魔兽世界怀旧服战士选什么天赋 魔兽世界怀旧服战士天赋种族推荐

魔兽世界怀旧服战士选什么天赋 魔兽世界怀旧服战士天赋种族推荐,第1张

魔兽世界怀旧服中有不少老玩家纷纷回归,下面我为大家带来带来 游戏 中战士天赋种族,感兴趣的小伙伴下面来和我一起看看吧。

魔兽世界怀旧服战士选什么天赋

武器练级

20之前,撕裂3,偏斜2,冲锋2,偏斜3,过路天赋,偏斜也可以先挪2点给战术掌握,英勇打击只在副本输出才有机会用,练级和pvp几乎用不上。

20~21,压制2,30级之前的主要输出技能,练级前期多用撕裂和断筋来骗闪避。

22~26,重伤3,穿刺2,伤害的重要组成部分。

27~29,战术掌握2,双手专精1,收益有限,过路用,战术掌握2点即可,前面已经加过2点的话就给偏斜。

30,横扫,杀怪效率上档,副本毛伤害的核心,之后的主要输出方式改为双目标横扫加顺劈,顺劈的伤害也能触发横扫,一下可以砍4刀,有致死后再加入致死。

31~35,武器专精5,推荐斧系,爆击与穿刺重伤的契合度最高,而且这阶段最好的武器也是斧。

36~39,双手专精5。

40,致死,核心不解释。

41~45,残忍5,性价比最高的输出被动,三系都是必点。

20~45是武器天赋的成长期,45级成型,之后基本没什么有价值的伤害型天赋可加,到满级还有15点可选,大致有几个方向。

1、加其他的武器专精来适应武器更换,满级后再洗。

2、pvp向,加断筋,震耳嗓音,刺耳等辅助天赋。

3、副本输出向,加斩杀和英勇打击。

4、洗天赋,转狂暴或防护。

狂暴练级

20之前,残忍5,怒不可遏5,残忍不解释,另一个过路,推荐怒不可遏,也可换挫志。

20,刺耳,范围减速很实用,还能抓贼。

21~24,血之狂热3,战斗怒吼1,血之狂热的价值在于降低掉血速度,延缓死亡,是狂暴战野外持续战斗的基础,战斗怒吼前期技能等级低收益小,1点过路即可,后期再补。

25~29,狂怒5,乱舞的前置,必点。

30~31,拦截2,野外最实用的技能,练级过程中必点。

32~34,死亡之愿,战斗怒吼2,过路,死亡之愿是副本dps天赋,在野外只用于pvp,杀怪时尽量不要用,副作用太大。

35~40,乱舞5,嗜血,核心不解释。

41~42,狂暴之怒2,免费10怒在冲锋cd时可以起手拦截,最大化机动能力。

43~45,英勇打击3,主要的输出技能之一。

46之后,偏斜2,战术掌握2,战斗怒吼2,斩杀2,副手专精5,偏斜2,顺序可调整,推荐先出2点战术掌握,经常下副本扛怪的话副手专精可改成盾牌专精。

狂暴系中低层天赋都是辅助性质的,35级之前大多看不出有什么用,40级后配合乱舞和嗜血才体现出收益,算是基本成型。

40之后有两种选择。

1、如果之前没有加刺耳和拦截而是出斩杀或者副手专精的话,可以往武器系穿刺方向发展,满级直接点出标准的输出天赋,少洗一次,缺点是过路点数比较多,最快57级出穿刺,穿刺之前的点数提升很小,而且刚满级没什么装备基础也很难进团本,想快速练级的话不是很推荐。

2、按上述方式加,好处是满级之前每点天赋都能发挥作用,满级进团本要洗天赋。

防护练级

20之前,盾牌专精5,血性狂暴2,预知3,防战的基础,2个前置必点,预知和坚韧早期收益很小,3点过路,以后再补。

20,盾挡1,额外一次格挡,对于攻速2秒的boss来说相当于稳定提供4s以上的防碾防爆,2s和4s的区别就是能否读完一个大治疗,必加1点,后两点属于不稳定收益,通常不加。

21~23,复仇3,强化复仇是小副本神技,团本部分小怪也有用,可自行体验。

24,破釜沉舟。

25~26,嘲讽2,嘲讽的意义不完全在于拉怪,更重要的是控场,减cd可大大提高容错性。

27~29,破甲3,常规仇恨技能,直到naxx阶段才可能被英勇打击反超,天赋减耗直接提高技能使用数量,版本中前期必点。

30,震荡猛击,盾猛前置必点,仇恨仅次于盾猛,无消耗,但cd太长一般不加入仇恨循环,小本用于控场,团本作为盾猛未命中的补救手段。

31~39,盾墙2,补满预知和坚韧,满足盾猛的点数要求,感觉仇恨不足也可以先加挑衅,单手专精只对英勇打击和平砍有效,收益不如残忍,通常不加。

40,盾猛,核心技能,伤害和仇恨随装备水平提升而成长,对60级刚进mc的防战来说,1个盾猛至少相当于5个破甲,所有的耗怒技能都应该为盾猛让路

40之后,英勇3,偏斜2,战术掌握2,偏斜3,残忍5,挑衅5,顺序可调,推荐优先战术掌握2。

防战几乎所有的天赋都是生存向,杀怪只有1个特点,慢,单独练级效率特别低,低等级阶段甚至还不如猎人的bb,可以抱大腿组队任务,至少点满强化复仇之后再转入副本刷到满级,中途只做职业姿态任务和副本任务,其他任务都可以不做,一定要做的话最好组队。

通常不建议起手防护来练级,一直刷本很无聊,开服初期人多怪少也可以考虑,好处就是可以避开野外pvp,一直刷本装备不会太差,满级后可以不洗天赋进团本。

以上就是我为大家带来的魔兽世界怀旧服战士天赋种族推荐最新相关资讯。

LM
人类,暗夜,德莱尼
BL兽人,巨魔,牛头以及50后的亡灵
人类有剑锤专精,变相的节约精准属性
暗夜自带闪避,同样变相帮你节约三位
德莱尼自带手动回血同时%命中,依然是节约你的属性
BL的兽人斧+拳套专精,同时有可控的攻强适合DPS
牛头血稍微多一点,其他没什么
亡灵在50后有吸血所以比较适合做T
其他类似巨魔有可控的急速和战斗回血,血精有可控的回怒气,地精1%急速,狼人1%暴击都是可选的战士种族

不知道你是喜欢实际性的还是 外表很帅的那种 拿 精灵战士来说把 很帅 也会影遁 这个技能很实用但感觉有点别扭呵呵 矮人天生技能 很酷 石化 很适合练战士但因该适合PK吧 侏儒 很小目标很小还有天生技能逃跑专家 但战士基本是FB的神话是队友的护盾很少战士能成为FB的DPS 那样的战士可遇不可求德莱尼战士 很适合的因为感觉他天生技能会给自己加血 到后期FB感觉很有用,人类战士我就不说了,我以前练过人类战士,感觉人类适合布衣职业或者贼 战士不怎么适合 但推荐你玩 德莱尼战士 最后想说没有最强的种族只有最强的 *** 作和装备FB的运气 

楼上的朋友很明显没有玩过战士

首先,战士的特点就是血多皮厚,所以牛头的耐久(hp上限增加5%)就显得很可贵,无论是在pvp还是fb都有很优秀的作用,而且他本身的体形就给队友一种安全感~~~所以我就选的老牛,哇哈哈……

亡灵有亡灵意志,一个让所有种族都为之口水的极品种族天赋,所以亡灵战士在pvp方面有着得天独厚的优势,而且本身相貌也挺酷的~~~还有什么水下呼吸啊,在水下任务时没ss帮忙还是挺方便的,以及暗影抗性,有比没有好~~

巨魔战士并不是像楼上的那人说的不适合当战士,狂暴对于一个双持狂暴输出战来说,是很重要的,你想想,至少10%的加速配合乱舞(25%加速),打起来跟飞一样,足以让你把两把剑挥得跟匕首一样快,更不用说在血少的时候是30%的加速了……还有一个很好的天赋就是再生,你想下,一个巨魔mt,在boss战的时候还是以10%的速度回血,时间越长就越占便宜,不对吗?这相当于增加了你的hp上限……

至于兽人战士,更不用说了,两个很不错的天赋,一个狂暴也是很适合输出,不过mt的时候忌用。抗晕,不用说了,我当时有个dz号,偷袭一个兽人战士,3个晕技被免疫了2个,当时我那个无语……不过也不能太依赖。

总体来说,牛头更适合当mt,而兽人和巨魔适合输出也适合pvp,亡灵则很适合pvp~~~
怎么样
满意么
满意就给分吧
谢谢

单纯按照收益来看的话,近战物理职业当中,几乎没有任何职业可以和人类相提并论,剑锤专精的存在让战士的配装难度指数下降,看看在魔兽世界怀旧服当中的那些武器,例如反对者,雷德双剑,奎尔塞拉都是前期的毕业剑锤装备,距离BWL要开放没有几天了,到时候AL和风剑肯定会出现,这几把装备都和橙锤一样也是剑锤。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%,同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,2020年11月,90版本《暗影国度》上线。

魔兽世界怀旧服的正式服务器还没有上线,目前仅有之前在暴雪嘉年华上获得门票的玩家才能够进入欧服的测试服务器体验。

目前可以明确的是《魔兽世界:怀旧版》将采用经典旧世112版本,之后的版本会分四部陆续开放,最终版本会是《纳克萨玛斯之影》。目前怀旧服官方表示,不会出现地下城查找器,不会出现成就系统。也就是说怀旧服服务器跟现在的魔兽世界不会存在共享模式。

那么旧版本中最佳的种族搭配都有哪些,下面的回答仅供参考

联盟:

好看的:人类

牧师

实用的:人类

圣骑、战士(人类天赋武器专精)

好看的:矮人

猎人(开场经典动画中矮人猎)

实用的:矮人

牧师(种族天赋牧师带有恐惧驱散)

好看的:暗夜精灵

牧师(穿流沙法袍最漂亮的职业,没有之一)

实用的:暗夜精灵

可选所有职业(种族天赋影遁)

好看的:侏儒

可选所有职业(萌度第一)

实用的:侏儒

法师、术士(种族天赋法系加成)

部落:

好看的:兽人

男兽人战士(魔兽开车动画中的经典形象)

实用的:兽人

战士、盗贼、增强萨(种族天赋抗昏迷及手动狂暴)

好看的:亡灵

牧师、盗贼(60级年代人数最多种族,形象阴暗,施法动作好看)

实用的:亡灵

可选所有职业(亡灵意志“没有更强”)

好看的:牛头人

战士(敦厚外形,配装魁梧)

实用的:牛头人

战士、增强萨(种族天赋耐力提升、践踏)

好看的:巨魔

女巨魔“静音”情况下

实用的:巨魔

战士、猎人、盗贼、增强萨(种族天赋“加攻速”的小狂暴对物理系攻击的优势)

魔兽世界60年代部落方术士只有兽人和被遗忘者(亡灵)两个种族可以选择,因此只要对比这两个种族的天赋就可以了。

兽人的种族天赋包括:坚韧、血性狂暴、斧专以及提高宠物伤害。

而对术士来说,斧专和血性狂暴都是完全无用的天赋,斧专就不必说了,血性狂暴在魔兽世界60年代仅提高近战攻强,不会提高远程伤害,因此对于术士来说血性狂暴毫无作用,开了还会降低受到的治疗量。

既然如此,那么兽人对术士有收益的种族天赋就仅剩下坚韧的抵抗25%昏迷和宠物提高5%的伤害了。

众所周知,坚韧的抵抗25%昏迷在魔兽世界60年代打盗贼的时候非常好用,往往一个抵抗就可以达到改变战局的效果,而术士最大的天敌正是盗贼,并且按照怀旧服的设定,铁皮手雷的实际效果虽然是“瘫痪”,但是在计算抵抗的时候使用的“昏迷”机制,这也进一步提高了兽人种族天赋的实际价值。

而5%宠物伤害加成也是实打实的加成。

被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。

“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。

综上所述,兽人术士在面对天敌盗贼的时候更有优势,亡灵术士则在面对战士、牧师以及术士内战的时候更有优势,然而兽人的种族天赋不仅能抵抗盗贼的偷袭和肾击,还能抵抗手雷以及潮汐护符等诸多“昏迷”类控制,并且从目前怀旧服预统计的职业比例来看,盗贼必定多如牛毛,因此在种族天赋价值上兽人术士是要强于亡灵术士的,不过有玩家可能会觉得兽人的外观并不适合法系职业,毕竟“亡灵加技术”早就成真理了,其实只要常备诺格弗格药剂,这一点也就完美解决了。

魔兽世界怀旧服联盟术士种族哪个好

必然选肤白大眼粉红双马尾侏儒术士,在外面死亡率都大幅度降低,对立阵营只要没有仇,心理不是是很扭曲,一般不会主动对这种高萌度侏儒下手。

国服我朋友选的暗夜男被守的爬不起来,我侏儒妹出去还经常有部落主动帮我打怪,这就是差距!

另外一种答案:

服务器前期都在练级阶段,侏儒优势大。

后期装备都上来以后,人类优势大。

人类可以说更均衡。

而且如果是打其他法系,恶魔术士都是绝对优势,不分种族。

同职业内战,也没有所谓什么职业更牛逼,关键还是看 *** 作意识,如何先手,如何骗出对面的打断,亡灵意志和死亡缠绕。

打的多了,就明白了。

至于打肉搏一般装备的肉搏是不敢1v1招惹恶魔术士的。


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