
一切都像平静但温馨的婚后生活一样,满满的日常感。
海天与海天酱油联名
或许这个五周年对「碧蓝航线」来说只是平静日子的一点仪式感,但这样的仪式感却是有些玩家一直以来不断追寻的。
由衷地祝愿「碧蓝航线」能一直关爱支持他的指挥官们,也祝愿碧蓝航线一直有一群支持他的玩家。
也希望国产游戏能少一些圈完就跑,多一些细水长流吧。17年9月14日。碧蓝航线日服是在17年9月14日公测的,所以日服周年庆活动是在那个时间点前后。《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、d幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本。首先日服和国服是两个运营,一个b站另一个是悠星。你要说国服放养我是不赞同的,上次黛朵周年庆就因为机械手问题加了主界面3这个台词。你说的流水问题,现在基本上和日服55开或者64开,不可能因为收入问题放弃国服。周年庆国服氪金可是压了日服一头。你说的广告投放问题,三周年在上海地铁投放广告你不知道嘛。你说生放送问题,因为两边运营不一样,所以你看着日服那边组织多,日服的运营是中国公司。每次活动不都是同步电报嘛,国服还自己做活动PV。你要是说18 17年的碧蓝航线我还是比较相信的。碧蓝航线每周任务奖励有效时间,需要当天领完吗。碧蓝航线中的每周任务指挥官们都做了吧,那么一定有很多指挥官不知道每周任务奖励是不是必须当天领完,每周任务的奖励是一周内有效哦,但是指挥官们如果做完任务不领的话,那领不领都差别不大的哦。
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