LSP们最后的港湾,碧蓝航线为什么能活这么久?

LSP们最后的港湾,碧蓝航线为什么能活这么久?,第1张

前几天「碧蓝航线」的五周年庆典开始了,前期声势浩大的宣发活动让好多不玩二次元手游的玩家跑来问我这是个什么游戏,一时间我不禁有点恍惚,「碧蓝航线」已经5周年了吗
作为一款二次元手游,5年运营时间绝对算得上长寿了,对比现在的二次元手游大多“圈一波就摆烂”的运营模式,2017年5月上线的「碧蓝航线」是怎样在长线运营中留住玩家的呢

时间回到2017年的12月,「碧蓝航线」(也称舰B)登顶了日服ios榜,这款由中国厂商制作的日本舰娘类型游戏成功在日本做到了NO1,确实有够出人意料的。

不过仔细想来,舰B在当时的成功却是有迹可循的。
首先是利用玩法差异化在舰娘类型游戏中博得了绝佳的起手。相较于当时舰娘游戏几乎没有玩法的玩法,舰B的即时战斗让广大舰娘游戏玩家感受到了,战场微 *** 带来的成就感。

虽然事实证明,这样的即时战斗对只想射爆的玩家来说并没有多大的吸引力。但在当时却非常有效地让舰B在同类型游戏中脱颖而出。

再者就是极其良心的盈利模式。
福利活动多到爆

「碧蓝航线」砍掉了很多二次元手游的氪金大头,比如角色获取,资源兑换什么的。将核心的氪金点放在售卖皮肤上,全心全意为LSP们的腰(腰包)服务。不得不说这一步走得非常成功。

当玩家进入游戏之后即可体验到100%的内容,在资源获取和角色解锁上不太有限制,那么玩家为了自己的XP买单也是自然而然的事情了。
老婆穿婚纱,钱包被乱杀

再加上前有局座的“我上的舰有七八十艘”,后有苏州消防栓的传世经典“韦天魔术棒(我TM射爆)”,「碧蓝航线」在圈子内也算是小有名气了,不过就算如此,舰b的运营也没有膨胀,还是一直沿着既定的“关爱LSP”的道路前进。
靠着这份与LSP们推心置腹,挣钱商量着来的姿态,「碧蓝航线」成功在市场站稳了脚,并顺便充当了一次对日文化输出先锋。前些年日本流行的“伪中国语”,就是因「碧蓝航线」在日本本土作战十分成功,顺带促进了中日阿宅们的语言文化交流。
中日文化交流

时过境迁,回看和「碧蓝航线」同年开服的二次元手游们,像「舰姬」、「武装少女」啥的早就凉得透透的了。

「舰姬」甚至还拍了一部网络大做宣发,离谱。
但「碧蓝航线」在五年的运营期间细水长流,关注玩家需求,几乎没有出过大节奏,尤其是在海外服可以说相当稳了。

虽说有把国服当做测试服的嫌疑,但整体来说舰B的策划和运营团队是双商在线、稳中求胜的类型。有亲民的官方,出了还算不错的番剧,搞了不少整活的联动,XP一直在线的纸片人……

一切都像平静但温馨的婚后生活一样,满满的日常感。
海天与海天酱油联名

或许这个五周年对「碧蓝航线」来说只是平静日子的一点仪式感,但这样的仪式感却是有些玩家一直以来不断追寻的。
由衷地祝愿「碧蓝航线」能一直关爱支持他的指挥官们,也祝愿碧蓝航线一直有一群支持他的玩家。

也希望国产游戏能少一些圈完就跑,多一些细水长流吧。

17年9月14日。碧蓝航线日服是在17年9月14日公测的,所以日服周年庆活动是在那个时间点前后。《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、d幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本。

首先日服和国服是两个运营,一个b站另一个是悠星。你要说国服放养我是不赞同的,上次黛朵周年庆就因为机械手问题加了主界面3这个台词。你说的流水问题,现在基本上和日服55开或者64开,不可能因为收入问题放弃国服。周年庆国服氪金可是压了日服一头。你说的广告投放问题,三周年在上海地铁投放广告你不知道嘛。你说生放送问题,因为两边运营不一样,所以你看着日服那边组织多,日服的运营是中国公司。每次活动不都是同步电报嘛,国服还自己做活动PV。你要是说18 17年的碧蓝航线我还是比较相信的。

碧蓝航线每周任务奖励有效时间,需要当天领完吗。碧蓝航线中的每周任务指挥官们都做了吧,那么一定有很多指挥官不知道每周任务奖励是不是必须当天领完,每周任务的奖励是一周内有效哦,但是指挥官们如果做完任务不领的话,那领不领都差别不大的哦。


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